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武器元素伤害法术伤害 元素 武器

作者:admin 更新时间:2024-12-02
摘要:大家好,今天我想和大家聊一聊关于“武器元素伤害法术伤害”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。,武器元素伤害法术伤害 元素 武器

 

大家好,今天我想和大家聊一聊关于“武器元素伤害法术伤害”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。

先简要的说明一下:

暗黑的护甲设定与别的游戏都不同,护甲不是用来减少你被击中时所受到的伤害的,而是用来判定敌人能否击中你。

换言之,护甲决定的是你的闪避率!

更高的护甲意味着敌人更难击中你,成功的闪避意味着受到的伤害是0,所以在某些情况下追求护甲有着非常好的效果。不过请注意闪避上限是95%,而命中的下限是5%

在大多数游戏里闪避由敏捷决定,护甲决定的是减伤值,但暗黑有一个专门的属性来决定减伤,这就是DR也就是俗称的物免,国内的SF上也叫这个属性为wm的,中文版翻译上一般都译作“受到的伤害减少X%”。

DR只能靠装备加,比如很著名的暗金织网战甲就被人称为物免甲。

在1.09版及以前的版本PVC(对怪物)物免上限是95%所以当时的kcama,kcsor都能站在百把头牛中间一动有动地抗上五分钟。

1.10就所这个属性削弱了,上限调整为了50%。

游戏里判定你受到的物理伤害是按照下面的顺序进行:

首先看下攻击者自身的命中,如果成攻了再看下对方的闪避,如闪避失败就继续看盾牌格档,再失败就是真见血了,然后看伤害区间、算附加伤害、扣除物免,然后得到最后的实际伤害数值。

可见物免、格档、护甲都是很重要,但一般最后才考虑护甲:因为虽然闪避95很厉害,但是需要一身高防装加上普通难度的反抗光环的pet才可以,太难练了,所以一般达在到要求,而不到95又没太大意义了。

本来想随便写点的,那知道写了这么多,呵呵~

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以下这些内容来自于互联网

《暗黑》抵抗物免装备顺口溜

弓兵对射四防是硬道理

物不物免倒是没啥关系

扛个strom不如快跑好鞋

网速一lag你只剩着急

没有物免一刀白板最爽

50%dr两三下任谁也躺

生死存亡只在一线之间

真出意外不信你不抓狂?

物免再高比不上特别诅咒

遇到BT弓兵任谁都得挨揍

原地不动比不上满场乱跑

不穿物免习惯了你也会笑

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再拷点东西过来,反正比打字是轻松多了

暗黑常识:

1. 物理无效是指物理抗性100, 跟防御无关. 故此"无视对方防御"属性不能破除物理无效.

2. 死灵法师的lower resists 会令到骨魂的威力增加 (也就是说魔法抗性减低)! (据说在110无效了)

3. 防御力越高代表被敌人打中的机会越低, 不是指被打中后会减少伤害. 所以就算你防破一万, 血只有三百, 也会被一击而死. 同样道理, 减低敌人防御力便等于提高自己的命中率(attack rating).

4."击中偷取?%生命&法力的装备"跟"每杀一个敌人回复+?的法力与生命"是不一样的!第一个是当手中拿着武器击中敌人会有『?%生命&法力』回复,用法术则没有回复!第二个是每杀一个敌人会自动『回复+?的法力与生命』这一个是说只要有杀掉一个敌人就可以回复了,不受限于用武器或法术!

5. 吸收元素伤害的装备不会直接令你对该元素免疫. 要对某元素免疫, 必需有一定的抗性, 然后再加上元素吸收. 元素吸收有分比率吸收 (如25% lightning absorb), 和数量吸收 (如25 lightning absorb), 必需留意. 比率性吸收即等于两倍的抗性, 如25% 闪电吸收等于50%闪电抗性.

6. 元素吸收不受抗性上限 (即95%) 所限; reduce damage 某某数目也不受dr 上限95%所限.

7. 大多数技能中的伤害加成 (包括狼权之心, 狂热等) 是指武器的伤害值, 而非状态表中的总伤害值. 刺客的踢技例外, 因为踢技不计算武器伤害(算鞋子的).

8. dragon tail (神龙摆尾) 的火焰伤害是加成在踢的物理伤害上, 也就是说当你的踢不能对敌人造成任何物理伤害时, 火焰伤害也就是零了. 也就是因为这原因, 神龙摆尾不能用来打物理无效, 这并不是bug.

9. 游戏中的mana回复有几种: 物理攻击时直接吸取, 但对骨头和物理无效没用; 本身回复(同样的回复速度, 如25%, mana 值越高回复越快); 杀敌后获得(如无眼之墙, 每杀一敌人可得五点mana, 骷髅收集者每杀一人得20点!); 食尸体 (如德鲁依的vine) 或超度尸体 (圣骑士的redemption).

10. 在地狱时物理攻击减半 (敌人物理抗性50%), 而且吸血/mana也减半, 所以吸血/mana只有平时的?.

11. 死灵的伤害加深是减敌人100% 物理抗性, 所以在地狱时会把敌人物抗由50% 减到 -50%, 也就是说, 伤害加深会把地狱中的物理攻击加两倍!

12. 元素(elements)是指冰火电 (其实古希腊的四大元素应是地水火风), 毒素是元素之外的, 而另外的无性的魔法(magic)又是在冰火电毒之外的攻击, 如骨系魔法, 狂战士, 祝福之锤, 庇护所等等, 都是魔法属性.

13. 老化是把敌人的速度, 攻击力以及物理伤害同时减50%. 因此会把伤害加大. (伤害加深是把物理抗性减100%)

14. 挡格率不但会计算盾牌本身的挡格率, 还会计算玩家的敏捷跟等级, 故此全加敏的阿玛逊拿任何盾挡格都是75%.

15. 刺客的双手挡格不会因敏捷等级而变, 故此不用狂加敏捷都可以保持一定的挡格率.

16. 奔跑时盾牌挡格率只有平时的1/3, 而双手挡格在奔跑时是0%.

17. 庇护所对攻击的加成对不死系的全部有效, 即使是物理无效的鬼魂也是照打. 不但是有效, 而且还可以吸血吸mana (双吸装备).

18. carrion vine吸血的比率是以德鲁依的总生命计算的, 而一般的攻击时吸血是计算在物理伤害上的.

19. 法师的enchant可以用在佣兵身上, 令佣兵的攻击加上火属性伤害.

20. act 1 的弓箭佣兵身上装备

有加 3 技能就会开始喷电

加 4 喷电炷

加 5 放毒气弹

21. 阿德的毁天灭地 & 暴风 都有"拖"的功能,他会像火法师的炽烈之径一样拖着跑,有人在追你的时候很好用喔!而且范围更大缺点是强度.....

22. 刺客的暗影斗蓬虽然没有延迟但还是没办法连放喔...要注意一定要之前的结束,才能放下一个

23. 支配影子使用的技能受制于他的等级,想让他变超强就加满吧....

24. 狂狼吃尸体会加攻击力约50~70%,而毒花藤吃尸体会回复自已的血

25. 佣兵、女武神、影子…等角色,在被围攻时,有一定的机会发动"新星",但目前条件不明。

26. 暴风甲的防元素能力,和死灵骨甲一样都是算点数的,也就是说,如果你的元素抗性不够,那你的风甲可能在一发火球之下就爆了;相反的,元素抗性高的话,等级低的风甲也能多挡几下。

27. 元素阿德的冰系攻击只有极地风暴和暴风两种,也就是说,镰鼬风和龙卷风不能打物理无效的……补充几句没什么用的, 镰鼬风和龙卷风是物理攻击, 所以可以打冰火免疫的怪物. 这对元素德很有用.

28.敌人会打乌鸦,当然怪会打不中,但可以用来分散火力;而乌鸦会中断敌人的攻击,但恶梦之后就很难打中敌人了~~~~~所以还是没用@@

29.阿德变身的攻速是看武器的,就算是熊人,拿急速的剑和慢速的枪,攻速会有很大的差别;更别说以速攻为主的狼人了。当然圣骑士的白热、亚马逊的戳刺都是有计算武器攻击速度的。

30. 游戏中降低敌人元素抗性的招式最强的是圣骑士的信念, 其次是死灵的lower resists, 再其次是法师的冰支配. 冰支配跟前两者最大不同的地方是冰支配最多只能把敌人的抗性降到0, 但信念跟lower resists则可以把抗性降到负数.

31. 传送术不但可以把自己传送去第二个地方, 还可以把佣兵跟招唤物(如女武神, 熊, 骷髅...)一起带去新的地点, 善用这点就可以防止那些不怕死的佣兵去打闪电护体怪.

32. 圣光弹跟天堂之拳可以回复同伴, 圣光弹只要对准同伴发射便可以了, 但天堂之拳不会主动放一个圣光弹给同伴, 因此在你天堂之拳攻击的对象和你同伴/佣兵的直线上要有一个敌人才会引导一个圣光弹经过你同伴的身体产生治疗效果.

32. 买卷按Shift,就会一次买满。在物品栏中shift + 左键 + 药水,可以马上放到腰带上。

33. 成套组件对佣兵是有效果的,只是可整套穿上的不多,act3的可穿"依德哈森"。

34. 死灵的复活怪物如果离开主人太远就会消失,所以要带慢一点,但如果装个传送项练, 就可以一瞬间把整队军队带到敌人面前, 也不怕复活的怪物走太慢消失掉.

35. 被复活的怪(像小土人被土人法师复活),和被生出来的怪(例如木乃伊石棺生出来的木乃伊)是没有经验值的,但是第五幕的不死尸,复活后还是有经验,以上的怪第二次死的时候,都还是会掉东西。

36. 火炎塔和投石机之类的东西,是绝对吸不到血的,不要想在那补血了,但是可以用来集气,死灵的骨牢也一样。

37. "快速打击回复",是指被打中时,你反击的速度,如果太少的话,在被四只以上怪围的时候,就会有完全不能攻击的情形(如果攻速也慢的话,更容易发生……)

38. paladin 打物理攻击无效(如鬼魂)时可使用conversion(转换) 当怪物回复时就可使用物理攻击轻松打..

但是!! 要注意当怪物中了conversion时也同时佣有paladin所散发的灵气,而如果paladin使用fanaticism(狂热)加成于中了conversion的怪物身上,当怪物回复时会有约4秒的时间依然拥有fanaticism灵气的加成,如果这时paladin站的太近....被一堆拥有fanaticism灵气的怪围炉是一件粉恐怖的素>.<...

个人小偏方.

使用conversion时,同时放冰冻灵气,重点不再中了conversion的怪帮你杀敌而是怪物回复后的脆弱....

39.强化或辅助的能力分三种:

(1)头上,如祭坛,诅咒……等,特色是一次只能有一个,而且后来的会替代先前的。但也有例外.....其中terror(恐惧)就是不会被其它诅咒取代, 另外attact也可以跟confuse并存. 除这两样所有的诅咒都只可以有一种生效.

(2)地上,如灵气,阿德的灵,野蛮人的大叫……等,最大的特色是可以累加,但如果在多人玩时,有二个人开同样的灵气(or灵),那程序是以后来的那个人的技能等级为主。一般来说,地上的强化技能大多对同伴有效(只要在范围内),但只有刺客的加速、能量消解和毒牙,是只有刺客本身受益,而且和祭坛一样,一次也只能出现一种。

(3)身上,这是资料片新加入的,所以只有阿德和刺客有,一般称为"集气技"也是俗称的"气球",例如野性狂暴、虎击……等,特色是集越大,造成的效果越强。

另一个特色是,如果没有发动,或是一段时间没有攻击(阿德的约20秒,刺客不明),气就会不见,也就是效果会消失,要重新集气。

补充一点,刺客一种可以集三颗气,最多三种,也就是说,最多可以有九颗气,而且气的效果会有加成,最常见的是:虎击+眼镜蛇击,可以增加吸的血量。

而阿德的气只要集出来,就算是一小点,也是会有效果,可是越大颗的话,效果越好,所以技能等级越高可以集的就越大。还有就是只要有气在,用别的技能也会有加成,如:野性+狂怒,就算没有吸血的装备,狂怒也会有吸血的效果。

40. 在chaneel中可使用好友名单,使用方法如下:

增加好友: /f a 好友帐号名

移除好友: /f r 好友帐号名

传讯息给所有的好友: /f m 好友帐号名

显示好友列表 /f l

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流放之路元素伤害和法术伤害是什么意思

技能宝石上有介绍,只要属于法术的都有法术伤害加成,

元素伤害和法术伤害可以叠加(比如火球,受到火元素伤害和法术伤害的叠加)

(另外有些武器上有“法术附加电元素伤害”那么火球会有火和电的伤害)

武器元素伤害和物理伤害有什么区别

在流放之路中很多玩家认为法术就是冰火电的三种元素,可是大家发现游戏中法术伤害和元素伤害有区别,我来告诉大家流放之路元素伤害和法术伤害有什么不同。 

 元素伤害就是

冰霜/火焰/雷电

3种伤害.法术和攻击都可能造成元素伤害技能分两种

一种攻击技能

一种法术技能

你看技能辅耿滇际鄄宦殿为东力石下面的小字就知道了

都有标示法术技能基本上都是元素伤害.比如电球,造成闪电伤害,火球术造成火焰伤害.但是个别技能特别一些,比如虚空匕首,造成物理伤害,所以它不受元素伤害加成。

暗黑3 2.4法师技能怎么搭配 法师技能装备选择讲解

装备选择

核心:罩子套6件套+旅人2件套+三元副手/无尽深渊宝珠+回蓝腰带+奥术球魔杖+古腕+冰戒+元素戒

罩子套:

德尔西尼的杰作

2件

施放奥术之球、能量气旋、魔法飞弹、幽魂之刃、聚能爆破、原力之波和冲击震波会使时间延缓的冷却时间缩短 2 秒

4件

在时间延缓内时,你受到的伤害降低50%。同伴获得一半的效果

6件

受你时间延缓影响的敌人从你的奥术之球、能量气旋、魔法飞弹、幽魂之刃、聚能爆破、原力之波和冲击震波中受到的伤害提高2000%

回蓝腰带:

新传奇腰带

德尔西尼的耻辱

你的修为法术的攻击速度提高50%,并且恢复9-12点奥能

三元法珠:

传奇法球

你的修为法术会使奥术之球的伤害提高 (150-200)%,持续6秒,最多叠加3次

奥术球魔杖:

不稳定的权杖

新传奇魔杖

奥术之球的爆炸额外触发一次(会随机到50-65%奥术之球伤害奥术之球)

无尽深渊法珠:

新传奇法球

每次你的聚能爆破击中1个敌人,你的伤害增加4-5%,并且减伤15%,持续6秒,这个效果可以叠加4层。

旅人套:

无尽之途

2件套:

移动时,受到的伤害最多降低50%

站定时,造成的伤害最多提高100%.

萃取

武器:

无尽深渊法珠 新增赛季法球,增加输出的同时还附带减伤,必备装备/萃取特效(可以和三元宝珠对换位置)

护甲:

天鹰斗衣 减伤效果突出,增加生存能力

珠宝:

全能法戒 输出向戒指

传奇宝石

转煞秘石 防御向宝石

受罚者之灾 增加boss战的输出

困者之灾 雷打不动的万金油宝石

不死鸟射线流

技能搭配

主动技能

必选技能

瓦解射线 (热能汇聚) 主要输出技能,选择火焰符文,,配合几个新加入的传奇装备,范围大,输出高,可以快速堆叠不死鸟特效

传送 (安全通道) 保证机动性和生存

魔法武器 (偏斜护盾) 护盾类技能buff后,减伤还是比较可观的

寒冰护甲 (冰晶护体) 配合古腕冰戒,常规减伤技能,s2的后期的火蛇法,s3的以太法,s4的黑人法,甚至如今的s5,都离不开这一黄金搭档

可选技能

时间延缓 (时空扭曲) 攻守兼备的技能

冰霜新星 (冻骨之寒) 不死鸟套的A伤并非很多,所以收益还是很可观的

钻石体肤 (晶化躯壳) 同样是被buff后的护盾类技能,吸收量不在鸡肋

魔星 (奥能激涌) 以太流会选择这个技能,因为天鹰特效nerf后,需要一定的回能来保证蓝量的充足

被动技能

坚定意志 比较契合输出方式的被动技能

无畏无惧 独立增伤

残影 硬减伤,觉得太脆选择他不会错

不稳异能 春哥不解释

幻术师 天鹰的削弱导致这个技能重出江湖,不带以太时的机动性保障

法能护体 虽然效果一般但还是可以选择的

星辰之躯 以太流可能选择的回能手段

装备选择

核心:不死鸟6件套+旅人2件套+引导肩膀+减能耗腰带+绝命剑+古腕+冰戒+元素戒

不死鸟的华服

2件套, 角色死亡时会砸下一颗陨石并复活,60秒CD

4件套, 对敌人造成火焰伤害会使其受到同样的伤害持续3秒,最高叠加到3000%每秒。此后,敌人会一直燃烧至死

6件套, 每有一个燃烧的敌人伤害增加25%,每有一个燃烧的精英伤害增加250%

绝命剑:

绝命:

新传奇剑

引导奥术洪流、瓦解射线或冰霜射线时,所有伤害提高75-100%

减耗腰带:

赫格布拉什的束缚

新传奇腰带

奥术洪流、瓦解射线和冰霜射线的奥能消耗降低50-65%

引导肩膀:

引导披肩

新传奇肩膀

引导旋风斩、急速射击、扫射、风雷冲、火蝠、奥术洪流、瓦解射线或冰霜射线时,你的伤害提高20-25%,受到的伤害降低25%

旅人套:

无尽之途

2件套:

移动时,受到的伤害最多降低50%

站定时,造成的伤害最多提高100%.

萃取

武器:

焚炉 不用过多的解释,增加精英和boss战的输出

以太行者 每个赛季都要提下这个装备,不知道火了多长时间了,提供法师无与伦比的机动性,虽然天鹰衣服削弱,但依然是一个不错的选择,一般要配合一些回能技能使用

护甲:

天鹰斗衣 由于新腰带的原因,法师基本是处于全程满蓝的状态,所以这个装备提供实打实的减伤

珠宝:

全能法戒 输出向戒指

团结 防御向戒指

传奇宝石

太极石 上面提到过不死鸟套的A伤并非很多,攻守兼备的太极是个很棒的选择

受罚者之灾 增加boss战的输出

困者之灾 雷打不动的万金油宝石

不死鸟、塔拉夏5+3引导流派

技能搭配

主动技能

非常有想法的技能搭配,目前有玩家用此bd打到了76层

瓦解射线 (热能汇聚) 主要输出技能,提供火焰元素伤害,另外靠次技能触发不死鸟的4件套效果,可以快速堆叠不死鸟特效

冰霜射线(冻体麻痹) 提供冰霜元素伤害

奥术洪流(静电放射) 提供冰霜闪电伤害

魔法武器 (偏斜护盾) 护盾类技能buff后,减伤还是比较可观的

传送 (灾厄降临) 保证机动性去生存,提供奥术元素伤害

寒冰护甲 (冰晶护体) 配合古腕冰戒,常规减伤技能

被动技能

无畏无惧 独立增伤

残影 硬减伤,觉得太脆选择他不会错

不稳异能 春哥不解释

幻术师 天鹰的削弱导致这个技能重出江湖,不带以太时的机动性保障

元素易伤 和塔拉夏循环输出方式非常契合的被动技能

装备选择

核心:不死鸟4件套效果(装备为3件)+塔拉夏6件套效果(装备为5件)+华戒+减能耗腰带+绝命剑+古腕+冰戒+元素戒

塔拉夏的法理

2件套, 对敌人造成奥术,冰寒,火焰和闪电伤害时,会召唤相同属性的陨石从天而降。每种伤害类型有8秒的冷却时间

4件套, 每次奥术、冰寒、火焰和闪电攻击使你的所有抗性提高25%,持续8秒。

6件套,你的攻击可使伤害提高500%,持续8秒。使用奥术,冰寒,火焰和闪电伤害的攻击各自堆叠一层效果,堆叠至4层效果后,每种元素攻击会各自使效果持续时间延长2秒,最高延长至8秒

不死鸟的华服

2件套, 角色死亡时会砸下一颗陨石并复活,60秒CD

4件套, 对敌人造成火焰伤害会使其受到同样的伤害持续3秒,最高叠加到3000%每秒。此后,敌人会一直燃烧至死

6件套, 每有一个燃烧的敌人伤害增加25%,每有一个燃烧的精英伤害增加250%

绝命剑:

绝命

新传奇剑

引导奥术洪流、瓦解射线或冰霜射线时,所有伤害提高75-100%

减耗腰带:

赫格布拉什的束缚

新传奇腰带

奥术洪流、瓦解射线和冰霜射线的奥能消耗降低50-65%

萃取

武器:

焚炉 不用过多的解释,增加精英和boss战的输出

护甲:

天鹰斗衣 由于新腰带的原因,引导过程中法师基本是处于满蓝的状态,所以这个装备提供实打实的减伤

珠宝:

皇家华戒 必备萃取,5+3的核心

传奇宝石

太极石 上面提到过不死鸟套的A伤并非很多,攻守兼备的太极是个很棒的选择

受罚者之灾 增加boss战的输出

困者之灾 雷打不动的万金油宝石

不死鸟、塔拉夏5+3旋风流

技能搭配

主动技能

能量气旋 (狂风之力) 主要输出技能,提供火焰元素伤害

暴风雪(冰封之雪) 提供冰霜元素伤害以及微弱的控制

电刑(能量奔涌) 提供冰霜闪电伤害,配合腰带特效迅速恢复能量

魔法武器 (偏斜护盾) 护盾类技能buff后,减伤还是比较可观的

传送 (灾厄降临) 保证机动性去生存,提供奥术元素伤害

能量护甲 (原力护甲) 配合护盾的三刀甲

被动技能

残影 硬减伤,觉得太脆选择他不会错

不稳异能 春哥不解释

法能护体 护盾技能之一

元素易伤 和塔拉夏循环输出方式非常契合的被动技能

彼消我长 护盾技能之一

装备选择

核心:不死鸟4件套效果(装备为3件)+塔拉夏6件套效果(装备为5件)+对戒+华戒特效+回蓝腰带+以太行者+旋风腕+扭曲之刃特效

扭曲之刃

新传奇剑

每个你释放的能量气旋会增加能量气旋125-150%的伤害

意志壁垒

2件套

当你产生能量的攻击或主要技能击中时,会使你造成 50% 的额外伤害,持续 5 秒

每当你消耗能量的攻击命中时,可造成 50% 的额外伤害,持续 5 秒

塔拉夏的法理

2件套, 对敌人造成奥术,冰寒,火焰和闪电伤害时,会召唤相同属性的陨石从天而降。每种伤害类型有8秒的冷却时间

4件套, 每次奥术、冰寒、火焰和闪电攻击使你的所有抗性提高25%,持续8秒。

6件套,你的攻击可使伤害提高500%,持续8秒。使用奥术,冰寒,火焰和闪电伤害的攻击各自堆叠一层效果,堆叠至4层效果后,每种元素攻击会各自使效果持续时间延长2秒,最高延长至8秒

不死鸟的华服

2件套, 角色死亡时会砸下一颗陨石并复活,60秒CD

4件套, 对敌人造成火焰伤害会使其受到同样的伤害持续3秒,最高叠加到3000%每秒。此后,敌人会一直燃烧至死

6件套, 每有一个燃烧的敌人伤害增加25%,每有一个燃烧的精英伤害增加250%

回蓝腰带:

新传奇腰带

德尔西尼的耻辱

你的修为法术的攻击速度提高50%,并且恢复9-12点奥能

萃取

武器:

扭曲之剑 强化主要输出技能

护甲:

阿什纳各瑞的血腕 增加护盾效果

珠宝:

皇家华戒 必备萃取,5+3的核心

传奇宝石

贼神的复仇之石 远距离输出可以提供不错的独立增伤

受罚者之灾 增加boss战的输出

困者之灾 雷打不动的万金油宝石

数据流:实例剖析倩女幽魂伤害与治疗数据作用

理论部分:

由于我对倩女这款游戏的喜爱以及最近几天的思考与阅读开发组的研发日志,以及论坛广大玩家的见仁见智,个人总结归纳了下倩女幽魂的伤害以及治疗数据作用机制。

五个关键系数:

玩家对玩家的伤害系数 0.15, 灵兽对玩家伤害系数 0.3,玩家对灵兽伤害系数 0.7,玩家对怪物伤害系数 1,怪物对玩家伤害系数 1 ;

Part 1:物理伤害

1:与物理伤害相关的数据类型

物理闪避格挡 物理防御物理致命 抵抗物理致命 物理伤害最终减少所有伤害最终减少 技能物理免伤百分比 技能物理免伤

2:作用机制以及计算公式

假设玩家A 与玩家B,A 的一次物理攻击目标B。

①是否命中:首先考虑玩家A的物理命中值与玩家B 的物理闪避值,官方的设定为这个差值分了几个档次。

②是否格挡:格挡和破盾是对应的,玩家B 的格挡-玩家A 的破盾,这个差值决定了格挡的几率,格挡是完全减免这次物理伤害。

③如果命中(考虑物理攻击,物理致命与物理防御,抵抗物理致命):

假设玩家A的物理攻击为 4000~8000,玩家B的理防御为5000,攻击时,首先在A的攻击范围内随机生成 一个数值,目前倩女好像没有能影响出最大攻击的因素,比如这次A的RP爆发,出了7500,则伤害初步为: (7500- 5000)X 0.15=375,然后考虑致命系数玩家A 的物理致命值-玩家B的抵抗物理致命值, 这个差值在某个范围内决定了出物理暴击的几率。假设玩家A这次攻击出了暴击;

④装备、技能物理减伤:假如玩家B的全身装备提供(物理)最终伤害减少之和为80(PVP 杀人 X0.15系数,则这次攻击为 375X2-80X0.15=738,假设B 是个甲鱼开了1级天梁-御(PVP杀人 X0.15系数,则这个最终数值又得减少,减免百分比的同样按最后计算。

Part 2:魔法伤害

1:与魔法伤害相关的数据类型

魔法闪避对应元素抗性 魔法防御法术致命 抵抗法术致命 法术伤害最终减少所有伤害最终减少 技能法术免伤百分比 技能法术免伤 装备自带对应的元素伤害

2:作用机制以及计算公式

法术伤害不同于物理伤害在于,有些法术伤害技能是忽略法术防御的,只由对应元素抗性和伤害减免起作用,比如一些BOSS的幻术攻击,魅者的弦曲献清音 等等,下面具体说明。

还是假设A 魔法伤害B(且这次为火焰系伤害法术)

一、非忽略魔法防御的伤害法术,如方士的地火诀。

①是否命中:考虑A的法术命中值与B的法术闪避值B,这个差值决定了命中的几率。

②如果命中,(考虑法术攻击,法术致命与法术防御,抵抗法术致命攻击):

比如A的法术攻击在5000~10000,B的法术防御为4000,攻击时,首先在A的攻击范围内随机生存一个数 ,假设这次同样人品爆发,出了个9000,而且这次法术为火焰系法术,刚好A的武器附带一条火焰法术伤害增加500,另外一条为增加闪电系法术伤害300,则伤害初步为:(9000+500- 4000)X 0.15=825(这条附加300闪电伤害在这次火焰法术中不起作用),然后考虑致命系数玩家A 的法术致命值-玩家B的抵抗法术致命值,这个差值在某个范围内决定了出法术暴击几率。假设玩家A这次攻击同样出了暴击;

③ 对应元素抗性:假如玩家B的面板抗性中的火焰抗性为50,根据官方,每点元素抗性减少对应法术0.5%伤害,则这次火焰法术伤害为:825X2X(1-50X0.5%)=1237.5

④装备、技能法术减伤:假如玩家B的全身装备提供(法术)最终伤害减少之和为80(PVP杀人时X0.15系数,则这次法术攻击为 : 1237.5-80x0.15=1225.5,假设B 是个侠客开了技能避虚就实,则这个最终数值又得减少,减免百分比的同样按最后计算。

二、忽略魔法防御的伤害法术,比如魅者的 弦曲献仙音,这类的伤害性法术,就不用考虑对方的魔法防御。

①是否命中:考虑A的法术命中值与B的法术闪避值B,这个差值决定了命中的几率。

②如果命中,直接考虑玩家B的元素抗性,假设玩家A的幻术攻击忽略魔法防御,而且是按百分比扣对方当前血量,设为10% ,玩家B的幻抗为50,当前总血量10000,则玩家B这次掉血:10000X10% X(1-50X0.5%)=750 ;再考虑法术致命,同前面叙述,假设这次RP不好没出暴击。

③装备、技能法术减伤:假如玩家B的全身装备提供(法术)最终伤害减少之和为80(PVP计算时X0.15 系数,则 掉血为 750-80x0.15=738。 技能减伤同前也是做最后计算。

Part 3:治疗法术

目前个人根据论坛朋友的实例叙述,估计大约是按自己的面板法伤的 10% 加成到治疗上面。

可能瞬发法术和需要读条的治疗法术加成比例不同,读条法术要多点。

典型案例分析:

目前弓手的蝎尾,比如弓手A的蝎尾, 瞬间1500毒系伤害,附加每秒600毒伤持续3秒 。 弓手A 面板法术伤害 6000,玩家B 魔法防御4000,毒抗为50,为简化计算,其他装备减伤什么的都无。

则瞬间伤害为:

(6000+1500-4000)X0.15X(1-0.5%x50)=394

持续毒掉血伤害为每秒:

(6000+600-4000)X0.15X(1-0.5%X50)=293,持续3秒。

大家能看明白了吗?

不足之处,欢迎指正!

下面转一些回答玩家的提问内容:

①秋之落叶:楼主,请教下照你那么说,我异人用离魂技能是对目标造成500多光攻击,如果我的武器带有火攻+200,这火攻就没用了?我带的其他属性攻钟也不造成伤害?,我穿的玲玲套各种攻击+200也只有光攻击起作用?

答:

你说的对,与当前法术类型一样类型的装备提供的法术才有效果

②liok55:技能的攻击不算在总攻击里?比如我有+400冰攻击的技能 如果算在总攻击了 伤害却算不出400+或许方士的1元素攻击不是1伤害(无抗)

答:

你这个技能的400+冰攻击技能 和你面板的法伤 之和 然后 与对方的魔法防御做比较,然后X0.15系数,不是 直接伤害+400

③天梁-御的减伤被和谐成X0.15? 那1级天梁-御减少80+物理和100+魔法伤害变成了-12物理和15魔法伤害?

答:

全和谐了,装备上的最终伤害在PVP中也是X0.15,PVE杀怪则是X1.0,天梁-御也是。

④装备上附加的最终伤害减少在PVE (杀怪)时按 1.0的系数,而PVP(杀人)计算时X0.15 的系数,对宠物计算时X0.7的系数,甲的天梁-御也是这样。

侠客的避实就虚,避虚就实好像对人对怪都不变。

好了,今天关于“武器元素伤害法术伤害”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“武器元素伤害法术伤害”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。