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游戏人物角色动态 游戏人物 角色

作者:admin 更新时间:2025-02-11
摘要:
一、生化危机系列(包括游戏)中各个人物的名字(全名),越多越好!一、《生化危机》游戏1、瑞贝卡·查姆博斯瑞贝卡·查姆博斯是S.T.A.R.S的Bravo小队的成员,《生化危机0》女主角,S.T.A.R.S小队里布拉弗队的医疗成员,也是最年轻的成员,拥有丰富的科学知识,18岁从大学毕业后,就加入了S.T.A.R.S小队,担任布拉弗队的医护人员。2、吉尔·瓦伦蒂安吉尔·瓦伦蒂安,是CAPCOM旗下著名...,游戏人物角色动态 游戏人物 角色

 

一、生化危机系列(包括游戏)中各个人物的名字(全名),越多越好!

一、《生化危机》游戏

1、瑞贝卡·查姆博斯

瑞贝卡·查姆博斯是S.T.A.R.S的Bravo小队的成员,《生化危机0》女主角,S.T.A.R.S小队里布拉弗队的医疗成员,也是最年轻的成员,拥有丰富的科学知识,18岁从大学毕业后,就加入了S.T.A.R.S小队,担任布拉弗队的医护人员。

2、吉尔·瓦伦蒂安

吉尔·瓦伦蒂安,是CAPCOM旗下著名游戏系列《生化危机》及其衍生作品中的女主角。她是浣熊市警察特殊部队S.T.A.R.S.的阿尔法小组成员,担任营救和后援。洋馆事件后因留在浣熊市调查保护伞公司而卷入了浣熊市的生化危机事件,在期间吉尔被追踪者攻击而感染了T病毒,但在卡洛斯·奥利维拉的协助下得以痊愈并逃出生天。

3、克莱尔·雷德菲尔德

克莱尔·雷德菲尔德,是游戏《生化危机》系列中的女主角。是克里斯·雷德菲尔德的妹妹,性格开朗、好奇心很强的女大学生。在《生化危机》中塑造的是一位漂亮美丽,温柔,坚强的女性。登场作品包括游戏《生化危机2》,身上的防身术,射击能力是哥哥克里斯教的。是一位善良、关怀他人的女性,而其不屈服的个性使她能面对各种问题。

4、里昂·斯科特·肯尼迪

里昂·斯科特·肯尼迪,《生化危机》系列中的主要角色之一。《生化危机2》的事件一开始,里昂第一天当浣熊市的警察便迟到,但这也导致他必须独自对付丧尸病毒的爆发,在游戏的过程中,他救起了被丧尸袭击的克莱尔·雷德菲尔德;里昂于是与她组成团队,在组队期间她们救起了年幼的雪莉·柏金,并得到神秘的艾达·王的帮助。

5、克里斯雷德菲尔德

克里斯·雷德菲尔德是CAPCOM旗下著名游戏系列《生化危机》及其衍生作品中的主角之一,克莱尔·雷德菲尔德的哥哥。克里斯曾在美国空军服役,退役后成为浣熊市警察特殊部队S.T.A.R.S.阿尔法小队队员。洋馆事件爆发后,克里斯离开浣熊市开始了与安布雷拉公司的斗争。

二、《生化危机》电影

1、爱丽丝

以前是安布雷拉的高级管理部门人员,但因为一场意外使安布雷拉所有人员被智能机器人红后女王杀死但他们不知真正的死而是变成了丧尸,爱丽丝联手安布雷拉部队和一位名叫马特的冒牌警察进入蜂巢并关闭红后女王。途中遇到爱丽丝的丈夫但他最后背叛了所有人使所有人都死去了只剩下爱丽丝和马特逃出了蜂巢。

2、艾达·王

以前是伞公司的人员。肌肤雪白的亚洲美人。现在背离了伞公司,听命于威斯克。率先潜入实验设施救出了爱丽丝,并与其并肩作战。后来被吉尔逮住做了人质,并被迫与吉尔一伙同行,被克隆莱茵击倒昏迷,最后被救出,与爱丽丝共同生还。战斗力不输于爱丽丝,即使穿着高跟鞋也能华丽的战斗。

3、吉尔·瓦伦蒂安

以前是S.T.A.R.S.队员。后来被伞公司囚禁被在胸前被安装了蜘蛛型的装置,并被红皇后洗脑控制。负责指挥伞公司的攻击部队。战斗力远高于爱丽丝,在即将杀死爱丽丝之时,却被爱丽丝摘除了胸前的蜘蛛洗脑装置,昏迷。后来恢复自我,帮助爱丽丝打败克隆莱茵。与爱丽丝共同生还。

4、卡洛斯·奥利维拉

前任安布雷拉公司护卫队队长,浣熊市事件的幸存者之一,在《生化危机3:灭绝》中死亡。在安布雷拉模生存模拟试验中变成克隆人,成为安布雷拉公司特种部队的冲锋副队长。曾和克隆人艾莉丝结婚生子,贝琪是他们的结晶品。

5、阿尔伯特·威斯克

安布雷拉公司行政主席,东京总部负责人,也是指挥各国安布雷拉公司的总指挥官兼任各国安布雷拉公司护卫队的最高总指挥,【人类生存最后防线】总负责人。《生化危机4:来生》被艾莉丝等人杀死,但因为T病毒使他再生。

6、亚历山大·艾萨克斯

保护伞公司幕后主使,是阴谋的策划者,一心维护保护伞公司利益,艾萨克斯博士认为,人类的过度膨胀终将毁灭地球,保存合适的人选,然后对全体人类来一次大清洗。让所有感染T病毒感染者全部死亡,再让幸存人选解冻,从而达到统治地球的目的。

二、游戏制作需要哪些人

1:美工编辑,制作视频,音频,图片等信息。

2:工程编程,处理地图层次和任务立体效果。

3:游戏策划,处理游戏玩家主路线,故事发展背景。

4:游戏推广员,负责游戏专门推广宣传。

5:游戏管理员,处理线上互动活动。

6:游戏客服,处理玩家建议,问题,投诉等。

7:游戏服务机房维护,维护游戏服务器内数据及检修更新。

8:游戏编程,最主要的人员,负责游戏内部程序编程,BUG修复等

游戏制作流程

一、计划阶段

1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面

①服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头。大约占到总成本的40%左右。

②客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

③开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

④管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

⑤用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。

⑥办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

⑦带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

⑧宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

⑨客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

⑩其他花费。

4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:

1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:

①场景:包括游戏地图、小场景等方面。

②人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

③动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

④道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

⑤全身像:人物的全身像方面。

⑥静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。

⑦人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。

⑧界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

⑨动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

⑩卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。

?招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

?编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

?粒子特效:3D粒子特效的需求。

?宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。

?游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。

?说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。

?盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。

?官方网站:游戏官方网站的制作需求。

2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:

①地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。

②粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

③内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。

④功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。

⑤系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。

3)、策划需求

①策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

②进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。

③例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。

二、组织阶段:其次,是项目组织阶段。

1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:

1)Demo版本阶段

①前期策划:前期策划和项目的规划。

②关卡设计:关卡设计阶段。

③前期美工:前期的美工制作。??

④后期美工:后期的美工制作。??

⑤程序实现:程序的实现,包括编码等。

2)Alpha版本阶段

内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。??

3)Beta版本阶段

·外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。

4)Release版本阶段

·游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。

5)GoldRelease版本阶段

1、开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。

2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。

3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。

4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。

三、开发阶段:其三,是项目开发阶段。

此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。

四、控制阶段:最后,是项目控制阶段。

1、时间

1)、成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。

2)、市场变化:需要注意市场的因素。

①发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。

②盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。

3)、竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。

2、品质

由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。

三、角色游戏教案

作为一名无私奉献的老师,往往需要进行教案编写工作,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是我精心整理的角色游戏教案7篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

角色游戏教案篇1

一、游戏创设遵循课程目标:

经过幼儿园的一年生活,幼儿在游戏活动中由简单的跟随模仿到主动积极参与。升入中班的幼儿有着更明显的自我意识,也是幼儿发展初步的人际交往能力。我们根据幼儿的兴趣点和生成点,创设与课程相关的动态的活动环境,促进幼儿的发展。如在新的《幼儿园课程指导》的主题活动中《请到我家来做客》、《爷爷奶奶你们好》、《丰收了》等,以家庭的生活的主题情节,扩展到生活主题,我们在角色游戏时设置了(我的家、小餐馆、小超市)这三个角色游戏。

二、游戏目标与材料提供:

《我的家》目标:1、加深对角色的理解,丰富游戏情节,能较形象地模仿社会角色的语言、行为,反映角色职责。

2、尝试分工合作开展游戏,培养初步的合作能力。

成品材料:小床、衣厨、小桌椅、电话机等,可用大型积木、废旧硬纸板,日常用的桌椅改制而成。爸爸领带、妈妈围裙等。

半成品材料:小型积木等可以让幼儿动手操作的。

《小餐馆》:目标:1、尝试使用各类材料和废物料制作各种点心和特色菜。

2、幼儿能热情招待顾客,提醒顾客排队点餐;能否根据客人需要提供食品,收取费用。

成品材料:柜子、餐具、灶台、工作服装、帽子等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。

半成品材料:彩泥、碎布、彩纸等可以让幼儿动手操作制作各种点心等。

《小超市》目标:1、学习将货品整理归类。

成品材料:货架、柜子、箩筐、收银台、钱币等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。

半成品材料:画有食品的纸片、各种食品包装盒等。

三、游戏环境的创设:

1、创造主动的游戏环境,激发幼儿的主动性幼儿在自由、轻松的空间环境里很容易产生浓厚的兴趣。在兴趣的带动下能充分调动幼儿的自主性。为幼儿提供丰富的游戏环境及均等的游戏机会,让幼儿按自己的意愿自由选择游戏,以自己的方式进行游戏、

2、材料的提供要具有操作性和开放性:通过观察,幼儿园以不满足于成品材料的提供,而且有现成的材料,对幼儿来说创造性也不足,我们在活动中提供一些半成品,便于幼儿园自己动手操作,他们自己可以随心组合,随意创造,幼儿在活动中也会得到成就感

3、根据主题变化不断调整材料:根据是常课程主题的需要,我们灵活动调整活动中相关的材料。如《丰收了》主题,那我们就在小超市中放些各种秋天的水果。

角色游戏教案篇2

游戏目的:

1、初步认识自己所扮演的游戏角色(爸爸、妈妈等)的主要职责;

2、在老师的引导下能够与其他(她)小朋友在游戏中交流互动,培养初步的交往能力和合作意识;

3、体验游戏的快乐。

游戏内容:娃娃家

游戏人数:依据场地或空间大小以及班级实际人数灵活把握,一般人均2.5平方米比较适宜。

游戏准备:

1、游戏室,布置娃娃家所需要的各种材料:如娃娃家标志牌、娃娃(玩具)、桌椅、小床、碗筷、做饭用的炊具、电视机等;

2、平时有意识地引导孩子们注意观察父母在家里都做些什么。

游戏过程:

1、导入。小朋友们平常在家里大人们都做些什么呢?大家想不想当一回大人(如爸爸或妈妈)呀?今天我们就来玩一个游戏,游戏的名字就叫娃娃家,娃娃家都有哪些人呢?他(她)们在家里都做些什么?你最想扮演什么人?请小朋友们想一想,然后告诉老师;

2、教师带领孩子们布置好娃娃家,在这个过程中教师要发挥主导者与讲解示范者的作用,同时调动孩子们参与游戏的积极性;

3、帮助孩子们分配好游戏角色,然后带着孩子们玩;

4、教师以参与者的身份,参与游戏,给予帮助,尽量让幼儿之间互动;

5、引导孩子们愉快地结束游戏,并在老师的带领下收放材料;

6、对孩子们的游戏做出评价,多表扬,多鼓励。

注意事项:

1、娃娃家游戏区所用材料可以因地制宜,充分利用一些当地的废旧材料,不过要安全卫生;

2、刚开始玩角色游戏,小班幼儿之间互动较少,需要老师的耐心帮助、示范和指导,游戏中注意发挥穿针引线的作用。

3、同一内容的游戏可以重复玩2—3次,玩熟之后再玩其它角色游戏。

角色游戏教案篇3

活动目标:

1、喜欢参与游戏,学习扮演角色,会使用礼貌用语进行交流。

2、加强各游戏主题与角色间的联系。

3、培养幼儿初步的合作意识,游戏中能创造性使用游戏材料的行为。

活动准备:

铃鼓、小黑板、玩具钢琴、逼、纸、体育活动玩具等游戏的玩具材料。

活动过程:

1、通过谈话引出主题,引导幼儿讨论:幼儿园有哪些活动?老师经常带小朋友做些什么?

2、启发幼儿分配角色,先让能力强的幼儿当老师,以后可以让能力中等或较差的幼儿轮当,不要让能力强的孩子独占“老师”的角色。

3、提出游戏要求:

(1)通过协商决定要扮演的角色。(2)游戏结束后将材料分类收好。

4、幼儿游戏,教师观察指导

(1)重点指导幼儿园的老师给孩子上课的程序。(2)帮助幼儿园的老师丰富游戏情节。

5、整理游戏材料,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。观察与反思:

幼儿园是幼儿们非常熟悉的地方,我通过幼儿园这个角色游戏,创造性地表现幼儿的生活,游戏中幼儿们非常积极,但是在游戏中还是遇到了一些问题,比如,幼儿在游戏中有争抢角色的现象。

存在的问题及其原因与对策:

问题1:幼儿在游戏中有争抢角色的现象。原因:很多幼儿都想扮演老师。

对策:在游戏前指导幼儿自主协商分配角色。问题2:幼儿只顾游戏,忘了在游戏中使用礼貌用语。原因:幼儿的礼貌习惯还不能自如地运用到游戏中去。对策:提醒幼儿在游戏中使用礼貌用语。

角色游戏教案篇4

活动目标

1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。

2、教育小朋友要讲卫生,预防疾病。

活动准备

几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。

活动过程

1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。

(1)人生病了怎么办?到哪儿去看病治病?

(2)谁看病?谁护理病人?

(3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。

2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。

3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。

4、游戏指导。

教师重点指导医生按一定的程序给病人"看病"。

(1)先给病人挂号、排队。

(2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。

(3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。

5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。

6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。

活动反馈

通过这次活动,幼儿初步了解医生和护士的工作情况,认识了一些医疗器械,个别小朋友对医院的恐惧感逐渐消除。在活动中,个别幼儿会一直忘记自己手中的仪器是干什么的,教师适当的给予提醒。还有部分幼儿说到打针就怕即使是假的,通过这次活动,部分幼儿觉得打针也不是很恐怖。幼儿通过这次活动也加深了预防疾病的意识,目标基本完成。

角色游戏教案篇5

活动主题超市

活动由来

最近常听班上幼儿说××超市怎样有很多好吃好玩的,我发现孩子们对超市都很感兴趣。于是我们班开展了“超市”的系列活动,孩子们对担当“收银台”充满了好奇,刚好中班游戏室里有超市设备,因此我们就结合这两点开设了超市游戏活动,想通过这个活动提高孩子语言表达能力、观察的细致性和敏锐性,以及在同伴面前大胆展示自己的能力。

预期目标

1、初步了解超市的食品,及营业员与顾客之间的关系。

2、培养幼儿的观察及表现力。

3、让幼儿学会与同伴协商,轮流扮演角色,合作做游戏。

4、发展幼儿的口语表达能力及表演。

第一次游戏

活动目标

初步了解超市的食品,及营业员与顾客之间的关系。

活动准备

经验准备:

请家长结合带幼儿去超市,丰富幼儿有超市的知识经验。

物质准备:

收银台、钱若干、食品、电子秤、标价、纸币等。

活动过程

第一次游戏

一、情景激趣引题

老师今天想去买一些好吃的东西,但不知道要去哪里买?你们能告诉我吗?

二、谈话丰富知识:

(1)这是什么地方?

(2)超市出售哪些食品?

(3)超市里面都有谁?

(4)营业员与顾客间会说些什么呢?

(5)师根据幼儿的回答进行小结

三、初次分组游戏:

1、提醒角色分工与游戏规则:

(1)每个小组一部分小朋友当顾客,一部分小朋友当收银员、售货员、计量师、顾客。

(2)每一个小组开一家超市,挂好超市牌,安排好桌椅材料。

2、幼儿分组游戏,教师随机指导

3、玩好角色呼唤,再玩一次。

四、集中交流评价

1、交流汇报:刚才玩什么?怎么玩?出现什么问题?怎么解决?

2、小结评价,指出下次活动注意点。

第二次游戏

活动目标

1、了解超市里工作人员的工作。

2、会大胆表演各个人物,服务于他人。

活动准备

经验准备:

对超市工作人员及其特征有较全面认识,有扮演角色的初步经验。

物质准备

收银台、钱若干、食品、电子秤、标价、纸币等。

活动过程

一、回忆旧知提出要求:

上一次玩超市游戏,小朋友知道了超市有收银员、售货员、计量师、顾客等工作人员。懂得他们的工作内容,玩得很高兴。今天我们继续玩超市游戏,不过,玩的时候要注意

1、顾客和售货员对话时,语言要讲清楚,要注意礼貌。

2、顾客去超市可以坐什么车呀?去玩超市肚子饿了可以到哪里吃点心?

3、今天玩游戏的同时,可以玩公公共汽车、的`士车游戏和小吃店游戏,玩坐车、吃点心要注意什么?(让座、关心病人)

二、分组游戏、随机指导

幼儿分成6组,3组玩超市游戏3组分别玩的士车、公共汽车、小吃店的游戏,一轮过后相交换,教师随机介入指导,重视语言表达的示范引领和及时评价、纠正可玩3—4次。

三、集中交流、评价激励

1、交流汇报:今天玩什么角色最高兴,为什么?还存在什么问题?怎么解决?

2、小结评价,指出下次活动注意点——去超市买东西要知道程序。

第三次游戏

活动目标

1、了解超市人员的工作职责。

2、增强各游戏主题之间的交往和联系。

活动准备

经验准备

已玩过几次超市游戏积累一定经验

物质准备

收银台、钱若干、食品、电子秤、标价、纸币等

活动过程

一、反思旧知,提出要求:

上次活动,小朋友玩得很高兴,交往的语言也丰富了,但是,有的小朋友进入超市是没有先去买东西,有的没到售货员那边问价钱,这是不对的,今天玩超市游戏,顾客一定要按程序,同时,跟售货员一定要友好合作,有礼貌对话,售货员要热情接待顾客。

三、分组活动,随机指导

1、幼儿分6个小组,自由结合,自主协商角色分工,开展游戏

2、幼儿中顾客按程序到超市买东西,售货员热情接待

3、教师随机介入角色进行指导,重在程序和语言、态度指导

四、交换角色,再次活动(可活动3—4次)

五、集中交流、评价小结

1、交流:今天顾客按什么程序到超市买东西?

2、评价:请顾客说说最喜欢哪位售货员和收银员,为什么?喜欢他(她)什么?今天游戏中还存在什么问题?

3、小结:今天游戏开展得很好,小朋友熟悉了上超市的程序,还表现出良好行为习惯。但是还不敢大胆想象,材料没有创新。

行点评,以让幼儿在下次游戏中有所进步。

第四次游戏

活动目标

学习使用秤、钱等。

活动准备

场地布置、、收银台、钱若干、食品、电子秤、标价、纸币等

活动过程

1、幼儿回忆并讨论上次在游戏中表现好的地方和不足的地方(师小结)。

2、请个别能力强的幼儿上台示范一遍,师在旁边指导。

3、幼儿根据自己的意愿自选角色进行表演。

4、幼儿游戏,教师指导,重点指导幼儿运用礼貌用语进行交流,提高幼儿的口语表达能力。

5、结束

师幼共同点评,并针对本次游戏中存在的问题给予讲评,以待下次游戏中改进。

角色游戏教案篇6

游戏目标:

1、幼儿能按照自己的意愿选择游戏角色,大胆表现出角色的主要特征。

2、鼓励幼儿与同伴共同创设游戏场景,提高幼儿间的相互协商及配合能力。

3、激发幼儿游戏的兴趣,体验合作游戏的快乐。

游戏准备:

1、经验准备:知道今年是祖国妈妈六十岁的生日;平时欣赏过文艺汇演节目活动。

2、物质准备:话筒、录音机、音乐磁带、工作牌、小红旗、自制彩花、条幅、气球、各种演出服装、椅子、化妆品与积木若干。

游戏过程:

一、手机铃响,激发游戏兴趣。

师:刚才中央电视台的李咏叔叔打来电话,邀请我们参加庆祝祖国妈妈60周年的文艺演出呢,小朋友们,想不想去?

二、提出游戏要求,明确游戏规则。

1、帮助孩子回忆并自由选择游戏中的多种角色。

2、师生共同讨论、明确游戏中的注意事项。

三、幼儿游戏,教师以总导演的身份参与指导游戏。

1、放音乐,幼儿根据自己选择的角色,分组合作布置游戏场景。

幼儿合作搭建演播厅的大门、布置演播厅、化妆间;演员进行化妆,打扮自己。

2、幼儿合作游戏,《我为祖国来献礼》汇报演出开始。

3、教师指导:提醒观众遵守游戏规则,讲文明;

鼓励工作人员要坚守岗位,关注演员服装到位、在舞台上大胆表现自己;

四、游戏分享活动。

1、请幼儿说一说,你在玩游戏时有什么开心的事与大家分享。你最喜欢谁,为什么?引导幼儿分享游戏的快乐。

2、评选“最佳风采奖”、“最佳表演奖”、“最佳节目奖”等多种奖项,并颁发奖状。

角色游戏教案篇7

活动目标:

1、乐意扮演角色和小朋友一起玩。

2、学习使用简单礼貌用语招待小客人。

3、懂得按自己的意愿选择游戏。

4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

游戏区域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戏材料新投放的材料:自制电话四部、小衣服。

知识经验:幼儿已有参与娃娃家游戏的经历。

活动过程:

(一)分享经验

1、交流游戏经验:玩娃娃家时你最喜欢当谁?都做些什么事情?

(教师根据幼儿的回答,展示相应的照片)

2、交流生活发现:爸爸妈妈在家还会做哪些事情?

(教师展示幼儿收集的照片)

(二)提出问题,引出新的游戏内容-小客人做客。

1、问题:娃娃娃家里已住满了小主人,还有小朋友想去玩,怎么办?

2、讨论:怎样招待小客人?怎样做文明的小客人?

3、提出新任务:小客人评选"文明家庭"。

(三)幼儿自由选择角色,进入娃娃家游戏。

1、幼儿按自己的意愿选择"钥匙"进入"娃娃家",扮演角色。

2、幼儿相互自我介绍,明确游戏伙伴的身份。

(四)教师以妈妈的身份带领小客人在各娃娃家串门。

重点指导:引导小主人主动、热情的招待客人。

活动结束:

听音乐结束游戏,评选文明家庭。

1、主人交流:你为客人做了哪些事情?

2、客人评选文明家庭。