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悬垂堡成就策略 魔兽悬垂堡副本路线

作者:admin 更新时间:2024-12-02
摘要:非常感谢大家聚集在这里共同探讨悬垂堡成就攻略 我们有蘑菇的话题。这个问题集合涵盖了悬垂堡成就攻略 我们有蘑菇的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。,悬垂堡成就策略 魔兽悬垂堡副本路线

 

非常感谢大家聚集在这里共同探讨悬垂堡成就攻略 我们有蘑菇的话题。这个问题集合涵盖了悬垂堡成就攻略 我们有蘑菇的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。

上篇:wod副本有感

我所在的是一个大家每天打打闹闹的和谐小公会,自然组起来的团很是休闲,大家水平有限,进度更谈不上快了。但不得不说的是,这一个资料片的副本难度设计得恰到好处,即使团队是这样,第一个晚上都能很轻松的普通4/7。难度亲民,弹性调度,确实对于绝大部分玩家来说,是一件非常好的事。

在这之前的版本,10人普通的难度可不是一身5h毕业就能随便打的,楼主经历过除了tbc以外(审批问题)所有的版本初期开荒,当时主要的两个问题暴雪都在wod给解决了:

一,难度。对于绝大部分玩家来说,难度是大家在前期打副本最主要的影响因素。但现在的普通,也就是以前的弹性,难度非常适中。而且现在副本打通就是普通成就,让大家觉得不丢面儿,满足了副本欲。

二,人数。相信老玩家都有这样的痛楚:打本时两三个人说,团长不好意思临时有事,然后全团20个人看着25人的boss大眼瞪小眼,10人就更不用说了现在的弹性机制,很好的解决了这个问题。那昨天我的团作比方,2号屠夫,有人掉线一直不上,语音也没反应,果断踢了,剩下人开开心心一把过。3号boss,dps吃紧,加上有人网络不好,这时候我就让他先出去,boss瞬间少了100w血,接下来一把过了,4号再把他加进来,继续打。反正现在的弹性机制对于小型公会团来说真是好处多多。

所以大家千万不要觉得:“我才一身5人H毕业,能不能去打团队本呀?”团长也不要认为:“团队本始终是团队本,没有多好的装备和操作意识的休闲玩家就不要想了”对于现在版本来说这是大错特错的。

我可以很负责的给大家一个信心:5H毕业后,普通槌子堡是最好的装备过渡的地方。

团随只是个补充,因为团随掉的640,制造业可以做,随从任务可以掉,野外boss可以摸,完全不影响你去打普通槌子。等你半身紫装,装等差不多640左右,就可以考虑普通黑石了。普通黑石差不多了,再来考虑H槌子,一环扣一环,循序渐进。至于某些团长倔强的认为,你想来开荒普通,装等要求640+,或者先去团随搞一身640紫装再说,对于这种人我也只好笑一笑,然后借用小吼的那句话:时代变了。

备注:这句话是针对服务器中,硬是有人喊开荒团队本,来640+的。我们服就有,所以上述论点只是对这些人的一种调侃,没有任何针对人或帖的意思。如有给大家带来不便,请谅解。

下篇:普通槌子团长指挥思路

这里只是为小团队的团长提供一些指挥思路,并不是提供攻略。指引团长在打的时候知道什么技能需要喊,什么时候需要减伤,类似的情况团长需要怎么处理,捉襟见肘,抛砖引玉。

一号,卡加斯

(嗜血时机:起手)

1,要求坦克把boss拉到场地最上方,也就是boss的正对面,然后背朝人群。近战打背,远程和治疗安排在任意两个火柱之间,抱团站。

解析:因为最上方的位置离第一个火柱,比,起始的位置离第一个火柱的距离远。远程和治疗有更多的时间反应跑火柱。因为团长需要考虑每个人的个人能力有限,需要安排更方便的站位来照顾这部分人,类似考虑下同,不再叙述。

2,冲锋提前5秒提醒团队,并倒数,并提醒近战远离boss背部,以防被冲锋瞬秒。

3,冲锋开始后,请提醒DBM上显示被盯的那个人,让他去找火柱。并指挥其余的人,原地不动。

4,请事先安排好上台子的人,1坦1奶3输出。奶最好是奶骑,因为可以给坦克自由,输出最好是DK和惩骑,可聚怪,爆发强。锁链阶段,请提醒所有人远离BOSS,并强调,不要掉入老虎笼子。

5,第一次锁链阶段结束后,所有人归位,和之前一样输出,不过这一次循环中,刃舞的AOE会比第一轮痛,加上普通难度下,人员是抱团站位,所以请在BOSS的三次刃舞中,安排减伤。

解析:普通难度下的刃舞并不是很痛,所以在第一次锁链阶段之前,全团可以抱团站,刃舞硬吃。但是在锁链阶段后,少了一个奶上台子了,所以这一轮的刃舞需要安排减伤。

6,第二次锁链阶段结束后,请所有远程和治疗分散站位,不要再集合了,因为此时刃舞压力很大。期间,提醒被冲锋的人,提醒其他人不要掉进笼子。之后RUSH,结束。

二号,屠夫

(嗜血时机:接近30%血的跳跃之后)

1,要求坦克把BOSS落在原地,背朝人群。

2,分两个顺劈组,分别站在BOSS的左脚和右脚,称之为A组和B组,两组人员最好以近战构成,如果近战不够,请用远程或治疗代替。优先级为:SS》AM》元素》鸟德》治疗牧师》奶骑。A组与B组的跑位人员,最好由SS承担,因为有法阵。

3,安排远程组,在场地的楼梯处前面一些,称之为C组,C组构成最好由FS,LR,其余治疗构成。

4,开场后,A组全员去左脚,B组除了跑位人员,剩余人员去右脚。此时场上的情况应该是5个点:两个坦,A组人员,B组人员,B组在外面的一个跑位人员,C组成员。

5,此时,A组先吃顺劈,请提醒并大喊顺劈层数,到第3层的时候,提醒A组和B组跑位人员就位。

6,A组4层时,请提醒A组跑位人员出来,B组跑位人员进去,换由B组吃顺劈。此时场上的情况应该还是5个点:两个坦,A组人员,B组人员,A组在外面的一个跑位人员,C组成员。

7,当BOSS快满能量时,提醒全团,注意击飞。击飞后,提醒团队迅速归位。

8,因为BOSS在放技能期间,足以消除顺劈DEBUFF,所以归位后,仍由A组吃顺劈。

9,循环至BOSS 30%血左右,这时,BOSS会进行一次跳跃,这次跳跃结束,人员归位后,开启嗜血。之后RUSH,结束。

三号,泰洛克

(嗜血时机:第一次4只小石头人出来之后)

1,要求坦克把BOSS拉到任意场地边缘,背朝人群。

2,其余人员,请呈扇形包围BOSS。

3,全程提醒全体成员:大圈,小圈,和红水。(注:漂浮已修正,亲测无用),请随时提醒被红水点名的人,靠墙引导红水,不要穿越人群。

4,小怪出现后,提醒全体转火,并提醒近战击晕小怪的读条。第一波小怪打掉后,提醒全员RUSH BOSS,因为第二波小怪先不忙打。提醒小怪坦,负责击晕小怪。

5,此时BOSS的血量和能量应该非常接近。打到1滴血后,BOSS释放AOE,此时的AOE会秒断掉,不会对团队造成伤害。

6,BOSS释放AOE期间,提醒全体转火剩余的小怪。

7,BOSS分离后,提醒LR和DZ给坦克误导。坦克接手后,请将两个BOSS拉开。请提前安排两个治疗,分别专门刷两个坦,跟着坦克走。

8,BOSS分离后,请标记其中一个,全团集火。而另一个,请安排两个远程DPS负责专心输出,来消除凝聚 BUFF。

9,此阶段,全体集火的目标如果释放AOE,提醒治疗不必惊慌,因为此时这个BOSS身上应该没有凝聚BUFF,故AOE不会造成威胁。

10,此阶段,请随时观察另一个BOSS的凝聚BUFF,如果过高,请临时叫1-2个远程来打一下,消除凝聚。如果期间这个BOSS释放AOE,请根据凝聚情况,选择是否开启减伤。

11,中BOSS倒后,请LR和DZ准备误导,提醒全团留技能,准备嗜血。

12,4个小BOSS起来后,请依次标记一个集火秒杀。

13,此阶段,请随时观察场上1中4小的凝聚BUFF,如果过高,请临时安排人员单点,消除凝聚。

14,此阶段,每当一个BOSS释放AOE,请根据当前凝聚情况,提醒治疗是否开技能,如果释放AOE时没有凝聚,请提醒治疗不必惊慌。

15,在保证场上的5个BOSS的凝聚情况都很好的情况下,迅速单点掉标记的小BOSS。

16,4小BOSS都死后,打中BOSS。此阶段,请让治疗回蓝,因为场上只有一个BOSS,而且它释放AOE时身上的凝聚必定没有,所以此时治疗几乎无压力。

17,中BOSS死后,提醒误导,4个小BOSS,两个坦一人两个,并高度集中。请依次标记,并提醒团队以标记的BOSS为中心AOE,主要目的是为了消除4个小BOSS的凝聚。之后RUSH,结束。

四号,真菌怪

(嗜血时机:起手)

1,要求坦克随时注意场上绿蘑菇的位置,请缓慢移动,期间BOSS头不能对人群。

2,事先安排两个远程DPS,猎人最优。去控制两个喷火器。喷火器的能量是有限的,请随时提醒这两人清理团队行进路上的青苔。

3,孢子射击者,请两个喷火人员,并再安排两位远程DPS,四人负责优先击杀。请提醒喷火人员,不要用喷火器去烧孢子射击者。因为能量是有限的,后期的青苔会越来越多,导致团队空间缩小,其实这就是软狂暴。

4,真菌,团队脚下出现的翔色蘑菇,大声提醒团队转火。

5,肉食者,请事先安排两名近战去打断肉食者的衰弱,两个近战+一个坦克,3个打断足以应对衰弱。

6,团队整体思路:绿蘑菇出现后,请安排一位治疗去蘑菇下面,并维持这个蘑菇的血量,但不要加满。此时,坦克开始缓慢向这个绿蘑菇移动。当BOSS快要释放孢子寄生AOE时,请大声倒数AOE时间,并让治疗将绿蘑菇刷满,全体过来利用绿蘑菇抗过BOSS的孢子寄生AOE。

7,场上没有蘑菇时,全团可以相对分散站位。以避免真菌的减速影响太多人。

8,蓝蘑菇出现后,请安排一位治疗去蘑菇下面,并维持这个蘑菇的血量,但不要加满。当BOSS释放一次孢子寄生后,全员,包括喷火人员,来蓝蘑菇下面吃加速BUFF,撸一轮BOSS。

9,全程提醒:近战打断衰弱、4个远程处理射击者、转火真菌、转火肉食者、绿蘑菇出现后一名治疗过去维持血量、孢子寄生时刷满蘑菇全团集中、注意蓝蘑菇的利用效率、喷火人员清理路上的青苔。

解析:错误思路整理:

A,绿蘑菇一出现就刷满,全团过来加血。这是大错特错的,全团这么来回跑位会很影响DPS,这个BOSS本来就是靠DPS撸过去的,所以DPS能不动就不动。

B,喷火人员不停的清理青苔。因为喷火器的能量有限,BOSS在击杀期间这么用能量会肯定不够,导致最后软狂暴。两位喷火人员应该随时计算自己的能量,在需要清理的路径上,才喷火清理青苔。

C,蓝蘑菇出现就刷满。蓝蘑菇的利用率直接影响BOSS的难度,所以建议蓝蘑菇出现后,一个治疗维持它的血量,在BOSS孢子寄生后,全团大概有30秒是不需要移动的,这时候再上蓝蘑菇,刷满,然后全员RUSH。

牧师攻略:在暗影中疯狂暗牧进阶与心得

写在前面的废话

距离德拉诺之王上线已经过去两月有余,悬槌堡的战斗也基本落下了帷幕。

一直想谈一谈本人对于当前版本暗影牧师的理解和战斗心得,可前段时间忙完开荒过后又要应付考试周,直至今日才得闲。

恰好本周元首战发挥尚可,达成了悬槌堡史诗难度WCL暗影牧师榜单7个boss全部登顶记录,便借此机会写下这篇帖子。

帖子意在分享与交流,所以如果有什么不同的观点或者别样的理解,请在回复中反馈给我或参与讨论。

最后一次编辑于2015/1/24,内容截至版本6.03。

“永远在思考,如何做得更好。”

借用一句Marss的话来作为本文的开篇,这也是我所认同的成为顶尖dps的不二法门。

WARNING.本文并非新手向,所以在接下来的段落中我不会去介绍一些基本概念,例如:

攒球与泄球

12跳手法

透彻之力

一、单体输出

从最基础的单体输出开始说起吧。

偏向单体的环境下暗牧通常选择疯狂天赋。(典型环境:悬槌堡卡加斯刃拳、屠夫、克拉戈)

在此天赋下,非斩杀期暗牧的单体输出是一个相当固定的输出循环,攒球与12跳泄球交替往复,毫无花哨。

然而,在这套循环中,也并非没有值得钻研的地方,请思考如下问题:

在12跳狂鞭泄球过程中,你能否同时做到在保证狂鞭不漏跳的情况下心爆尽可能卡技能CD释放,以最大化此阶段的dps?

这里就涉及到了一个问题:狂鞭的红区打断。

Quartz与Gnosis施法条插件均提供了红区打断的技术支持。

Quartz效果如下:

插件会读取你客户端技能释放的时刻与服务器端判定技能释放的时刻,取其差值作为即时延迟d,在施法条上以红色区域显示。

那么在网络相对稳定时,你需要2跳打断鞭子,则可以在距离第2跳的时刻还有d时释放心灵震爆来打断鞭子(如图所示时刻使用心爆)。

这时打断指令经过d的即时延迟传输到服务器端时鞭子的第2跳伤害已经生效,利用这种机制则可以达到我上面所说的最大化dps的效果。

通俗地说,在有一定延迟的环境下,读条上马读到最后esc打断,角色依然会成功上马,红区打断就是把这种机制利用到输出循环中。

注意,红区是技能释放时的即时延迟,即时在网络非常稳定时也并不完全等同于打断施法时的即时延迟。

打断过晚仅仅会导致下一个技能的延迟释放,损失尚可接受,但若是打断过早则在下一跳伤害即将跳出之前打断施法,这就损失惨重。

所以请在红区内预留一定的容限时间用以保险。并且,当网络情况较为波动时,红区的参考价值很低,不建议使用红区打断。

熟练地运用红区打断,需要大量重复枯燥的练习以适应不同的网络情况,

或许是数天、数十天甚至数月,你都要时常与木桩为伴,但这对于追求极致dps的你来说一定是值得的。

二、多目标输出

偏向多线的环境通常选择黑暗涌动天赋(典型环境:悬槌堡泰克图斯、布兰肯斯波、独眼魔双子)。

鉴于多目标环境比较复杂,我会在后文根据每场战斗的具体情况进行分析。这里我只谈一些具有共性的东西:

黑暗涌动天赋多目标输出的基本思想是确保一个单位可以享受透彻之力加成(在目标数量并不多的战斗中该目标为需要集火的主目标,例如真菌食肉者),

不论是否带有黑暗涌动buff的尖刺以及斩杀期的灭均以该单位为目标,其他目标尽量保持双dot(斩杀期遵循灭,心爆DOT的优先级原则),

卡CD释放心爆,瘟疫的释放较为随意,在不会导致暗影宝珠溢出时可以刻意压后以配合戒指buff。

除此之外,还有一点需要强调的是,在透彻之力天赋下,dot对比透彻加成下尖刺的提升相当有限,

所以请确保你的每一轮dot可以造成完整(至少是绝大部分)的伤害,若是dot目标过早死亡则会导致相当程度的dps亏损。

同样地,合理的插件也可以辅助你的多目标输出。

Tidyplates可以在单位的姓名版上展示你的dot剩余时间,而ShadowedUF的首领模块则更加直观的显示了首领战中的所有主要目标的dot栏位,这两个插件对于合理地刷新dot均有一定帮助。

Tidyplates效果如下:

ShadowedUF效果如下:

三、一些小技巧

这里提一些还并未普及的小技巧,对于提升输出有一定帮助。

三瘟疫泄球:

与常规的12跳泄球循环不同,在嗜血或是能量灌注配合虚无碎片的急速下,可以选用三瘟疫泄球手法

这种手法可以避免12跳过后dot尚未结束的尴尬,并在双dot期间打出3个瘟疫以强化爆发,具体技能序列如下:

心爆(5)- 痛 - 触 -瘟疫(2)- 心爆(3)- 狂鞭 - 狂鞭 - 心爆(4) -填充技能-瘟疫(1)- 狂鞭 - 心爆(2)- 狂鞭 -填充技能或稍作等待- 心爆(3)-瘟疫(0)- 狂鞭 - 心爆(1)结束。

其中括号内的数字为释放该技能后暗影宝珠的数量。

这里的填充技能可以是光晕/暗影魔,甚至反伤盾。

起手黑科技:

由于PVP2件套效果、PVP饰品触发效果、炼金石触发效果均可以在换下装备过后仍然保留,那么可以在战斗开始之前卡出上述buff带进战斗。

推荐操作为,倒数12s绷带以触发pvp饰品,随后刷耐力以触发炼金石,再之后消散并取消以触发pvp2件特效,最后换回常规装备药水预读开战。

四、施法者之道

暗牧作为法系职业,大多数主要输出技能需要读条,对移动的容忍非常低。

那么,将运动战都变成木桩战,是dps打高的关键之一。

面对错综复杂的战斗环境与变化多端的首领技能,我们应该做到孙子兵法中早已提到的以下四条:

其疾如风

任何致命且马上生效的技能必须第一时间移动,这时千万不能贪读条,不然轻则死伤重则团灭,例如泰克图斯战中的大地之柱。

其徐如林

然而并不是所有技能都是迅速生效需要立即规避,而是有一定的生效时间,在这种情况下就要斟酌是否打断读条,记住每一次打断读条都会造成dps损失。

例如布兰肯斯波战斗中的爆炸蘑菇,元首战斗中的毁灭共鸣(地雷)。

除此之外,还有很多战术要求的跑位在时间上并不紧凑,例如克拉戈的接球,元首P3的畸兽集中与推波分散。这时我们就可以利用常规输出循环中的瞬发技能来逐步移动。

侵略如火

在需要爆发时酣畅淋漓地爆发,留好5球等老虎踩上火圈让它在易伤阶段瞬间爆炸。

在元首马尔高克的开荒过程中,作为暗牧,只要我想,没人能从我手中抢过强化与复制畸兽伤害首位的宝座。

在常规输出中,也要学会将技能,物品与触发特效组合起来:

4分钟的屠夫战,第二次虚无碎片或是科普兰的清醒我会留到斩杀阶段,当武器附魔与三阶戒指触发时喝下药水开启饰品,打出火一般的攻势。

不动如山

布兰肯斯波战斗中,DBM提示潮汐出现,你大致看了眼位置,继续站定读条,数秒过后潮汐从你身边擦肩而过。

克拉戈战斗中,压制力场点名你身边的队友,你大致看了眼位置,继续站定读条,数秒过后致命的沉默力场在你脚边成型,却并未将你笼罩其中。

元首马尔高克第二阶段,被点名混沌标记的坦克传送到你身边,然而你此时刚刚完成一轮泄球循环,手里没有暗影宝珠,光晕影魔以及猎人灵狐也在cd之中,那么你决定暂不移动,等坦克的标记即将结束时开启消散挡掉伤害。

意志坚定,沉着冷静,尽可能减少无谓的移动。

尽可能让所有的运动战都变成木桩战。

尽可能让每次跑动都是用瞬发技能时。

尽可能让输出目标始终保持在射程内。

不仅仅对于暗牧,这3条原则也是一切施法者的根本之道。

五、悬槌堡实战篇

本篇主要谈谈史诗难度悬槌堡具体战斗中的一些细节以及本人的输出方式,不涉及攻略。

卡加斯刃拳

天赋:狂鞭/命运

地上随机刷新的火圈基本不用躲,伤害可以由瘟疫的自疗效果来抵消。

老虎被火烧过后是有10秒易伤的。

屠夫

天赋:狂鞭/命运

光晕尽量AOE到2-3只白鬼。(无效伤害,冲榜向)。

如果战斗时间在3分半左右并且嗜血是软狂暴开启的话可以选用能量灌注天赋,起手及2分钟配合触发开启灌注+碎片打两轮3瘟疫泄球,之后进入嗜血/斩杀期。

泰克图斯

天赋:暗涌/命运

把握好时间轴,P1在适当时间给本体双DOT,之后尖刺各种小怪,出山留瞬发。

P2双目标,常规手法主目标尖刺副目标DOT,小怪骗灭。

P3主要伤害靠一个高质量光晕,尽可能让光晕吃到命运+药水+戒指。

我的节奏是进入P3过后不论是否被点红雾先铺痛并跑到空旷区域,之后利用一切站定时间铺触,移动时间补痛,

等下一轮山+红雾被迫移动时留足够球打瘟疫移动,若有可斩杀目标则优先打灭,不再给低血量目标补第三轮dot,期间心爆卡CD释放。

安排好整场战斗的光晕释放,P1可以打到2目标,P2至多可以打到4目标,P3至多可以打到11目标。

布兰肯斯波

天赋:暗涌/命运

开荒期boss双dot,尖刺打大怪,加快大怪击杀速度减轻坦克压力。

伐木期大怪双dot,尖刺打boss,减慢大怪击杀速度,延长双目标时间(节操什么的吞下去就好)。

利用孢子射手和噬脑真菌骗球和命运,留光晕AOE孢子射手。

独眼魔双子

天赋:暗涌/命运

常规双目标,主目标尖刺副目标DOT。

这种类型的双目标战可以稍作优化如下:

每一轮双DOT交换主副目标,在副目标的DOT还剩余2-3个GCD结束时给主目标铺痛触,然后给副目标读尖刺,完成主副目标交换。

通过这种交换来使DOT覆盖率超过100%,会得到一些dot相对于尖刺的伤害提升。泰克图斯P2的输出手法也可以以此方法优化。

不要被火逼着大幅度跑位,利用瞬发技能迎面穿过火即可,叠1-2层debuff无伤大雅。

克拉戈

天赋:狂鞭/命运

单体输出战,转阶段的小怪有两种方式处理。

常规打法是仅仅在小怪聚堆进圈时光晕AOE+灭骗球,然后专心本体。

冲榜打法除此之外可以优先点死一只小怪以提高命运覆盖率,不建议烙印AOE,伤害太感人。

幽灵伪装可以作用于冰球,使点你的冰球放不出来,类似于黑索战的齿轮。

元首马尔高克

天赋:第三层有争议,个人选择狂鞭。第五层命运多舛。

在这场战斗中,利用好暗牧强大的回复能力可以相当程度地提高伤害。

P1若是全团集中移动,暗牧可以不跟随团队移动,自己在原地站桩打完P1,依靠瘟疫回血来填补被畸兽AOE削去的血量缺口。

以及P1、P2带有偏移效果的推波,不要被其影响输出节奏,可以凭借瘟疫回血任性地扛着推波读狂鞭,仅在释放心爆/瘟疫/盾等瞬发技能时前跳或前移。

P2、P3的双目标节奏,我个人习惯在召唤畸兽之前给本体挂双dot之后集火畸兽,

若是开荒建议留5球爆发给畸兽,不用挂dot(双dot为15/18秒,开荒期畸兽大多不会存活如此之久,通常为14-16s击杀),

直接瘟疫狂鞭心爆瘟疫狂鞭,之后迅速斩杀处理掉畸兽。

P4暗牧作为主力输出不建议挡线挡到死,若是噬体2之后实在扛不住深渊凝视可以选择卖队友直接离开疯狂之眼,找个没人的位置疯狂斩杀本体。

在风筝战术下,开启吸血鬼之后卡极限距离光晕AOE不稳定的畸体,可以带来大量的团队回血,插雕文后效果更甚。

六、后记

在一系列的hotfix过后,暗牧的dps已经并不出众。多线能力相对于5.4已被大幅度削弱,而单体伤害的优势也在法师术士的一再buff下荡然无存。

在悬槌堡战斗中,即使是顶尖的暗牧在同等水平的团队中dps不易登顶,极尽所能完善细节往往也只是能稳定在第一集团。

然而,暗牧存在的意义并不止于这些:

我清楚地记得在元首马尔高克的FD之战中,P4噬体之夜2 + 深渊凝视结算把法师炸出春哥,

由于疯狂之眼位置较偏,法师都不在治疗范围,我随手给他套上一个盾保住了他,在吃下春哥的后续伤害过后仍然丝血苟活直至战斗结束,

那场战斗最后击杀古加尔时团队仅剩该法师和3个近战存活,或许这一个盾便锁定了这次FD。

虽然是暗影牧师,但你终究是个牧师,你为团队能提供的不仅仅是伤害。

最后再借用Marss一句话送给大家,与君共勉。

“没有梦想遥不可及,没有目标无法实现,没有人无法超越。”

非常高兴能与大家分享这些有关“悬垂堡成就攻略 我们有蘑菇”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。