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游戏剪辑动态特效 游戏特效gif

作者:admin 更新时间:2025-02-07
摘要:
一、制作游戏动画用什么软件如果你是做游戏动作设计师,用到的最基本的软件包括3DMAX,掌握了这些软件可以帮助你将游戏角色动作更流畅、自然的表现出来。目前市场对游戏动画的人才需求将近60万,平均月薪一般能达到12-16K,前景还是不错的,不过要入行,还是得找一个成熟的游戏公司学习一下,除了软件之外,还得有游戏化的思维,个人感觉,在游戏大厂学习可以更快速的学到游戏业内的技能,比如说,设计游戏动作的节奏...,游戏剪辑动态特效 游戏特效gif

 

一、制作游戏动画用什么软件

如果你是做游戏动作设计师,用到的最基本的软件包括3DMAX,掌握了这些软件可以帮助你将游戏角色动作更流畅、自然的表现出来。

目前市场对游戏动画的人才需求将近60万,平均月薪一般能达到12-16K,前景还是不错的,不过要入行,还是得找一个成熟的游戏公司学习一下,除了软件之外,还得有游戏化的思维,个人感觉,在游戏大厂学习可以更快速的学到游戏业内的技能,比如说,设计游戏动作的节奏感、游戏内镜头感、以及熟练掌握游戏角色技能、攻击系统等等做出来可能有的动态效果。

现在也有游戏大厂有自己的人才培训基地,你可以去了解一下,比如像完美世界这样的大厂,也有相应的教育板块了,希望能帮到你。

二、请问游戏CG、CG与影视特效区别是哪些

cg是个大概念,按百科的说法是借助计算机技术创造的动画都叫cg吧

游戏cg我不知道你指的是做游戏的,还是专门做游戏过场cg的。后者跟做动画cg的没区别。

影视特效跟3d动漫基本大部分东西是一样的,但是影视各方面要求会更高。毕竟涉及到跟真实场景融合。

影视上讲,职位基本分为模型,材质,动画,特效,合成。(更细分还有灯光,结算什么的)

如果你那个是指做游戏的话,那么模型材质,跟动画基本是通着的。虽然要求上肯定有区别,但是可以互转。

这行分工很明确,谁也离不开谁

模型基本得会材质。要做人物做动物,做场景。材质要画贴图画纹理,调材质球,研究渲染灯光。

动画,顾名思义,根据需求让模型动起来。当然k动画前,还需要给模型加骨骼,耍权重,控制器。然后让他动起来。

特效,分的细的话,分场景特效跟角色特效。前者烟雨云火水爆炸,后者毛发,布料等等。

后期,要剪辑,合成,调色。把拿到的所有素材合到一起。也可以用软件做些二维特效补充。

游戏方面模型材质动画都差不多,只是要求不一样,毕竟面数越少,游戏的优化越好。动画要更突出力量高,也没有镜头配合。而游戏特效跟影视特效差别蛮大的,毕竟一个可以慢慢算,一个要即时刷新,方法肯定不一样。合成干脆就没有。多了个游戏ui、剩下就靠程序员了。

三、学习游戏特效设计有前途吗

据数据统计显示:中国2019年游戏产业产值达2308亿元,同比增长7.7%。2019年工信部公布的中国互联网企业100强中,有近三分之一的企业开展了游戏业务,岗位薪资相当可观。而根据智联招聘、前程无忧、BOSS直聘等各大招聘网站统计,2019年游戏相关招聘岗位空缺为63万+,其中与美术、动效设计相关的岗位占50%,约31万+。更多详情点击网页链接了解。我国游戏人才培养体系缺失,导致想入行者,求学无门;人才招聘,高薪难求。

游戏特效设计要学习哪些内容?

第一阶段:游戏软件与运用基础

授课内容:

游戏场景/角色制作软件:3D Max、Maya、UE4

游戏特效制作软件:Houdini、AE、Unity 3D

后期处理软件:PS、C4D、TP

教学目的:通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。

第二阶段:游戏动作制作

授课内容:

人体骨骼系统、角色骨骼搭建、角色运动规律、角色战斗动作、角色被击动作、角色施法动作、怪物类动作、角色武器连击

教学目的:拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。

第三阶段:游戏特效制作

授课内容:

烟火与爆炸特效、流体与水雾特效、玻璃与破碎特效、角色/道具毛发特效、服饰/道具布料特效

教学目的:让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。