游戏动态阴影锯齿 游戏动态阴影开了会变卡吗
一、阴影锯齿状怎么解决Lightscape本来是SGI工作站上的渲染软件,后移植到PC机上。它在3.11版本之后并入Autodesk的Kinetix公司,并推出了3.2版本。Lightscape是一个渲染软件,它只包括材质,灯光,渲染,摄影机动画四个部分的内容,而没有建模系统,其场景模型来源于外部(如:3DStudioViz/Max等)。众所周知,3DStudioViz/Max自带渲染系统,为什么...,游戏动态阴影锯齿 游戏动态阴影开了会变卡吗
一、阴影锯齿状怎么解决
Lightscape本来是SGI工作站上的渲染软件,后移植到PC机上。它在3.11版本之后并入Autodesk的Kinetix公司,并推出了3.2版本。Lightscape是一个渲染软件,它只包括材质,灯光,渲染,摄影机动画四个部分的内容,而没有建模系统,其场景模型来源于外部(如:3DStudioViz/Max等)。众所周知,3DStudioViz/Max自带渲染系统,为什么还要用外部渲染系统呢?用3DStudioViz/Max做过渲染的人一定有这样的体会,辛苦做出的模型若未经过精心的灯光调配,无论怎样看也觉得只是一个虚拟的物体,达不到真实的效果,尤其是建筑效果图的制作,因而,一幅作品的制作时间有很大一部分用在了模拟真实生活中的光影效果上。想高效、高质的完成灯光的设置吗?看Lightscape显神通吧。传统的3DStudioViz/Max只是在人为用光画效果,其材质注重的是色彩、高光、贴图等众多视觉效果;而Lightscape只考虑灯光的实际属性,如日光灯、白炽灯,它们的功率有多大,其材质也只描述真实的材质属性,如木头、塑料、金属、陶瓷等。它采用的是“Radiosity(光能传递)”算法,Radiosity与scan-line、raytracing有着根本的不同,Lightscape的独到之处在于它比其它渲染器更接近光的物理传输规律,通过它,你可以按照真实世界的方法放置灯光,然后得到与真实世界极为相似的光影效果,再也不用自己来模拟,将工作都留给机器去做吧。新用户尤其是那些熟练使用3D绘图的用户往往会错误的认为Lightscape仅仅只是另一个渲染器,其实由于它独特的算法,对材质定义、灯光,甚至建模都有一些特定的要求。要想得到最好的效果,控制多边形的数量,了解它们的结构对高效的达到无人工痕迹的结果非常重要。另外,场景的材质、灯光也最好在lightscape中定义。对于大多数的Lightscapeproject工作流程是相同的,分为五个阶段:1.输入几何模型:被引入的模型在CAD或3D建模系统中生成。Lightscape可以引入3DS,DXF,DWG文件,通过相应的插件,你也可以引入MAX文件。2.准备阶段:为光能传递准备几何数据。确保模型的表面处于正确的方向(只对dxf文件)。定义表面材质。因为Lifhtscape0是基于光的物理属性的,所以精确的调整材质的表面属性相当重要,确定它的物理性质(金属、砖石)反射率,折射率,努力使它与真实世界中的材质属性接近。设定表面的特殊处理参数。这些特殊的参数会影响模型最终的的外观和光能传递的精确性和处理速度。定义光源的光学属性。这是重头戏,光源包括人工光和自然光,需正确设定它们的物理参数(颜色、型号、功率、方向、照射面积等)。调整模型。此阶段形成的文件为.lp3.定义处理参数:一旦你为模型定义了材质和光属性,你就可以开始计算直接和间接的光照效果了。在这个阶段,你需要为处理初始化几何模型。定义处理参数以控制求解的速度和精度(好的设置能够生成更精确的方案及更好的图像质量,但是需要的时间和金钱。通过系统提供的向导,你可以快速的设置参数。)进行光能传递求解。该步由计算机完成,自动计算场景中光能的分布。该阶段生成的文件为.ls文件。4.优化光能传递处理:在光能传递求解过程中,可以随时中断计算,对不满意的材质或光源进行调节(不能改变物理模型),然后从中断除继续计算。5.输出结果:它相当于三维软件中的渲染处理,可以产生多种类型文件,并且提供很多参数来控制光线跟踪、抗锯齿计算。单张图像:你可以用raytracer来增加特殊的反射及加强光照效果。动画序列帧:你可以在lightscape中创建摄像机路径。直接使用OpenGL显示就可以得到优秀的动画效果。虚拟现实:可以将光能传递的结果输出为各种格式的虚拟现实文件。全景扫描:可以将光能传递的结果输出为带或不带光线追踪的全景扫描图片。
二、我用3ds max渲染的图像阴影有很明显的锯齿该怎么办
楼上说的是正确的
但是如果只有阴影有锯齿,其他物体没问题的话,就是你灯光的阴影参数的问题了
像是raytraced,shadowmap等非vraymap的阴影方式都有阴影参数,会造成锯齿的出现
在灯光的shadow
map
parameters卷展栏调节
默认的size是512,sample
range是4,但这是会有锯齿的
一般多用的方法是
主光size:2000~3000左右,sample:12~20左右(会出现很硬朗的没有锯齿的阴影边缘)
副灯size:512,sample:20(会出现很柔和的模糊的阴影边缘)
这是提供你一个经验数值,建议还是多多尝试,具体问题具体分析吧
三、win10玩游戏阴影锯齿闪烁
您好,建议给电脑全面的清理灰尘,并更换主板电池。要重新插拔各个板卡,特别是显卡。
原因可能是:
1.显卡做工不好 70%
2.超频 20%
3.驱动有问题 5%
4.其它 5%
解决方法:
1.首先,看看显卡上的电子器件有无异常,包括电容爆浆和其它器件变形烧坏等情况;
2.检查显卡风扇是否停转,如果有辅助电源的话是否插上;
3.如果你曾经或者正在超频,马上把频率降下来,如果在正常频率下跑还是有问题,用软件降低一下显卡核心频率和显存频率试试;
4.如果还不行,更换驱动;再不行,就把显卡换到其它机器上试试;
5.跑一下3D Mark,如果还是这样,就没办法了,更换显卡吧