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作者:admin 更新时间:2025-01-19
摘要:
一、关于热爱生活的游戏最近,一款叫做“跳一跳”的微信小游戏火爆朋友圈,连身边号称游戏绝缘体的朋友也都兴致冲冲地不停刷着高分。看到游戏分数排名的时候,不禁高呼:天啊,他居然600多分,怎么做到的啊?微信朋友怎么做到的,求大神带带我,大神直接甩出来一套闯关攻略。我看了一下,这哪是闯关攻略啊,这分明是人生成功攻略嘛,跟着“跳一跳”高分攻略走,人生也会有一个高分。&#65532站对位置就可以加分连续跳到...,游戏动态图书 动态图片游戏

 

一、关于热爱生活的游戏

最近,一款叫做“跳一跳”的微信小游戏火爆朋友圈,连身边号称游戏绝缘体的朋友也都兴致冲冲地不停刷着高分。

看到游戏分数排名的时候,不禁高呼:天啊,他居然600多分,怎么做到的啊?

微信朋友怎么做到的,求大神带带我,大神直接甩出来一套闯关攻略。我看了一下,这哪是闯关攻略啊,这分明是人生成功攻略嘛,跟着“跳一跳”高分攻略走,人生也会有一个高分。

站对位置

就可以加分

连续跳到中心点,可以加2分,4分,6分,8分,10分……一直累计,前提是你要站对位置。

人生不就是这样吗?只要你站对了位置,就能够“逆袭”!

听说马云第一次高考时,数学只得了1分;之后跟表弟去应聘服务生,惨遭拒绝,老板给出的理由是马云长相不够好。

第二次高考的时候,再次落榜,数学也仅仅19分而已;

第三次高考的时候,分数离本科线差五分,因为英语突出,破格升入外语本科专业。

然而这个男人,在九十年代的时候,看准了商机,站对了位置——互联网。

还是那张脸,如今他却逆袭成了多少人的男神!

大神说,玩“跳一跳”站对位置,才是你游戏开挂的开始。

追求洁净的

人生态度

跳到井盖盒子上停留可以额外加5分。

井盖象征着洁净,有没有发现,成功人士都带点小“洁癖”。

近些年,不管是什么社交平台,大家总是多次提及两个词:一个是断舍离,一个是扫除力。

顾名思义,断舍离是抛弃繁杂旧物、远离执着诱惑、追寻自由真我的行为。

扫除力则是指清扫杂尘、洗涤心灵、照亮崭新人生的行动力。

断舍离也好,扫除力也罢,其实都是人们对于美好洁净、简约素雅的一种追求,而这种人生追求,由来已久,并被古人奉为圭臬。

《朱子家训》开篇便是“黎明即起,洒扫庭除”;古人也常讲“一屋不扫何以扫天下”;逢年过节,我们也一定是遵循旧俗仪式,欢喜地来一场彻底的大扫除。

久居兰室不闻其香,久居鲍市不闻其臭,一间干净的安身之所是心灵的栖息滋养之地。追求洁净,是每个人应有的生活态度。

学会控制

人生的速度

跳到魔方盒子上停留可以额外加10分。

速度感是非常奇妙的事情。

网络上,媒体上,越来越多的关于压力大、工作强度高而猝死的报道,触目惊心。与年龄无关,有关的就是快节奏的工作和生活,导致了身体上和精神上的强大压力。

当你慢下来了,生活才有了美感。

因为在每一个过程当中,都有你生命中值得停下来浏览、欣赏、感受的

二、这是什么游戏

这是波兰独立工作室Robot Gentleman的灾后生存游戏《60秒》

《60秒》是一款具有黑色喜剧风格的生存游戏,背景设定是核灾难前夕,玩家需要在60秒内收集生存资源,然后躲入避难所求生。

由于时间有限,玩家们在前60秒内需要有策略地选择带到避难所的资源(包括家人、食物和工具物品),然后在生存的过程中对不同事件的处理也会影响游戏结局。

游戏的画面并不绚丽,而是采用了漫画书式的风格,当然,考虑到研发团队只有3个人,这完全是情理之中的事情,除了前60秒是3D制作,后续的生存都是2D图形,而且加入了大量的故事文本内容让玩家选择。

虽然听起来很简单,但这款游戏实际上内容十分丰富。可以说你在游戏里的任何选择都对游戏进度有影响,比如60秒收集资源的阶段,如果主角Ted和妻子都没有进入避难所,那么游戏直接就结束了,你必须保证有一个大人才能继续游戏。

不仅如此,每个人物都会在后续遇到不同事件的时候起到不同的作用,后续玩家们可以通过特定事件触发变异。

游戏模式分为新手教学、拾荒、生存与浩劫,除了新手教学之外,拾荒和生存分别对应收集资源和生存玩法,而浩劫则是完整版的游戏模式。

在避难所里,你会遇到随即发生的事件,比如陌生人敲门、地下异响、外出拾荒等事件,有些可以选择跳过,也有些必须做出选择,但任何一个选择都有双面性。比如,玩家可以存储尽可能多的食物,这样虽然在正常情况下可以解决更多天的温饱问题,但如果发生地震或者其他类似事件,造成的损失也更大,甚至引发疾病;敲门的时候选择开门,可以遇到交易商人,也可能遇到强盗。

另外,游戏里的很多道具都有不同的作用,比如用来写生存日记的书本,不仅可以记录事件,还可以修理管道、手电、地图等物品,甚至还可以打虫子,不过,除了书本不会被消耗之外,玩家们在使用其他物品的时候需要谨慎,因为很多物品都是一次性的,使用之后就消失了。

总的来说,这款看起来非常小的游戏,实际上乐趣并不少,尤其是其中非常幽默的讲故事方式。对于热爱生存类游戏的玩家们来说,《60秒》是非常值得一试的。

我第一眼看这个图片,以为又是某款页游用《尼尔:机械纪元》的2B小姐姐做游戏虚假广告宣传。但仔细一看图片中出现的准星,怎么看怎么熟悉,六哥我仔细回忆了一些,这TM不就是我撸了好几遍的《上古卷轴5》吗。

上古卷轴5

《上古卷轴》这游戏被封年度大作,各大单机游戏网评分都在9.0左右。游戏自由度高,你是想咋玩就咋玩,是偷是抢是挖矿,是翻山越岭潜水游泳,还是搞装备当屠龙勇士,随你的便。

当然上面提那些只是这游戏的冰山一角,真正能让你六哥沉迷其中的还得说打MOD。不管你是过了多少年,只要有MOD这游戏画质分分钟给你提到最新高度。

《上古卷轴》因MOD而充满无限可能,除了画质以外,当然还有各类人物MOD。题主图中所展示的,就是《上古卷轴5:天际重制版 2B/A2小姐姐MOD》,MOD原型取自游戏《尼尔:机械纪元》主角2B小姐姐(下文详解)。

不过题主这图片不清晰,六哥我姑且给各位来几波2B小姐姐在《上古卷轴5》中的美照。

尼尔:机械纪元

既然提到了2B小姐姐,那自然要说一说《尼尔:机械纪元》这款游戏。当然六哥没玩过,因为六哥想玩的时候,这家伙PC版本竟然玩涨价。所以六哥这种穷屌丝,只能没事看着直播或者游戏视频过过瘾。

当然没玩过也不能给各位瞎掰扯,所以姑且拿几张动态图给各位欣赏一下,感受感受从动态铺面而来的那种好玩的气息。(页游没少用2B小姐姐做宣传)

《上古卷轴》与《尼尔:机械纪元》,一张图片内含两个游戏。这两个游戏总体而言,都是各位值得入手试玩的。当然2B小姐姐游戏有点贵,六哥现在就等着它啥时候降到一百元左右再想着玩玩。

当然这里六哥强推《上古卷轴》,没玩过的赶紧去体验体验,绝对让你爽到赞。而且我一直珍藏的一个MOD——SexLab,百度去搜搜‘SexLab’这个词,六哥要脸,别忘了搜完回来赞我!

火力全开2这是一款全新的休闲射击手游。游戏中玩家需要操控你的方块飞船,不断击碎前方的障碍,获得更高的分数。同时关卡内,还有各种各样的道具。升级飞船,让飞船更强大,突破更多的难关还可以解锁更多炫酷的飞船。

当然了一款好的游戏更离不开好的背景音乐,紧张刺激的音乐让你热血沸腾更加有活力

游戏上手简单,但却叫人爱不释手,如果你是上班族,如果你工作压力大,如果你的时间不是很充裕,那么这款小游戏可以帮你解压,放松。快来吧,一起冲破关卡,看看自己能走多远

《监狱建筑师》是一款玩法非常新颖的模拟经营游戏作品,它的乐趣来自于玩家对于整个游戏布局的把握。通过上帝的视角去合理的建设监狱。并监视里面每一个犯人的一举一动。当然游戏中还会给玩家带来意想不到的事件,比如暴乱,火灾。让玩家体验一把监狱管理员的辛劳。

Introversion的这款安全类模拟游戏以有趣的方式将资本、建筑、管理和道德融为一体,将多个往往相互矛盾的目标摆在你面前:囚犯的安全、高效利用空间、囚犯的健康、盈利以及确保你的监狱绝对安全。

建立和管理一个安全监狱,从监狱的建设规划到管理员工的工资和囚犯的士气,你是设计师,狱长,和执法人员。监狱设计将包括监狱的基本必需品,如囚房,食堂,警卫室和基础设施等,还有一些独特的设施如禁闭室。放风期间的锻炼区,甚至执行室。

微软2006年开始发行的XBOX独占游戏《战争机器》。该系列目前推出4部,最新的《战争机器4》在16年的秋季发行。游戏由传奇游戏研发,微软发行,只支持XBOX平台,2016年曾在E3曝光过最新一代的PC版,并最终宣布为WIN10独占游戏。但国内应该是未能过审,之前曝光过登录国内WIN10商城的消息,但实际无法下载。

因为采用强大的引擎打造,《战争机器》系列历来都是大体积产品,不仅需要80G的硬盘预装容量,而且在2016年秋季推出时,推荐的显卡就是GTX1080,要知道那时候这款显卡还不算普及到家的水平。所以如果是现在要玩的话,《战争机器4》也是一款显卡杀手级的产品。

《反应堆(Stack)》

她最近迷上了一款叫《反应堆(Stack)》的游戏。

她说:“如果你可以玩到一百层,我就和你在一起。按下start的时候,你才开始读懂了爱情。”

这是个简单的层层叠游戏,尽量精准对齐滑入的层,否则多余的部分会被切除,直到完全没可操作范围,如果达到八个combo以上,方块面积会开始增大。

但玩了一百盘,我才真正懂了她的约定。

想要叠得更高,必须要不断割舍方块的一部分。由单身状态进入二人世界,会渐渐意识到彼此的不同,要为了对方不断改变自己。爱情,原来不是1+1=2,而是0.5+0.5 1。

能够连续8次完全对准下一层摆放,方块的面积还会增加。如果和她有连续几次完全契合的机会,我和她的感情也会快速增温吧。但是在游戏中,每次方块面积增加,后面几次都会被大块大块切掉。原来,当我刻意的想要感情升温,我可能失去更多。爱情,是主动是好事也是坏事。

方块的移动速度是以一种难以捉摸的规律变化着,用固定的节奏点击屏幕获得高分几乎是不可能的。游戏的难度也因此有所增加。每次自作聪明想抓住游戏规律,都只会让方块面积减少得更快。爱情,是有时候傻一点会开心一点。

到了游戏后期,方块随着面积的变少会变成条形,甚至只会变成一片,但是还能再叠加几层。每次叠上去都会有可以让方块重新变大的错觉,但是很快还是会GG…每段感情走到末期,都能明显的感受到对方渐渐变得冷漠,心的距离开始渐渐疏远,想要给感情升温,却无能为力,最终只能分手。爱情,是别想着十全十美。

游戏结束以后都会看到自己这一盘建造的大厦,可以回顾自己在哪里变大了在哪里损失了比较大的面积,渐变色叠加起来还挺好看的。就像世界上没有两片相同的叶子,这个游戏也不会有两栋相同的大厦。每段感情结束后,如果有勇气回顾,会发现感情的模样也不尽相同。大楼的颜色,仿佛是感情中的情绪,无论是开心还是难过,都结束了。爱情,是要学会接受。

领悟了这么多,我终于叠到了100层。

我发截图给她,她说:“我愿意。”

我的回复却是:“经历了这么多,对不起,我不能和你在一起。我有更重要的事情去做。”

删除好友以后,我重新开始了一盘《反应堆》,我要在这里参透世界的意义。

这款游戏的话,是叫旅行青蛙(taptap翻译版本),在部分应用商城应该可以下载到(TapTap App的话是官方正版的日文版本)现在有部分国内热心玩家对这个游戏进行了汉化,不过不属于官方正版,包括充值不了游戏内的东西。

《旅行青蛙》是一款Hit-point研发的放置类型手游(又叫佛系养娃【蛙】)

有人猜测主人公是玩家的蛙儿子,也有人说他其实是玩家的老公!(中国玩家认为是儿子【父母送儿女远行,而儿女寄回照片像父母报平安】,但是对于日本玩家来说则更像老公【妻子为丈夫准备出行的东西,丈夫寄照片回来给妻子】)

游戏的主角是一只可爱的小青蛙,玩家可以给它取名。玩家可以通过收集三叶草去商城买各类东西,有食物、幸运符、道具。然后这只小青蛙就会带着你为他放到背包或者桌面上的东西出门旅游,然后旅行途中会邮寄照片,回来还可能带一些当地的土特产之类的。

然后游戏内还有青蛙的一些朋友,也会时不时的来拜访一下你,比如蜗牛(来你家推销广告,然后骗你特产)、蝴蝶、乌龟、蜜蜂。如果这时候你给他们喜欢的土特产,他们走后还会给你留下三叶草或者抽奖卷。不过竹霜我一般遇到的都是蜗牛~

这不是游戏,这是迪士尼出品的系列科幻电影。

第一部是1982年拍摄的《电子世界争霸战》,【凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges饰)是个天才程序员,然而曾经开发的一款游戏软件被前同事盗取,为了证实那是自己的作品,凯文试图进入前同事公司的主控程序MCP,却发现其已经强大到随意控制其他程序。凯文求助于同事艾伦(布鲁斯·巴克林纳 Bruce Boxleitner饰),后者设计了一款钳制MCP的程序Tron,不想MCP察觉了凯文的动作,将他吸进程序空间,变成一个掌控之下的小程序。在MCP空间内,凯文需要保住性命,更要找到破解方法回到现实……】

《电子世界争霸战》是史上第一部赛博空间题材电影。可能很多国内读者对它比较陌生,但是这部电影在特效历史上具有里程碑式的意义,因为它是第一部大量运用三维动画的电影。

VES,也就是美国的视觉效果协会评选出了50部最重要的特效电影,《电子争霸战》在其中位居第6,排在星战、银翼杀手、2001太空漫游、黑客帝国、侏罗纪公园后面。美国电脑图形学会(Siggraph的“后台”)则将这部电影视为电脑图形的里程碑,甚至将它作为分水岭来标注CG电影的历史开端。即使在今天看来,这部电影的视觉效果同样出色,而且十分独特。这是一部不论从技术上还是概念上都超越了它所处时代的作品,非常值得一看。

第二部是2010年拍摄的《创:战纪》,【20世纪80年代,电子软体天才凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges饰)创建了英康公司,将人类带入一个全新的时代。可是在辉煌的时代开创不久后,凯文神秘失踪。在此之后,凯文年幼的儿子萨姆(加内特·赫德兰 Garrett Hedlund饰)继承了父亲的位置,实际工作则由其他工作人员主持。萨姆天资聪颖,充满冒险精神,经常给英康的高层们惹来麻烦。这一天,他得知一间荒废已久的工作室内竟传来父亲的讯息。萨姆前去探查,结果竟进入一个全数字化的虚拟世界。这个世界的掌控者克鲁(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges饰)与父亲有着同样的容貌,却野心勃勃,邪恶无比。萨姆被迫卷入一场充满阴谋的电子争霸战中……】

这个片的原声我听了很久。

另外上海迪士尼有专题的游乐项目《创极速光轮》,视听效果做的很棒,整个也很刺激,但是就是太快了啊。。。全程排队两小时,开车两秒钟啊。。。

22

一般这种页游宣传广告都是用的游戏 cg或者是别的游戏的画面。

b站知名up主敖厂长曾经就根据这个页游宣传广告的游戏画面做过一期视频来揭秘。不过后期受到了厂家的威胁,故只能删除视频。

不过作为有幸曾经看过那期视频的人,我可以跟你简单解释下这种页游广告中的游戏画面都来自于哪里。

1、其他大型游戏的画面,宣传片。

很多页游都是直接使用其他游戏的游戏画面,以及游戏宣传片来宣传的。尤其是在微博上,用这种宣传方式的手游广告屡见不鲜。而且新浪微博完全没有对此进行禁止。当然这种直接使用其他游戏画面和宣传片的都是最低级的行为。一旦被人盯上了,就难免逃脱侵犯版权这一条法律。

2、第二种就是实用游戏引擎自己做个简单的宣传片

现在很多游戏引擎的初始功能已经非常强了,尤其是什么虚幻四啊,寒霜啊这些游戏引擎。虽然寒霜不能用,但是虚幻四只要掏钱就可以买来使用的啊。

这张图就是来自于虚幻4引擎,你问我这是什么游戏?事实上这张图什么游戏都不是,只是用引擎打造的画面而已。

你那张图,很大可能就是游戏厂商用一个免费游戏引擎制作的一小段画面就拿上来骗人了。

所以很大可能根本不存在这个游戏。就不要再想了。

不过这个游戏倒是挺像永恒之塔的。

尤其是其中的翅膀和自由飞行,和永恒之塔真的有几分相似。如果你真的想玩一下画面中的这款游戏,不妨去下载一下《永恒之塔》试试。

会出现这些不满原来是因为“旅行青蛙”游戏只支持日文版,而大家下载的这款旅行青蛙虽然风格相似,但却大不一样。游戏的介绍是这样写的“一只可爱的青蛙,一款佛性的小游戏。”其实他就是旅行青蛙的山寨版本,他可以提供很多国的语言。其实它就跟微信的小游戏里的跳一跳一模一样,玩家可以通过触摸屏幕来控制青蛙在盒子上跳动,来此来得到积分。只是它的风格有点小改变,是一只青蛙根据按压的时间向前落脚点跳过去,每一次失败后会弹出一个广告,这个广告要几秒钟的时间才会消失。

据说现在要查找这款游戏已经找不着了。面对游戏我们当保持好的心态,不能太过于沉迷,而应当适当就好。因为沉迷于游戏不仅对身体不好,特别是眼睛不好,还会使人顾不上别的事,一心思老想着游戏里面的场景。我看到很多的中学生都在玩“王都荣耀”玩得不能自已,其实这也是非常不应该的,玩有时,玩有度,凡事要有个界限,越过了就不好了。

三、特殊孩子的特殊教育--体感游戏见证奇迹

很多特教领域的专家和一线老师都对国内外兴起的体感游戏产生了浓浓的兴趣,特别是一些长期从事自闭症等儿童教育的研究工作者,对体感教学在特殊儿童综合能力康复训练教学应用做了系统的跟踪和分析,发现效果超过预期!

体感游戏作为一种新型的游戏疗法,以其视觉动态性、情境互动性和自主设计性等优势在特殊儿童的教育干预中占据着重要的地位。当前,研究者已将其成功的运用到各类特殊儿童的教育干预中,并取得了非常不错的效果。

体感游戏(Motion Sensing Game)以动作感应控制技术为核心、光学感测、惯性与光学联合感测三大原理实现对人体的动作、声音、和手势等操作的辨别和解析,是一种全身互动的电子游戏教学。目前,研究者已成功将其应用于语言、数学、物理、艺术等方面的教学。近些年逐渐开始在特殊教育和运动康复领域占据一席之地,尤其是在自闭症儿童的教育干预中取得了新的进展。

当前,将体感游戏教育运用于自闭症儿童的教育干预,主要是借助三种常见的体感设备:索尼公司的Eye Toy、任天堂的Will和微软的Kinect。以训练者幻躯体动作、声音和眼球的转动等自然语言来与屏幕上的虚拟世界进行互动,给其以强烈的视觉冲击,吸引其注意力,激发其学习动机和学习兴趣,使训练者在游戏的过程中掌握具体的行为和社会交往技能,学会沟通和团结协作,培养创造能力和创新精神。

一、体感游戏教育应用于自闭症儿童教育干预的优势

(一)视觉动态性。自闭症儿童一般都以视觉学习为主,而传统的游戏教学很难对自闭症儿童形成强烈的视觉冲击。体感游戏教育正好弥补了传统游戏的这一缺陷,通过屏幕上绚丽的动态图、宏大的3D情境维美画面,创造出一些独特的情境,让自闭症儿童感同身受,尤其是具体且富有动态的图像更能捉住他们的注意力,使他们能很快地融入游戏教学中,从而使儿童各方面的能力都得到很大的提高。

(二)情境互动性。通过人机互动,体感游戏教育为自闭症儿童创造了一种真实情境,让儿童在自然、和谐的游戏环境中真实地表现自己,既宣泄了内心的负面情绪,又可以获得增强感觉运动能力、语言表达能力、认知能力、情绪调控能力、社会交往技能等的机会;再者,通过人人互动,即训练者在游戏前给自闭症儿童的指导和游戏过程中发出的指令,有利于儿童规则意识的培养。

(三)自主设计性。游戏本来就具有调动学生学习的积极性的功能,让他们感受到学习是一个有趣并且对自身发展有益的过程。但是,传统的游戏方式单一,不能针对自闭症儿童具体的症状进行干预。而体感游戏作为一种数字化游戏,能够根据自闭症儿童的个性发展特点,自定义游戏类型、目标图案、背景音乐,促进儿童各方面能力的提高,并且有利于实现个别化教学。

二、体感游戏教育在自闭症儿童干预中的指导原则。

(一)充分指导原则。充分指导原则是指在体感游戏开始之前对自闭症儿童进行的一系列指导说明。一方面,在训练开始之前,训练者就应该使儿童明确目标和任务,以便在游戏过程中能全身心投入游戏,减少不必要的时间浪费。另一方面,对于反应迟钝或者完全缺泛语言的儿童,训练者可以将目标和任务由易到难标示在概念图中,让儿童可以直观形象地理解所要完成的任务;或者利用视觉通信手段——图像通信符号和运动标志的图像符号,来让儿童明确身体的哪些部位应该跟随一起运动。

(二)目标分解原则。目标分解原则是指在体感游戏训练过程中,目标的设定不能一成不变。训练师在游戏开始时候要根据儿童的身心发展特点制定明确的目标,这个目标可以与一个单一的任务相结合,用儿童负担得起的一组明确的动作来促进与组织运动机关的认知过程。但是随着训练时长的增加和儿童能力的提高,目标也应该随之变化。因为儿童每个年龄阶段对于认知和动作等方面的需求会有所不同,所以目标的设定应该逐渐增加任务中的认知和复杂性和动作技能的难度。

(三)跟踪评估原则。跟踪评估原则是指基于自闭症儿童的发展特点对其进行追踪评估。体感游戏干预前,要测量和收集基线期的数据,目的是跟干预后的数据进行对比,看干预是否有效;干预一个周期完成后,也要收集泛化期和跟踪期的数据,目的是看情境变化,儿童所习得的技能能否成功运用,或者干预结束一段时间后,儿童所学技能能否持久保持。

三、体感游戏教学在自闭儿童干预中的应用

2014年,美国发布了一项关于自闭症的27种循证实践干预方法的报告,第24项是“计算机辅助教学和干预,其中包括语音接受装置,智能手机和视觉网络等,旨在促进自闭症儿童的社交、沟通、挑战行为、联合注意、认知、入学准备技能、学业能力、运动、适应性、职业发展和心理健康等方面能力的发展。体感游戏教育作为一种新型的人机交互模式,为计算机辅助教学和干预提供了新的方法。

(一)体感游戏教育对自闭症儿童干预的理论基础。将体感游戏教育运用于自闭症儿童的教育干预首先源于数字化游戏对儿童发展的研究。美国教育专家Prensky(2007)在巜数字化游戏教学》一书中提出,数字化游戏和教学内容相结合有利于提高儿童的学习效果。之后,Zakan(2014)通过分析针对自闭症儿童设计的40种严肃游戏(Serious Games),发现数字化的游戏能够改善ASD儿童的沟通技巧、社会行为、社交对话和想象力技能,并且儿童使用盘和鼠标或触摸工具与这些游戏进行交互有助于帮助ASD儿童表达自己的感受,并提高与他人的交往水平。除此之外,还有研究发现,数字化的游戏能够提供可预测和可复制性的刺激,减少自闭症儿童在正常社交环境中引起的混乱和多感官的分心。

具身认知理论(Emodied cognitio theory)也为体感游戏应用于自闭症儿童的教育干预提供了理论支撑。它强调感觉运动功能可以提高儿童不同层次的认知技能。Kynigos(2010)等最先对这一理论的应用进行探讨,他们设计了一套全身心发展中扮演的角色。之后,Kandroudi(2012)等分析了kinect游戏包含的学习原则,认为基于身体运动的体感游戏可以帮助教育者来锻炼儿童的认知、社交和情感技能。对于自闭症儿童而言,也有研究发现他们的一些问题行为与缺乏运动之间存在着密切联系。

总而言之,数字游戏对儿童发展的研究以及具身认知理论在教育实践中的应用都为体感游戏教育的可行性提供了理论依据。

(二)体感游戏教育对自闭症儿童干预的效果研究。体感游戏自从进入人们视野以来,就开始被特教研究者尝试应用于自闭症儿童的教育干预中。从以往的研究中可以发现,体感游戏教育对自闭症儿童的干预效果主要体现在社交、认知和动作技能三大领域。Bartoli(2o14)等人的研究就集中体现了这一点。经过长期多次反复研究实践证明,自闭症儿童经过体感游戏教育的干预,儿童的社会技能、动作技能、日常生活技能等方面都有显著提高。

在对10名自闭症儿童通过体感游戏教育进行为期三个月的康复训练跟踪研究测评,发现这些受训的儿童在视觉动作协调能力、肢体动作能力、专注力、社会交往能力等都有着显著地提高。并且在与这些家长接触的过程中发现儿童的不良情绪、多动等问题行为都得到明显改善。

此外还有研究表明,体感游戏教育可以提高自闭症儿童的同伴交往能力,改善自闭症儿童对同伴交往的态度,并且增加同伴交往的频率。

四、如何更好地利用体感游戏用于自闭症等特殊儿童的康复训练的几点建议。

(一)特教机构应结合感统,丰富形式。感觉统合训练较抄单一,应充分利用好现在的AR体感技术,把感觉统合与体感游戏训练相结合,可以发展成为一种全新的干预模式。感觉统合训练主要是通过一些器材改善儿童的动作技能,促进手、脑、眼三者之间的协调运动。而体感游戏与之功能类似,只是表现形式不同。这样就可以基于感觉统合训练的理论,将两者相结合,把原来纯粹的静态训练器具投放到大屏幕上,给予视觉、听觉双重刺激,激励儿童自主性地参与活动。比如康复儿童在参与“聪明的海豚”、“隧道旅行”等体感游戏干预训练时,发现儿童参与的积极性高涨,反应也随之更加灵敏,人际交往和情绪控制能力也都得到显著提高。

(二)培养体感游戏干预技能的师资队伍,提升机构特殊儿康复训练教育的整体水平。专业训练人员在自闭症儿童干预过程中肩负着重要的任务。他们不仅要具备体感交互教学技术,同时还要懂得心理学和特殊教育方面的理论知识。在当下和未来信息化水平的不断提升,谁领先掌握着体感游戏教育的先进干预康复训练设备和技术,谁就更能领跑特教行业。

五、总结

体感游戏教育以其独特的优势在自闭症儿童的干预中发挥着重要的作用。我们就理应全力以赴把体感游戏教育更好地应用到我们机构日常的干预康复训练中来,让更多的自闭症等特殊儿童早日康复,与正常儿童一样融入社会,回到社会的温暖怀抱!

发展特殊教育是政府和社会的共同责任!关心特殊教育,发展特殊教育,不仅是教育事业和残疾人事业科学发展的需要,更是全面建设小康社会、构建和谐社会的一项重要任务。做好这项工作,需要我们不断俱进,运用先进的科学教学设备和传统的文化理念精神有机结合,以饱满的热情满怀爱心地投入其中。