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阴阳师 阴阳师官网

作者:admin 更新时间:2024-12-02
摘要:好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“阴阳师 古笼火阵容”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。,阴阳师 阴阳师官网

 

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“阴阳师 古笼火阵容”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

吸血姬椒图反击队阵容组建及御魂搭配

从输出的角度来看,所有式神中用狰综合收益最高的式神就是吸血姬。

但由于其需要压低血量才能保持高输出的特点,使其实战中对阵容的搭配相对较高。

标准阵容搭配方案:

妖琴师:招财/木魅/轮入道,2号速度,4号抵抗,6号生命。

吸血姬:狰,2号攻击,4号攻击/抵抗,6号暴击/爆伤。

古笼火:薙魂/返魂香/地藏,2号速度,4号抵抗,6号生命。

椒图:被服/招财,2号速度,4号抵抗,6号生命。

桃花妖:镜姬/地藏/三味,2号生命,4号抵抗,6号暴击。

替补:

雨女:三味/蚌精/招财,2号速度,4号抵抗,6号生命。

狸猫:狰,2号速度,4号命中,6号生命。

兵勇:返魂香,2号速度,4号命中,6号生命。

青行灯:轮入道,2号速度,4号攻击,6号暴击。

独眼小僧:薙魂,2号生命,4号抵抗,6号生命。

阴阳师手游后手阵容搭配攻略 后手阵容怎么搭配

阴阳师手游后手阵容搭配推荐介绍:

1、反击抵抗队:椒图(地藏)+古笼火(蚌精)+吸血姬(狰)+青坊主(地藏)+鸦天狗(骰子鬼)

设计思路:吸血姬单点,鸦天狗收割+驱散,古笼火看情况给吸血姬或敌人辅助式神沉默。不怕控火和控制,缺点:缺少治疗,怕被先手秒杀输出。

2、饿鬼单点队:饿鬼(狰)+惠比寿(地藏)+椒图(地藏)+青坊主(魅妖)+般若(骰子鬼)

设计思路:饿鬼大控制形成多打少的局面,缺点:输出不足。

3、低速蜘蛛队:蜘蛛(破势)+青坊主(地藏)+武士之灵(鸣屋)+惠比寿(地藏)+小僧(蚌精)

设计思路:蜘蛛打残高速式神,武士之灵控制鬼火,不怕控制。缺点:没有单体输出,怕敌人单杀。

4、不负青灯队:青灯(轮入道)+青坊主(地藏)+武士之灵(鸣屋)+古笼火(蚌精)+雪女(魍魉之闸)

设计思路:因为有青灯(第一个抽到的SSR,23技能都满了),所以想弄个控火队,青灯吸火+武士之灵控火,让对方时刻处于无火状态,雪女反控对方,然后就慢慢磨。缺点:没有治疗,怕反伤(独眼小僧)。

5、青灯颜值队:青灯(轮入道)+青坊主(地藏)+一目连(地藏)+古笼火(蚌精)+雪女(魍魉之闸)

设计思路:高颜值青灯队,所以把武士之灵换成了一目连,也可以用椒图老头鸦天狗。缺点:输出不足。

第9层通关阵容打法,阴阳师荒川之怒第9层怎么过

第9层通关阵容推荐:

输出(针女妖刀)+桃花妖+打火(座敷或辉夜姬)+山兔拉条+薙魂惠比寿+神乐(疾风)

具体打法:

第一关:金鱼姬+4个古笼火

这关相对比较简单,直接点杀金鱼姬,然后杀古笼火。

第二关:荒川+2烟烟罗+2夜叉

这关的荒川最恶心的一点就是,我方的式神每行动一次,荒川都会自动插队,使用技能攻击,输出也挺高,所以建议带上2个治疗。2个夜叉是带雪幽魂的,而且速度比较快,所以首先点杀。然后是2个烟烟罗,魍魉烟烟罗也是很让人头疼的。

第三关:大宝船(就是石距,有49.9W血)

这关和普通的石距副本很类似,群体伤害比较高,暴击有5000+的伤害,而且自身血量也高,所以小编推荐大家带单体爆发高的式神,比如妖刀或者酒吞。等到石距残血快要下沉时,记得留火,争取在其下沉的两回合内将其击杀,不然等它起来后,那次爆发输出是非常高的

阴阳师Onmyoji攻略_古笼火斗技使用心得:椒图阵容的打火机

阴阳师古笼火斗技使用心得分享给大家,现版本中椒图阵容横行,古笼火可以提供一个很好的打火机和控制的效果。下面带来大神@AIRHOHO实战操作说明,看看怎么使用好这个冷门的R卡。

其实很久以前就做过一篇古笼火的攻略,那个时候还是吸血姬的时代,后来版本更替,古笼火上场的机会越来越少,直到现在几乎已经完全看不见了,那么如今这个椒犬横行的版本,能否找到一丝古笼火回群的可能性?

答案是能的,如我们所能看到的,现在的斗技环境里,椒图阵容可谓是最常见的了,如果双方都是同样的4保1椒犬阵容,练度都差不多,那可真是能打个昏天黑地,没个几十分钟是分不出胜负的。

那么在常规的椒图阵容里,加上古笼火的效果如何?

这么想着的我通过这两天疯狂斗技得出的结论,给大家分析一下[/i]

为什么是古笼火?

优秀的回火能力,被动回火能通过椒图连线传递,可谓是和椒图完美契合,而且经过测试发现对方的伤害打在护盾上没破盾,古笼火也是可以回火的

自带一手非常优秀的控制能力,基础命中百分百,沉默效果持续两个回合

出色的三围,S的生命,以及初始117的速度

我们来通过几个对比说说为什么选择古笼火

和辉夜姬的对比

单纯论打火能力,那自然是不如专为打火而生的辉夜姬了,但是一般的椒犬阵容,其实根本不缺火,很多时候打到后面鬼火条一直是满的,辉夜姬放在那就显得相当鸡肋

有的人就问了,我的椒犬阵容就不带辉夜姬啊,反正我不缺火,我换个什么不好?

是的,这种说法是成立的,但是也有例外

那就是碰到木魅的时候

我和椒犬阵容打过至少上百场了吧,经常能碰到不带火的椒犬阵容

我的椒图带着木魅,对面的犬神不停的反击,不停的触发木魅

很多次就是对面打着打着断火了,椒图连不上线,不战而胜

这种情况相信很多人都遇到过吧?

(图中就是犬神不停反击结果断火椒图不能连线)

又有的人要说了,我的阵容全招财,不怕没火

全招财阵容自然是不怕没火的,但是楼主认为,除非你是速控阵容,不然全招财真的没有必要,功能性实在太单一

所以,回复鬼火的能力我们是需要的,但是若只是有回火能力,未免显得有些鸡肋,不能不要,但是要了又总感觉自己变弱了

那么在椒犬阵容互怼的时候,古笼火就能完美替代辉夜姬了

配上椒图连线的回火效率非常高,虽然还是不能和辉夜姬比,但是被木魅弄到断火的情况也是很少见的

更何况对面犬神不停反击,古笼火就能不断的回火,木魅带来的压力大大降低

最重要的是还自带一手控制

和阎魔的对比

单纯论控制能力,阎魔自然是甩了古笼火八条街,阎魔拥有全式神最快的移动速度,两回合沉默还自带不能驱散的变形,古笼火是拍马也赶不上的

但是用阎魔阵容的玩家们都知道,阎魔其实非常耗火,招财稍微不触发,或者对面多触发几次木魅,阎魔就只能变成跑得快的远程小兵了

与之相比,古笼火对火的压力就显得小的要多得多,而且在对面不带驱散且你只需要控住对面椒图的情况下,两回合沉默和两回合沉默多送一个变形,其实没什么区别

我的椒图阵容里又带辉夜姬又带控制行不行?

我们来看一看,斗技能上的位置是有限的,不多不少,只有5个。

如果你带了辉夜姬和控制(比如最常见的兵勇),又想带椒图和输出就已经占了4个位置了

那最后一手你应该上什么呢?

带拉条吧,你不带花鸟,奶量可能跟不上,不带解控,可能害会被控。

不带拉条吧,又不能保证自己控制的频率,对面带花鸟的情况下可能分分钟就解了。

位置可以说是很紧缺的了

那么这么看,古笼火是不是一个非常不错的选择?因为在打火界他是最能控的,在控制界他是最能打火的。

古笼火这样的单段单体控制,碰到对面带比丘尼稳定驱散怎么办?

是的,很多人都觉得古笼火的单段单体控制,被比丘尼死克是肯定的

其实不然,通过我这两天的斗鸡实战发现确实有不少人看到楼主最后一手拿火龙果,就选出了比丘尼,但是其实,古笼火并没有那么怕比丘尼。

只要你的古笼火的速度比比丘尼快,对面的重要式神比对面的比丘尼快,比如最x常见的椒图,你完全是可以套圈卡回合控住对面椒图的

而且自己带拉条的情况下可以连续控住对面好几个,比丘尼根本就解不过来

退一步说,我们完全可以上个冥蝶神乐,即克制了对面的花鸟,又能给比丘尼增加干扰目标

那么碰到带数珠的呢?

还能怎么办,这个就,控制真的只能看脸了,而且对面一般不会无缘无故拿出数珠,如果在你古笼火之前拿出数珠,你完全可以选出别的式神,数珠打对面不带控制的阵容还是很吃亏的,浪费一个位置,即使是针女数珠也一样。

如果在你拿出古笼火之后拿出数珠,那也没关系,古笼火出色的回火能力上了总是不吃亏的,尤其是数珠的被动反击,基本反击一次鬼火条就满了,很美滋滋

而且数珠也不是百分百解控,万一漏控了呢是吧,总是有那个机会的,会比单纯的只带辉夜姬要好多了

对面椒图抵抗高根本控不住怎么办?

这个也是很常见的,昨天修习的时候楼主就碰到了一个铁打的椒图,控了10分钟愣是没命中过一次,但是最后总算还是控住了,控住一次直接获胜,心态要好,控不住很正常,控住了就赚,控不住就把他单纯当个打火机

而且很多时候,我们控不住椒图完全可以控其他的,比如我帖子里附带的视频,有一场打荒川椒图,椒图抵抗高,控不住,没关系,我们直接控荒川,荒川是不可能堆抵抗的,有花鸟?也没关系,荒川你总不可能带速度吧,控住一次就是两回合,我跑得快,甚至可以每回合控一次,花鸟解不过来的,所以那场斗技一直到游戏结束荒川都没用出大招,也是很憋屈

碰到椒图天狗神乐疾风阵容,这样的阵容,除非开局镰鼬天胡招财双拉,不然镰鼬一般是拉不起来天狗和神乐的,天狗是不吃控的,真让天狗卷两波有地藏也够呛,怎么办?没关系,古笼火可以直接控神乐,神乐没有带抵抗的,只吹一波的天狗伤害根本不够,地藏完全防御的下来,有花鸟就更不怕了

古笼火的其他优势

和现在火起来的陆生有相当不错的配合度,陆生不比犬神,犬神被沉默是不能反击的,但是陆生不一样,实验证明陆生被沉默还是能触发被动,椒图队互撸的时候给陆生上一个大招,百分30伤害加成,能提高不少输出,效果很喜人。

被针对没关系,就如上面所说,对面如果看到古笼火就上数珠雨女之类的解控,反而会浪费一个位置,很不值得,而古笼火除了控制之外还有回火能力,很难被针对,而且如我所说这个式神确实很冷门,有些人都不知道这个式神的技能是什么,不知道怎么打。

对御魂的要求相当低,随便配一套御魂就能用,属性过得去就行,

长得可爱、松冈配音

古笼火的缺点

1、很怕万物之父般若,当然全式神里没有几个不怕的。。

2、被封印住就不能回火,不过传统的椒图阵容里般若要控制的点太多了,很少会顾得上古笼火,要控输出要控木魅

3、怕木魅,古笼火毕竟还是不能和传统打火式神相比,他的回火机制是被打才会回火,但是如果自家的反击式神不停打对面触发对面的木魅,火还是供不应求的,当然,够用是够用了,只是用火要节省许多,至少输出就不能一直用技能了

4、单段单体控制,3火只能控一个效率确实不高,好在一手基础命中够高

5、局限性很大,目前只适合配椒图阵容

御魂选择

2/4/6号位置属性选择:速抗生或者速命生

其实在实战里感觉差别都不大,楼主的看法是抵抗和命中都随缘堆

任意辅助御魂,比较推荐招财,大大减少鬼火使用压力(当然这也是一个缺点,如果带辉夜姬辉夜姬完全可以不带招财而带诸如蚌精地藏之类的御魂,看各自的需求吧)

阵容搭配

任意椒图反击阵容,但是椒图是必带的,没有椒图古笼火的回火能力大大降低,完全可以被其他控制式神取代

没试过和荒川/天狗椒图阵容搭配适性怎么样,有待观察

放几张对战阵容截图

附带修习3000左右分段古笼火实战实况视频:

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阴阳师古笼火值得培养吗 新式神古笼火属性技能介绍

木魅

2件套:30%防御。

4件套:友方单位受到伤害时有25%的概率减少目标1点鬼火。多段伤害不重复触发。

推荐指数:★★★★

评价:

*多段伤害虽然不会重复触发,但因为攻击次数多所以会更容易触发一次该御魂的效果。

*注意是只要有一人佩戴,所有友军受到伤害时都有概率减少对手的鬼火。

*虽然多段伤害不会重复触发,但多个佩戴木魅的式神会同时触发从而减少更多的鬼火。(待验证)

*专门克制雨火、双拉条等对鬼火控制链要求比较严格的阵容,1点鬼火的减少在前期的影响已经非常大,如果配合其他的减鬼火手段(比如多个木魅和青行灯一起出场)会让对手即使速度很快也没有鬼火可以使用技能,不可谓不强大。有代理IP资源网。

薙魂

2件套:15%生命。

4件套:友方单位受到单体伤害时,佩戴者有50%的概率为其抵挡此次伤害的一半。

推荐指数:★★★★

评价:

*直观明了的作用,专门用来克制单体爆发,不过50%的触发概率并不是万无一失。

*双拉条+双单体式神的强行秒杀阵容的胜率会受到较大的影响。

*该御魂可以替代蚌精,作为防止被单体先手秒杀的第二套选择。推荐给队伍里的惠比寿佩戴此御魂,分担伤害同时还有概率回火。

返魂香

2件套:效果抵抗15%。

4件套:携带者受到伤害时有40%的概率眩晕目标1回合。多段伤害不会重复触发。

推荐指数:★★★★★

评价:

*多段伤害虽然不会重复触发,但因为攻击次数多所以会更容易触发一次该御魂的效果。

*反手流的福音,现在在面对强控阵容的时候不再会被打得那么毫无还手之力了,因为群控式神自己也有可能会被眩晕。雪女、山童、魍魉天狗等多段控制式神受此影响最大。

*例如椒图、雨女、座敷这类非常容易被集火的式神可以考虑佩戴返魂香。当然,兵俑也很适合。

*该效果触发时,被反击的式神可以抵抗这个眩晕效果。(待验证)

总结:3个新出的御魂很明显都是反手型阵容的福音,而被这三种御魂克制的主要对象是双拉+单体以及双拉+日女群控等没有奶妈的先手阵容。因为无论是被吸火、被分担伤害还是被眩晕,都会打乱这些阵容的输出/控场节奏,从而给被动的一方喘息甚至反打的空间。

来自猴岛

ID骏果果

阴阳师地域鬼王古笼火应该怎么打 地域鬼王古笼火过关阵容攻略

阴阳师古笼火阵容怎么搭配:

技能属性:

生命S,速度S,身为一个R式神速度为117也是挺高的了。同时因为生命S的肉型属性成就了古笼火以后的高出场率。

技能一:普攻,造成百分百的伤害。最后一级增加百分之10,没什么特别的。就不上图了。

技能二:灵运。在受到攻击是有百分之20的几率获得一点鬼火。如果在行动时鬼火数为0,则立即获得一点鬼火。

技能三:恶戏之火。为除自己以外的1个目标增加恶戏标记,呗标记的单位会被沉默,但该单位造成伤害增加百分之10.持续两回合。满级增加百分之30的伤害。面对此技能沉默加伤害就有点让人难以理解了。但是!就是因为如此古笼火的使用范围就更大了。古龙火:我是肉!我是控制!我能给队友加BUFF增加伤害!咦~不好意思你只能平A。

御魂搭配

推荐御魂一-地藏像

因为肉。所以古笼火可以做一个后手控制对面输出让对面输出用不出来技能!吸血姬-酒吞除外!因为我们能增益BUFF的式神就那么几个。别去给敌人增加伤害。别跑小心我打你哦~。

推荐御魂二-薙魂

同样是因为肉,一个不能帮队友挡伤害的肉不是一个好肉,何况他还不能奶~PS-我不能奶我能加鬼火啊。他打你我帮你挡还给你鬼火~

推荐御魂三-镜姬

在几场八段斗技下来。我发现啊,他的仇恨值非常的高。带镜姬一不注意就把您的大茨木给弄死了~PS话说我还能当个输出耶。

推荐御魂四-速度御魂

说出来你都不信。我的大招和SSR阎魔差不多哦!可以用我一速沉默对面拉条2回合不能跳舞。哎呀。跑的好快~再沉默一个输出吧!

式神搭配

推荐搭配一:吸血姬

面对只需要普攻的吸血姬。在不想沉默敌方的时候可以选择给己放吸血姬增加百分之30的伤害。不要担心。R级式神技能还是很好升的!

推荐搭配二:酒吞童子

同理在酒桶上面更加明显。毕竟酒桶的回血基本不会去用!

推荐搭配三:犬神

大家会觉得那吸血姬的被动。那酒桶的叠加被动。这犬神的被动?不沉默吗?NO!不沉默-同理般若可见。有两个效果,封印对方御魂。觉醒后封印对方御魂和被动。由此可见沉默是不沉默被动的!

适合加到什么样的阵容:

只是个R~虽然很强。但你只是个配角啊!以吸血姬为首的反击流派:

NO.1-椒图-吸血姬-犬神-桃花妖-古笼火

NO.2-桃花妖-椒图-吸血姬-座敷童子-古笼火

NO。3-混搭~那里有空缺就出现在那里。做一颗不生锈的螺丝钉。作为一个又肉又又百分之百沉默的式神~说它是R级我都不信!作为一个控制、我们其实堆很高的命中率是为了不落单对面主力式神!在这里古笼火就可以找最主要的进行控制。

好了,今天关于“阴阳师 古笼火阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够对“阴阳师 古笼火阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。