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唤境游戏排名榜 唤境游戏推荐

作者:admin 更新时间:2024-12-02
摘要:
一、唤境如何搜索游戏在欢迎页面搜索登陆唤境,在欢迎页可以看到模板,点击下载哦。打开模板,先观察左边场景库这里的场景。有几个场景,可以先查看操作说明,了解大概的步骤。双击进入关卡选择场景里。然后左下方把这个关卡选择按钮拖到舞台上,调一下大小,这个位置可以随便摆,因为有定位点,预览的时候会自动搜索和定位游戏(英文:Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之...,唤境游戏排名榜 唤境游戏推荐

 

一、唤境如何搜索游戏

在欢迎页面搜索

登陆唤境,在欢迎页可以看到模板,点击下载哦。打开模板,先观察左边场景库这里的场景。有几个场景,可以先查看操作说明,了解大概的步骤。双击进入关卡选择场景里。然后左下方把这个关卡选择按钮拖到舞台上,调一下大小,这个位置可以随便摆,因为有定位点,预览的时候会自动搜索和定位

游戏(英文:Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式

二、evkworld唤境引擎怎么制作回合制游戏啊

通过变量控制回合阶段

我们在本教程中通过变量控制一个回合的不同阶段。

0:玩家的行动阶段,在此阶段下玩家可以进行攻击等行为操作

1:效果执行阶段,当玩家进行了如攻击、使用道具等操作后,进入效果执行阶段。在此阶段下,操作UI隐藏,执行具体行为逻辑,并在执行结束后判断游戏是否胜利。如游戏继续则返回阶段0,否则返回阶段2或3

2:当进入该阶段时游戏胜利

3:当进入该阶段时游戏失败

搭建场景

创建玩家角色和敌人

新建4个人物和4个敌人对象

创建同类组【战斗人物组】并将战斗角色放入同类组中

在同类组下新建5个实例变量,用于战斗时逻辑处理

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将敌人的【是否敌人】变量设置为1

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【行动速度】决定了一回合内谁先行动,数值越大越优先行动,同生命、攻击力一样可自行设置。本教程中默认为从玩家到敌人行动速度为8~1.

【人物名称】在本教程中用于显示战斗文本,可自行填写对应的对象名

将战斗人物放入场景

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放置行为按钮

本教程中,玩家将可以进行两种操作:攻击和跳过回合

分别建立两个按钮,并将其放入“操作按钮”图层组中

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新建显示用文本

为了知道当前战斗的情况,我们建立两个文本对象,分别用于显示当前回合数、当前人物操作

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建立回合控制变量

新建两个数值变量,用于显示当前回合以及当前回合所处阶段,初始值均为0

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按阶段实现回合逻辑

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阶段0所需实现内容

首先我们实现阶段0,也就是可行动阶段。在该阶段,我们需要实现以下功能

检测行动顺序:先检测战斗人物的行动顺序。并分别处理敌人和玩家的逻辑。如果该回合没有尚未行动的人物,则进入下一回合。

玩家行动:在玩家的回合,显示行为按钮,等待玩家按下按钮进入具体实现逻辑

敌人:自动选择一名尚未行动的我方单位进行攻击

检测是否进入阶段0

新建事件分组,添加条件判断当前进入阶段0

同时先显示“操作按钮”图层(也可以等到判定是玩家的回合在显示)

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检测行动顺序

为了记录战斗人物的行动顺序,我们建立一个数组来保存

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添加子事件,检测数组是否为空,如果数组为空,重新按顺序添加人物到数组中,回合数+1。

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新建事件分组,实现“更新行动顺序”动作组逻辑。

使用系统组件提供的排序遍历循环条件,通过行动速度对战斗人物组进行循环,并将uid加入数组

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处理当前行动人物是玩家时逻辑

比较uid,获得第一个行动的战斗人物,判断是否是玩家

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为了记录当前操作的是哪一个人物,新建变量【当前行动人物UID】,并将战斗人物的uid保存到变量中。同时更新行动信息文本对象的内容

在阶段0开始时,我们已经将操作按钮图层显示出来,用户只需要点击对应按钮即可进行战斗。战斗的详细逻辑将在下面阶段1中讲解。

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处理当前行动人物是敌人时逻辑

同样比较uid,判断是否是敌人,如果是,执行敌人攻击动作组。(下面阶段1教程中会实现具体敌人攻击逻辑)

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阶段0事件总览

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阶段1所需实现内容

当敌人攻击、或玩家进行操作后,进入阶段1执行具体的逻辑。本教程中只实现简单的攻击和跳过回合,您可以根据需求自行实现特殊的行动逻辑。

玩家行为

敌人攻击

胜负判断

玩家攻击

新建事件分组,实现玩家操作

本教程中,玩家的攻击步骤为:

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点击攻击按钮

点击敌人图标攻击目标

我们需要变量记录当前是否为选择攻击目标的状态,为此新建变量【选择目标】。

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当点击攻击按钮时,【选择目标】设为1,并更新行动信息文本组件内容

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当【选择目标】=1时,点击敌人图标,攻击敌人。动作组参数为作为目标的敌人的uid

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现在我们实现攻击敌人动作组,先将阶段设置为1,选择目标重置为0。

新建子变量local_攻击力

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选中UID为变量【当前行动人物uid】的战斗人物组(也就是当前操作的角色),赋值local_攻击力

选中被设为攻击目标的敌人,减少生命值。

生命值设置公式:clamp(战斗人物组.生命-local_攻击力,0,战斗人物组.生命)

为了更直观的查看攻击效果,我们新建一个文本对象,当人物呗攻击时,生成伤害数字并在一秒后销毁

放入场景

在减少敌人生命值时,创建文本

建立子事件,判断当敌人生命值归零时,销毁敌人,并把敌人从人物行动数组中移除

数组删除公式:人物行动顺序.indexof(战斗人物组.uid)

最后,将当前行动人物从行动数组中去除:人物行动顺序.indexof(当前行动人物UID)

在将当前阶段重置回0后,判断战斗结果,如果敌人全灭则胜利,如果我方全灭则失败

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玩家攻击事件全图如下:

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玩家操作:跳过当前回合

点击跳过回合按钮时,从行动数组中去除当前角色,进入阶段1.并在一秒后返回阶段0

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敌人攻击

敌人攻击的逻辑与玩家大致相同,区别在于攻击目标目标为随机选择

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最后,返回按阶段实现回合逻辑事件组,对阶段1、2、3分别进行相应的设置。(本教程中,胜利阶段与失败阶段为显示文本内容,您可以自行添加逻辑)

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以上便是实现简单回合制框架的全部内容。

三、唤境怎么搜索游戏

1.登陆唤境,在欢迎页可以看到模板,点击下载哦。

2.打开模板,先观察左边场景库这里的场景。有几个场景,可以先查看操作说明,了解大概的步骤。

3.双击进入关卡选择场景里。

4.然后左下方把这个关卡选择按钮拖到舞台上,调一下大小,这个位置可以随便摆,因为有定位点,预览的时候会自动搜索和定位。

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