游戏配置动态地形 游戏动态帧率
一、游戏地形如何制作游戏地形是游戏中非常重要的元素之一,它可以让玩家们感受到游戏的真实性和沉浸感,也是游戏设计师需重点考虑的部分之一。那么,游戏地形如何制作呢?下面就让我为大家介绍一下。首先,游戏地形的制作需要先考虑游戏的类型以及游戏所在的背景环境。例如,如果是一个沙漠游戏,那么地形就需要呈现出沙漠的景象,如沙丘、漫天黄沙等。如果是一个草原游戏,那么地形就需要呈现出草原的景象,如青翠的草地、茂密的...,游戏配置动态地形 游戏动态帧率
一、游戏地形如何制作
游戏地形是游戏中非常重要的元素之一,它可以让玩家们感受到游戏的真实性和沉浸感,也是游戏设计师需重点考虑的部分之一。那么,游戏地形如何制作呢?下面就让我为大家介绍一下。
首先,游戏地形的制作需要先考虑游戏的类型以及游戏所在的背景环境。例如,如果是一个沙漠游戏,那么地形就需要呈现出沙漠的景象,如沙丘、漫天黄沙等。如果是一个草原游戏,那么地形就需要呈现出草原的景象,如青翠的草地、茂密的森林等。这一步非常重要,因为地形的制作需要与背景环境相呼应,才能更好地融入游戏中。
其次,游戏地形的制作需要考虑地形的高度、地形的形状以及地形的纹理。高度决定了地形的高低,形状可以让地形呈现出不同的特征,而纹理则让地形看起来更加真实。在这个过程中,游戏设计师需要使用一些3D建模软件,如3ds Max、Blender等,来制作地形中的各种元素。
最后,游戏地形的制作需要关注地形的细节设计。这一步是制作过程中最容易被忽视的部分,但它却是制作出优秀地形的关键。例如,在游戏中添加一些细节元素,如道路、悬崖、瀑布等,可以让地形看起来更加真实。同时,游戏设计师也需要考虑地形中的交互性设计,这可以让玩家们有更多的探索空间和互动性。
总之,游戏地形的制作是游戏设计师不能忽视的一部分。通过考虑游戏类型、背景环境、地形高度、形状、纹理以及细节设计,可以制作出更加真实、沉浸的游戏地形。因此,游戏设计师需要不断的学习和实践,才能更好地制作出优秀的游戏地形。
二、极限竞速地平线4画面设置教程帧数提高方法
极限竞速地平线4画面设置是游戏中提高画质的关键,有玩家表示在游戏过程中有掉帧问题,下面给大家分享一个极限竞速地平线4画面设置教程
极限竞速地平线4画面设置教程
1050ti,i7cpu,16g,设置如下,调出来的画质平均到70帧,光线细节也不差,下面细说。
垂直同步我是关闭的,垂直同步会强制锁定当前显示器最高帧数,一般屏幕是60刷新率,如果你的主机配置非常强大,顶级画质都能跑100帧以前,但是屏幕刷新率是60hz,那么你只能体验到60帧的流畅度,类似木桶效应,所以此时可以选购电竞屏来增加体验,楼主我的是144hz的屏幕,当然开垂直同步会避免画面撕裂,一般我没有遇到过,也不明显。
然后是全屏开启不用说,动态模糊我选择关闭,后面的动态模糊质量与其挂钩,这里观点,后面的就不会生效了。因为个人觉得动态模糊会影响操作,帧数够的情况(60帧以上)下关闭会好一点。如果开启动态模糊质量,一个档位大概影响1到2帧,各位根据自己喜好可以自己调整。
非等方性过滤我查资料说是用开修正远处贴图错误的,这个档位拉满与拉最低只会相差一帧的平均帧,如下图。
夜间阴影我选择开启,效果如下图,开启后左侧车灯照到的石块后面也有投影,反之则没有。影响帧数5帧左右,但是大幅度提升夜间场景的空间感,毕竟光与暗层次越多,空间感越强。
阴影质量我选择开启低,因为后面几档只会影响移动速度和轮廓的锐度。不开与低的区别有10帧,之后每档影响2帧左右。个人建议开低就够了,但是一定要开着,不然环境严重失去立体感,这10帧不能省。
环境纹理质量静态几何质量拉满就行了,一般显存够用的情况下,几乎不影响帧数。环境纹理质量影响环境精度,静态几何质量会让物体看起来是有体积的,路面小石子会更加立体而不是像贴图。
动态几何质量我开的是高,极高和极端这两档配置够的情况下开,每档影响3帧左右。开启档位越高所显示的远景越远和精度越高。极高以上的档位会更加占用gpu,性价比来说开到高就可以了。
msaa抗锯齿我关了,1080及以下的分辨率个人不觉得需要开,而fxaa抗锯齿开了会使画面超柔和但是会糊,我也选择关闭。这两个每档大概影响2帧左右。尽量省出来给画面提升最明显的地方。
ssao就是环境光遮蔽,强烈建议开到高,性价比最高。超高提升不明显,但是帧数比起前一档会降4帧左右。环境光遮蔽能让画面明暗对比更强烈更真实。下图是高和超高的区别,几乎看不出。
反射质量我开的极低,影响最大的是车子漆面的反光,对哑光漆面几乎没有影响。开高之后的好处是漆面反射的内容更加清楚,细节更丰富,不过开极低也会有反光,对于配置好的可以开高点,每档影响2帧左右,以下是最低与最高的区别。
挡风玻璃和后视镜我没开,这个对帧数影响不大,但是只有驾驶室模式下才有用。
世界车辆精细度我开的低,开了之后路人车辆会更加精细,每档2帧左右。
可变地形质量我拉满了,虽然不知道具体效果,不过发现最低档与拉满不怎么影响帧数,等于白给的。
ssr质量一定要开,我个人推荐开到高,性价比最高,超高与高的区别不明显。开高以后水面会反射河边树木倒影。以下是不开与高还有超高的区别。从高到超高2帧,高到不开中间隔了3档总共还是是2帧,所以开高是最划算的。
镜头效果我关闭了,开了之后如果下雨会有雨滴和尾灯的小光斑打到屏幕上,每档1到2帧左右,区别不明显。
重点!着色质量一定要拉满,3d游戏核心特效,不然塑料质感的模型向你招手,而且开了以后色彩更加绚丽,光线环境更加拟真,风景无限好。
最后粒子效果质量我也拉满了,帧数影响不是很大,建议点满,开了以后火花灯光更加酷炫。
这里就结束了,最后说一下如果1080p的分辨率实在是帧数不够建议开到1600x900帧数能提升12左右。
最后祝大家都能在有限的硬件配置体验到流畅绝美的英国风情,花这么大的精力查资料和测试就是为了我这不争气的1050ti智商检测卡
这游戏的优化真的很棒,调完后在空旷的地方帧数稳定到80
提醒一下刷新率60hz屏幕的吧友,可以在上面数据适当开启抗锯齿选项,保证平均在60帧就可以了
世界车辆精细度拉满和最低的区别,注意车灯纹理和材质高光,帧数参考右上角参数大概6帧跨度
看尾灯细节
帧数稳定在60左右,实际游戏里面接近70帧,开了抗锯齿解决路上线段闪眼问题,关闭ssao,因为在地平线4里面效果很不明显但是帧数下降极大,关闭夜间阴影同理,动态几何提升到超高好处是渲染的范围会变大很多,解决远景树木纸片问题,开启动态模糊可有可无,各位酌情选择,帧数影响不是很大,除非你开超高,世界车辆开的高,这档贴图不会糊,而且细节也还可以。
三、unity3D 如何制作2D游戏的无限地形
首先,做N个地块(可任意拼接)作为场景(关卡)资源;一个场景(关卡)的开始部分,是由N个地块手动接起来的;可以只拼接较短的一个距离(保证前半程的丰富度和可控性);然后,随着主人公的移动,后面的地块是从地块资源库里面,随机刷新出来并拼接上去的;已跑过的地块做销毁处理,这样保证资源维持在一定大小,还实现了关卡的无限长度;(延伸:关卡中出现的敌人,道具,均可以采用随机出现的方式;)我也是新手,这是我目前用的方法,感觉还不错,仅供参考==!~查看更多答案>>