群星啥子克激光武器 群星 激光
大家好,今天我来和大家聊一聊关于群星什么克激光武器的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
早期最强势的是导弹类武器。因为早期大家都没大舰,小舰的优势是闪避比较高,所以大家就要拼命中率,而导弹的命中率是100%,也就是说忽略闪避,这给了导弹武器早期的巨大优势。而导弹系的鱼雷系列武器忽略护盾,也是打击护盾流敌人的神器。
导弹武器的缺点是被点防御克制。到了中后期敌人给舰队配上大量点防御以后,导弹的优势就不明显了。这时候有两条路:1.可以把导弹和鱼雷小型化,求多不求大,用鱼雷海淹没敌人。也就是说宁可不要一个L位导弹武器,换成3个S位导弹武器武器更有可能以海量导弹破开敌人的点防御。2.走中庸化路线,使用导弹和能量武器的混合装备,这样就不怕敌人的点防御了,全面,不容易被克制。当然,纯武器的碾压快感也没有了。
中后期最强势的是能量武器。能量武器的优点是类型多,特点各异,破盾的破甲的长射程的等等都有。能量武器中光矛最为无法忽略。一艘装满光矛的大舰可能会没有电再装护盾,所以脆弱的光矛大舰只能躲在后面输出火力,但是这火力真心是游戏中第一输出。只要前面有小弟们挡着,光矛大舰的输出是最稳定和最犀利的。而且不同于导弹,没有什么东西能全面克制能量武器,所以你可以选择让光矛大舰呆在后面,带着等离子武器和激光武器的小舰在前面,这样的组合十分强势。始终不会吃亏。
整个游戏中最弱势的大概就是动能武器了。高斯炮命中率低是硬伤;机关炮射程近也就小舰炮灰能用,效果还不咋样;就算熬到出L位轨道炮,还是不如光矛强势。唯一亮点是点防御,这是克制导弹武器的法宝。还有一种用德文名字命名的防空炮,这货是对付导弹海的终极利器。这货不是点防御,丫的是“面防御”。。。每次攻击都能打掉一个范围的敌人导弹!一艘大舰上带个这玩意,再随便加点点防御,导弹海也那你没辙。然并卵。。。如果敌人不玩导弹,你这玩意就白弄了,还浪费个L位。。。
《群星》武器属性及获得方法详解
《群星》游戏中的武器类型非常之多,大家在选择过程中可能不清楚哪些最好用,今天小编带来“毒龙之王”分享的《群星》武器属性及获得方法详解,希望对各位有帮助。
能量武器
红激光-蓝激光-紫外线激光-X射线激光-伽马激光
大家可以从明明上看出激光的发展是从红光侧一直往蓝光侧一直到不可见光发展的,波长越短,能量越强(这很符合物理)
距离15/25/35,命中82%/80%/75% SML槽
无视50%护甲
激光开局帝国的默认武器,激光相对于主炮武器,射程略短,射速一样,精度更高,DPS略低但是对装甲不敏感。所以对付堆装甲的敌人,上激光很好,比如天灾虫群。
蓝水晶-绿水晶-黄水晶-红水晶
这是从野怪水晶舰队身上剥离的技术,只能逆向研究无法正常得到
距离10-30-40,命中75%/70%/65%,统一射速4.35,SML槽,
无视50%护甲
这东西相比较同期的激光可以说是没有任何优点,打得慢,低命中,低DPS,S位置的距离还短的发指。
除非你们急着需要激光科技且手头还没有研究,不然不要用
电浆喷射器-电浆加速器-电浆炮
距离20-30-40,命中82%/80%/75%,统一射速4.35,SML槽,
无视100%护甲
这东西是进阶的激光类武器,距离一样命中一样、射速和DPS略低但是无视100%护甲。碰到装甲抗的对手用这个就对了
粒子光矛-速子光矛
前者是某野怪的武器,后者是失落帝国的标配,可以挖坟挖出来也可以正常研究出来(低权重)
距离60,精度90%,统一射速8.65s,L限定
无视100%装甲
超高单发伤害,低射速,高精度,最远距离。这东西说白了就是舰队决战时候后面的大船对轰用的,如果你的舰队打小船海用这个就死都不知道怎么死的了(别问我怎么知道的)
推荐每个大船塞一门这个,绝对值回票价
电弧发生器-聚焦型电弧发生器
距离60,精度100%,射速6.1/6.6S,L限定
无视50%护盾和50%护甲,对护盾造成50%伤害
单发伤害接近光矛武器,射速也略快,精度100%。这个的好处在于,只需要把敌人打到一半儿护盾就可以直接越过护盾打船了。算是进阶的激光武器。中期配合电浆不错的选择
干扰器-离子干扰器-相位干扰器
距离20-30-40,命中82%/80%/75%,统一射速3.6,SML槽
对护盾100%伤害
专业克制护盾的武器,配合电浆炮打一波很爽
光子鱼雷-中子鱼雷
中子鱼雷是失落帝国的武器,可以挖坟找到
距离50,命中95%,L限定,统一射速6.75
无视100%护盾(同时也意味着无法攻击护盾)
激光类最高DPS,拥有鱼雷武器的无视护盾效果,但是同时作为鱼雷武器会被点防御克制。这东西爽的不行啊!
物质分解器(异维度武器)
距离20-30-40,命中78%/75%/74%,统一射速3.85,SML槽
无视50%护盾和50%装甲
异次元恶魔的武器,高DPS,高射速还无视装甲和护盾,美中不足的就是精度和距离略低了。后期狗斗船标配
切割激光
上古采矿机器人的装备,只能逆向研究得到
距离20-15(中型打得更短)命中75%-70%,统一射速4.35,SM限定
无视100%装甲
DPS低得可怜这东西真的会有人用吗
闪电云
虚空云的武器,只能你想研究得到
距离20-40,命中75%-70%,统一射速4.35,SL限定
无视50%装甲
DPS也是低的可怜除非是没得选择不然还是用别的吧
关于护甲和免伤的公式
a是护甲值,p是穿透率
在护甲为60的情况下,0穿透的武器打船是50%伤害
护甲对护盾无作用,仅仅保护船体
群星最强舰队攻略
群星游戏是近期的热门游戏,游戏中的舰队是战斗的重心,有一组好的舰队对自身非常重要,所以深空高玩给大家带来了群星最强舰队攻略,舰队配置分析,一起来看看吧。
攻略内容:
1.每一种武器和防护都有优缺点
能量(energy)武器不擅长对付护盾(shield),擅长对付装甲(armor);
动能(kinetic)武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;
导弹(missiles)对付两者都擅长,但被点防(point-defence)克制。
所以一支舰队不能只有一种武器。
2.不同级别的船有不同的闪避(evasion)值和武器级别抗性
闪避值很好理解,后面会也着重讨论。武器级别抗性是我为了方便使用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中。
所以舰队需要混合不同级别的船。
Sevsquad认为每一级别的船都要有通用型(主力)和多种专精型,比例大致为一比一。他给出的自己的舰队模版为:
81艘护卫舰/36艘驱逐舰/6艘巡洋舰/4艘战列舰。
每一级别有不同的型号,具体配置非常复杂,大家可以到他的原帖查看。我只以护卫舰为例:
专精型:11艘配备鱼雷/13艘配备自动火炮(auto-cannon)/16艘配备点防
通用型:41艘配备中型激光和小型点防。
这样的配置看似很炫酷,也符合我们的一般认识:不存在万金油战舰,而应该发挥舰队的集体作用。然而事实是否如此呢?
我们先来看这两点前提:
1.每一种武器和防护都有优缺点
这点其实是一个迷思。可能游戏提示或者Wiki会跟你说类似的话,但Stellaris并没有这样明显的石头剪刀布设定。在Sevsqaud的原贴底下就有人指出,写在游戏文件里的是:
默认情况下(不考虑具体某一武器的设定),所有武器都有100%护盾伤害和0%穿盾,激光武器比另外两个多了50%穿甲,仅此而已。
所以只用一种武器没有任何问题,挑准确率(accuracy)和DPS最高的就行,可以优先考虑自带50%穿甲的激光武器。虽然射程也是影响选择的因素,但后面会解释为什么当前版本下你可以几乎无视它。
2.不同级别的船有不同的闪避值和武器级别抗性
闪避这一点没错,而且它是目前最imba的属性。武器级别抗性包括两个方面:小船很难被大型武器击中;小型武器对大船的攻击效率不高。这两点也都是迷思。
大型武器对小船的命中率和小型武器是一样的,就看面板数值,没有其他的隐藏设定。不过大型武器尤其是导弹会有overkill效应。这主要是Stellaris的战斗目标选择系统不理想。道理很简单:几门大炮攻击一个目标(小船),造成的伤害远远超过目标的船体值,导致火力浪费。而大型武器的射速比小型武器慢很多,结果就是实际的DPS比不上多门小型武器。更坑爹的是导弹/鱼雷。如果几枚朝着同一目标飞去,如果目标被其中一枚或其他武器击毁,剩下的还在飞的导弹/鱼雷就会消失。
至于小型武器对大船的攻击效率,很遗憾,由于游戏的装甲是按百分比减少伤害的,所以小型武器和大型武器造成的伤害比例也是一样的。
总之,不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心overkill效应;小型武器和大型武器的攻击效率是一样的,所以除了射程以外,大型武器没有任何优势。4门小型武器的伤害完全等同于1门大型武器,但实际DPS更高。
然后我们来看Sevsquad和类似的花式配置的一个问题:太复杂。
哪怕之前说的两点前提都是对的,哪怕Stellaris中真的不存在所谓的万金油,这样的配置还是太复杂了。4个级别总共12种型号的舰船,先不说要花很多不必要的时间设计,如何保证最佳的舰队比例和性价比?如果有战损该如何补充?后续升级也是一个大麻烦。
当然,如果在一个理想的游戏环境下,多样化的配置是最好的。但P社的游戏在战术层面从来都是比较单调的,玩家也倾向于最小的管理和学习成本,看看钢3的三步一炮就知道了。而Stellaris和这个理想情况中间的距离甚至要大于钢3和黑冰的距离。
上周我参考了别人的编制理论最重要的基础就是这幅图:
如果是在那个理想情况下,我们就应该在游戏中看到这样的战斗。但在Stellaris中完全不是这样。
Stellaris的战斗模式是两边舰队以雁行阵接近敌方,只要敌人进入舰队中最远武器射程,开始开火并展开阵型。此时战列舰/巡洋舰缓速前进,后方的小船开始从两翼涌出。在几轮远程炮轰之后所有的船基本就会糊在一起,根本没有明确的前后阵线。
这就导致小船的作用远远超过巨舰。武器的射程也没有太大意义,除了一开始尚未接触时,以及舰队数量太多前排无法展开时。需要注意的是第一种情况占总体战斗时间的比例很低,不能作为主流;第二种情况下后方的舰船基本不参与战斗,更加降低了多级舰艇混合的实用性。这其实也是一种叠加惩罚吧,虽然本作目前没有钢3那样数值上的惩罚。
在明确了武器和战斗模式之后我们再来看舰船的防护体系,包括之前说过的最重要的数值,闪避。
船体值和护盾基本是一回事,受到伤害先扣护盾值,再扣船体值。护盾默认会自行恢复,恢复速度取决于护盾等级、恢复装置和光环效果等等。船体值一般无法自行恢复,但也可以通过将领特性、光环等恢复。很多武器能穿盾或额外增加对护盾的伤害,船体值则不受影响。
装甲的作用之前说过,是按百分比减少伤害,但在激光等一些武器面前效果会打折。
而闪避就是加强版的装甲,按百分比减少命中概率,放到舰队级别看其实就是减少伤害,且不会被任何武器克制。
至于导弹的100%命中同样是不是忽视闪避值我没有验证过,应该也是要乘以闪避值的。而点防的效果前期很差,后期科技上来了还是不错的。
护卫舰的闪避值在不考虑非设计因素下可以达到60%,最高可以达到80%甚至有人说100%,几乎无敌。
有人会说,护卫舰太脆,不如多造驱逐舰,闪避/护盾/装甲/火力更加均衡。
1.不需要均衡,闪避是最重要的,无脑堆闪避就够了。驱逐舰少了25%的闪避。而之前也说过,这游戏武器越小实际DPS越高。
2.驱逐舰占两个单位,价格也是护卫舰的至少两倍,而实际战斗的效果不是。
全部配备小型武器。舰艇数量相等。结果驱逐舰被护卫舰碾压。现在我们知道闪避很变态。
有什么办法可以进一步加强护卫舰或者任何舰艇的生存能力呢?结合两点:
1.加crystalplating(抱歉,我不知道汉化翻成啥),比护盾和装甲都好。它直接加船体生命值,不会受任何武器的效果影响;不费电,也就意味着少带一颗引擎,多加一些血量。
2.战列舰的恢复船体值光环(第一个),每月恢复5%,可以叠加。可以叠加是什么概念?有条件造上20艘这样的战列舰就几乎能够无损。
这也是一开始说的辅以战列舰的目的,不是经常说的为了让它在后排输出,而是当奶妈。当然既然是战列舰,那就要好好利用它的大型武器位,带上光矛和鱼类能在远程阶段给敌人造成可观的伤害。
但舰队的主力应当还是护卫舰。原因总结如下:
1.小型武器有更高的实际DPS,效率更高;
2.现在的战斗模式就是近身群殴;
3.闪避值很变态。
上面作了护卫舰对驱逐舰的简单比较。有很多人提到用蜂群导弹,这可能是一种反制驱逐舰海的办法,希望有人能测试一下。但我的猜想是即使能局部克制,也很不划算。同样的资源能建造更多的护卫舰,而且你得考虑护卫舰不需要升级空间站,建造时间超短,甚至可以在同一场战斗中采用车轮战术。历史证明,经济实用、易于大规模制造的武器胜过需求更高性能更好的武器,二战就是绝佳的例子。
这是护卫舰海最大的优点,不在战术,而在战略。当然,面对AI你尚且不用考虑这些,不过AI也不会针对你的舰队优化;但如果是激烈的多人对战,护卫舰海几乎是唯一的选择。
如果有多余的资源,决定要升级空间站,那还是将资源投入在战列舰上更好。
原因也是三点:
1.战列舰有最强的单舰输出和生存能力;
2.与护卫舰的战场角色区别最大,而且能互补,卡在中间的驱逐舰和巡洋舰则非常尴尬;
3.光环,光环,还是光环。
这样的结果合理吗?从游戏平衡的角度来看可以说非常不合理,而且无趣,但从现实角度看却有那么些合理性。第一是之前说的战略因素,第二、为什么航母能取代战列舰,不光是因为地球是曲面的,大炮视野有极限,射程不及飞机的范围,更是因为:
1.飞机更便宜、也更灵活;
2.鱼雷和导弹对大型舰艇的致命伤害;
3.飞机的出现使海战不再是线性的。
仔细看看,游戏中的“缺陷”是不是和现实有所对应呢?
1.护卫舰便宜,闪避高;
2.小型武器效率高;
3.战斗并不是线性的大炮对轰。
可以说护卫舰在游戏中就是实际上的舰载机,那个装在巡洋舰和战列舰上的舰载机则是笑话。
现实中大型舰艇即便武装到牙齿,面对舰载机和小型舰艇也是很脆弱的。但后者的限制在于续航能力。理论上,星际战争也应当如此,很多作品中都是小型战舰可能没有独立的跃迁能力,而依附于大型舰艇,但Stellaris中不存在这个问题。所以你可以将现在这种不合理的情况看作是舰载机有了和大型舰一样的续航力,这时小确实就成了优势,想想三体中的水滴。
测试双方都用research_technologies达到满级科技(不包括可重复研究科技)。
好了以上就是本次的内容,希望能给玩家们带来帮助。
群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1
群星导弹激光电磁炮对比分析
群星游戏中战斗画面虽然不绚丽,但是战争的要素还是很多样的,今天深空高玩给大家带来群星导弹激光电磁炮对比分析,一起来看看吧。
以下是攻略内容:
导弹强在射程和命中后期导弹很渣因为可以被密集火力拦截。
激光可以被盾挡掉视觉效果很科幻。
电磁炮我觉得是后期最猛的而且视觉效果也最震撼冲击波效果十足。
电磁炮的小炮台前期很废很难无伤打野大炮台很晚才能建而且大炮台是三种类型终极武器造价最高建造最慢的导弹里面的鱼类可以穿甲前期打野可以无伤大导弹最容易量产激光很怕能量盾需要配合其他干扰装置才能打团。
激光武器里还有一种激光长矛跟大炮台一样威力大射程高建造消耗大感觉后期大炮台跟长矛在后期对拼应该非常震撼。
好了以上就是本次的攻略内容,希望能给玩家们带来帮助。
群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1
群星stellaris激光武器属性效果 激光武器怎么用
1.4动能武器翻身了,但是也只是摆脱了稳居倒数第一的地位而已,算不上强势。不过考虑到动能开局直接顺路研究点防御,克制导弹开局,总体来说动能武器开局比较好。现在的动能X位武器也很强势,说实话就算你动能武器一条路走到黑也不是不行。现在动能武器确实是挺起腰板儿了。导弹类因为点防御的崛起而实用性大减。不过考虑到早期全小舰高闪避的实际情况,命中率100%的导弹类武器在开局还是有些优势的,尤其是你的第一个对手是激光武器的时候,相当地凌虐。但是这货被点防御克制的太过了,中后期大舰队你要是还全靠导弹类武器,遇到点防御齐备的敌人你就哭都哭不出来。。。走导弹路线的,在早期强势一把之后还是要赶紧兼顾动能和激光类,增加火力输出种类才是王道。这条路一路走到黑不现实。激光类武器早期比较弱势,既没有命中优势,又没有点防御反导优势,早期肯定是最弱的。但是作为传统的强势类别,后期仍然可圈可点。X位光矛仍然强势,激光、电浆、干扰器三种武器各有优势,敌人不管是堆护甲还是堆护盾你都能有效克制。所以激光仍然是后期的主流武器。
《群星》研究卡系统及科技指南
《群星》科技是核心发展力,玩家们需要不断提高科技等级。下面带来玩家“毒龙之王”分享的《群星》研究卡系统及科技指南,学习一下吧。
游戏里大约共有300项科技,他们会随着游戏的进行逐个出现在玩家的选择范围中。物理学、社会学和工程学各自采用不同的研究资源,互不干扰。本游戏不存在“科技树”概念,玩家会随机获得若干符合条件的研究卡来进行研究
研究领域
本作有三个研究领域,分别是行政、外交和军事等一下拿错剧本了分别是物理学、社会学和工程学
物理学:研究操控宇宙中的能量,物理学可以解锁激光武器、反应堆、发电站、传感器、护盾、人工智能等内容社会学:主要是研究帝国内部文明和组织的发展问题,社会学可以解锁农业建筑、殖民科技、政体类型、基因调整等等工程学:主要研究材料和工具。工程学可以解锁质量加速器(主炮)、导弹、采矿建筑、装甲、推进器、军舰和空间站、机器人等等
每项科技都有基础的+5点/月,你可以通过建造行星格子和盖空间研究站来增加收入
当你停止开发某一领域的科技时,“浪费”掉的点数会被储存在“积蓄研究点数”里。所以手慢了也不要担心
研究卡系统
Stellaris没有传统意义上的科技树系统(斜眼看文明),而是采用了一个半随机的科技选择系统
如图,每次玩家要选择新的研究项目的时候,会蹦出若干个可选的研究卡片(默认3),当你选择了1个卡片后,其余的卡片会被放回到剩余的研究选项里,然后重新洗牌。卡片出现的概率是不一样的,有些卡片更容易出现(多为初期科技),这样子能保证大家的开局不会有太大区别。另外,一个国家的政体和意识形态Ethos会影响到一次性可选择卡片的数量
研究到一半儿的时候,可以选择更换研究项目,这个操作是没有任何惩罚的,你的研究进度会被保存然后下一次还会从这里开始。但是也是有一定风险的,因为你不能保证下次还抽到这研究了一半儿的卡片
注意,有的时候Anomaly异常事件和特殊事件会给予你一些特殊的研究项加成(比如攻击水晶舰队会获得炎晶炮研究+30%),这些事件的研究卡是一直存在一直可选的,并且不占据默认的研究卡牌上限。分析普通AI的残骸获得的研究加成不在此列。
特殊研究
研究卡有不同的类型,并以不同的颜色显示其稀有度。有的卡片可能一次游戏只会出现一次,所以请抓住机会研究(但是也请量力而行)
同时,就如上文提到的调查Anomaly异常事件和废墟Debris也会获得一些研究卡片,这些卡片会用特殊的颜色和框框标明
当然,随着研究的进行,你所获得的研究卡片稀有度也会越来越高(因为低稀有度的都研究完了)
同时要注意的,有些研究是带有危险性,这些高回报/高风险的研究可以帮助你的帝国走向胜利,但是也会引发巨大的灾难。后文会提及
:起始科技这些是游戏一开始送你的科技,他们是绿色的:稀有科技,这些科技权重很小,且花费巨大。但是回报也很丰厚:逆向工程科技,也就是咱们兔子家擅长的写轮眼,通过分析残骸Debris获得的科技(一般已经有进度条了),这个包括普通AI和特殊NPC的:危险科技,游戏晚期可以开发他们,但是会引发巨大的危机,危机是一次性的,扛过去就没事了:可重复研究科技,游戏晚期没事儿干了的时候研究的科技,可多次研究获得时限buff,但是每次花费越来越高
其余的普通科技是普通的白字
权重:这就是一个科技出现的可能性,越大越容易出现
等级:部分科技上面注明I II III IV和V,这说明了他们的等级,有等级的科技是线性发展的,需要逐步研究。
后期永远比前期好
科技的花费
每个科技都有他们本身的花费,人口越多的国家,研究越慢
研发费用公式是 总费用=研究基础费用+0.02(帝国人口-10),也就是人口多于10以后,人越多研究越慢
这个人口包括机器人、奴隶和外星人。
残骸
大家可以通过分析打仗留下的残骸获得来解锁特殊研究项目,残骸需要科研船来分析。成功的分析会获得相应的科研点数,以及一定的科研项目点数进度
注意:任何从分析残骸里获得的研究项目,直接会被加入到可选的研究项目中,所有先决条件无视。打仗的好处不言而喻,战争是科技发展的第一推动力!
科学家
科学家每个等级会增加2%的研究速度,这个加成和他们的traits叠加
科技类型
科技一共分12类,如果科学家的专精和类型一致,那么他会获得10%的研究速度加成
:计算机理论,应用算法科学:力场操控:粒子理论:太空运载:生物学:军事理论:殖民科技:治国管理:工业发展:材料学:火箭学说,一般是研究导弹、鱼雷和飞弹的:超能力学说,这东西就是红警里面的Yuri和Yurico的能力,包括心灵操控、传心术、隔空取物和手撕坦克啥的
好了,今天关于“群星什么克激光武器”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“群星什么克激光武器”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。