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极度恐慌游戏排名榜 极度恐慌ign

作者:admin 更新时间:2024-12-02
摘要:
一、《极度恐慌》系列游戏中的大概剧情是我玩的是英文版不明简单介绍下他们的关系,首先说下其中人的名字Alma(红衣小女孩),Point Man(一三代主角),Paxton Fettel(一三代主角弟弟,三代可操控),Becket(二代主角,三代中悲惨死去)先说下剧情:在Alma小时候就已被证实,那些让她身体持续虚弱的梦魇与幻觉都是潜在她体内的异能产物,这种异能能使Alma轻易感染围绕在她身边如愤怒与...,极度恐慌游戏排名榜 极度恐慌ign

 

一、《极度恐慌》系列游戏中的大概剧情是我玩的是英文版不明

简单介绍下他们的关系,首先说下其中人的名字Alma(红衣小女孩),Point Man(一三代主角),Paxton Fettel(一三代主角弟弟,三代可操控),Becket(二代主角,三代中悲惨死去)

先说下剧情:

在Alma小时候就已被证实,那些让她身体持续虚弱的梦魇与幻觉都是潜在她体内的异能产物,这种异能能使Alma轻易感染围绕在她身边如愤怒与恐惧等的所有负面情绪,让她倍受折磨。随着Alma的异能越趋强烈,她的父亲——科学家Harlan Wade,让女儿成为ATC技术研究公司的最高机密“起源计划”的主研究对象,目标是利用Alma的DNA克隆出只需通过心灵感应就可以指挥军队的“精神指挥官”。然而由于Alma的精神日益不稳定,研究人员认为继续让她保持自由身进行计划风险过大,所以八岁生日过后的两天,Alma在人工诱导下昏迷并被贮藏在ATC地窖供试验。

在Alma被藏身研究期间,Harlan猜测女儿的力量并不一定完全能通过遗传获得。为确保首个精神“原型”能成功诞生,Harlan决定对女儿进行人工受孕,目的让她的能力通过此法完全转移到胚胎上。

15岁那年,Alma产下第一胎“原型”。但在分娩时的Alma却在身体注射大量镇静剂的情况下恢复意识并痛苦地看着自己的胎儿被带走。(这个不符合ATC计划目的的首个原型就是后来隶属F.E.A.R.小队POINT MAN。)

16岁,Alma诞下了“成功”的第二胎,Paxton Fettel。在Fettel十岁时,Alma利用异能与儿子的意识融合,即后来的“思想同步”。通过母亲的精神控制,Fettel杀害了好几名负责该计划的研究员,随后计划也因这场意外而终止,同时Alma被移出生命维持装置,整个起源设施遭封锁并弃置。然而,要为起源计划的恶行负责的人们,低估了Alma的力量与愤怒。尽管Alma已身亡,她残留的有毒生命物质使围绕着起源工场的Auburn工业区受到大规模感染。ATC总裁Genevieve Aristide回到废弃的ATC地窖,企图重启起源计划,但在她派出的调查部队无一返回后决定放弃这个徒劳无功的念头。可这时琴弦已被触动——Alma的意识将再度被唤醒。在另一次的“思想同步”里,Alma的灵魂将被监禁且已是成人的Fettel释放,下令“把他们全都杀光”。Fettel利用大批在他精神控制下的克隆士兵对ATC总部进行围攻,并对和起源计划扯上关系的人们逐个进行拷问。除了 Fettel与他的部队外,另一个制造混乱的存在——Alma利用她强大的超能力进行复仇,她会令受害人产生可怕甚至危险的幻觉,被派遣牵制Fettel行动的队伍遭到Alma的异能攻击,他们的肉身瞬间被溶解,只剩下被烧焦的骸骨埋在血浆与肉块之中。随着Alma在地窖被释放,F.E.A.R.小队任务彻底失败而引起的起源设施大爆炸,Alma的亡灵因此更具威胁性,影响了费尔波特城大部分地区。有着更多在她支配下的可怕怪物,Alma实现“愿望”的威力比以往任何时候都更大。当那些使她受尽折磨的人们成为她的亡魂,当她完全得到解放,她的“愿望”又会是什么?不论任何人试图进入Auburn市区都必须十二分谨慎,Alma随时随地都有可能现身,等到那时,你会听到她若隐若现的嗓音,毛骨悚然的笑声,还有无线电里那些刺耳难辨的异常音频……

下面是一代剧情:

Paxton Fettel带领克隆超级士兵造反,占领了Armacham Technology Corporation(ATC)的总部,主角作为FEAR的新成员,与队友,以及三角洲部队合作,追捕Paxton Fettel。通过追捕过程中得到的各种信息,主角得知Paxton Fettel是Alma的第二个儿子,拥有强大的精神力量,是Origine计划的一部分,而他要前往Origin计划的废弃实验基地解救Alma。最后当主角抓住Paxton Fettel时,Paxton Fettel。告诉主角他是Alma的第一个儿子、。主角最后杀了Paxton Fettel。但是Harlan Wade,Origin计划的领导者,也是Alma的父亲,对Alma受到的种种折磨感到内疚,而释放了Alma。主角不得不毁坏设施内的反应堆,炸毁整个实验基地,以消灭Alma。当主角被三角洲部队的直升飞机救走时,Alma也出现在飞机上。在最后制作人名单播放时,有一段Genevieve Aristide(二代中主角要抓捕的ATC总裁)和一位议员的电话,电话中Genevieve Aristide表示Origin计划还在控制中,原型体(主角)是一个成功。从这里看似乎主角是故意被安插在fear组织,Paxton Fette的叛乱正好为Paxton Fettel提供了检测主角的能力,只是二代中完全被没有提到他.

二代剧情:

故事发生在一代大爆炸前30分钟,一代主角在追捕Paxton Fettel过程找到的各类证据,都证明ATC总裁Genevieve Aristide有罪。二代主角Becket是三角洲部队的成员,他和队友前往Genevieve Aristide的住所,逮捕她。但是Genevieve Aristide的住所,正被ATC董事会雇佣的佣兵攻击。当主角找到Genevieve Aristide时,她对主角说起Harbinger计划,并称主角和他的队友是对付Alma的唯一希望。当她要详细解释时,一代主角引爆了反应堆,产生了巨大的爆炸,而主角则被震晕。主角苏醒时,发现Genevieve Aristide指挥的几个医生正对他进行手术。当他完全醒来后,他发现他在一个地下医院,而ATC董事会的雇佣兵正在准备炸毁医院,以毁尸灭迹。在逃往地面的过程中,主角遭到Alma的袭击,而一个自称Snake Fist的人,对他提供帮助,并告诉他因为手术,主角的精神力量大大增加,变得更加醒目,造成Alma要吸收主角。逃到地面后,只剩下四人的队伍,前往Snake Fist藏身的Wade小学。在小学中,主角发现这里是ATC“Paragon“计划的实验场所。同时主角还得知所谓的”Harbinger“计划就是制造类似一代中Paxton Fettel的精神力量指挥官,以控制克隆士兵。而主角和另一幸存队友Keegan是最有希望成功的。在地下实验室,主角找到了实际上是ATC也就人员的Snake Fist。被克隆杀手杀死之前Snake Fist告诉主角,要战胜Alma,就需要Still Island上(一代中囚禁Alma的地方)的精神力量加强器,加强主角的精神力量,战胜Alma。在赶往Still Island途中,Keegan独自一人离开了,主角追了上去。但是因为克隆士兵的攻击,而一直没追到。最后主角与队友会合后,与女上尉一起前往精神力量加强器。当上尉要开启加强器时,Genevieve Aristide出现,打死了上尉i,阻止加强器的运行。她告诉主角因为Origin计划的败露,她对董事会已经失去了利用价值。为了拥有与董事会谈判的砝码,她要囚禁Alma。以Alma作为谈判筹码。而方法就是将Alma关在这个加强器中,游戏开始时手术就是加强主角的精神力量,而Alma对精神力量极其敏感,这样主角就成为了诱饵,将Alma引到Still Island。这时Alma突然出现,Genevieve Aristide将Alma和主角一起关在了加强器里。主角发现自己处在一个幻境之中,当他要开启加强器时,Keegan突然出现攻击主角,同时叫嚷着为什么不是我??最后主角击败了Keegan并启动了加强器。这时主角发现自己退出了幻境并被封在加强器内。突然加强器打开,主角发现Alam站在他面前,身后是一片废墟。而且Alma怀孕了。Alma走向主角,把他的手放在肚子上,主角听到了一个女声叫唤”Mummy“(结局很OX...很和谐...是主角把Alma的肚子搞大了...很离谱的结局-=打半天等于白打)

接下来到了三代,三代按游戏的时间轴是在一二代结束后9个月发生的,这让人很容易就想到,Alam的第三个孩子要出世了,Point Man在一代事情结束后被原来的F.E.A.R队友抓住。Paxton Fettel因为与母亲Alam“思想同步”所以也知道第三个婴儿要降生了(虽然Paxton Fettel现在只是灵魂),他来解救Point Man,并告知他知道的一些事,Point Man决定再次出击。

在三代游戏当中第一次解救女主的时候看的监控器上的男子就是Becket,在飞机场Point Man和Paxton Fettel截下了装着Becket的箱子,Paxton Fettel侵入Becket体内,了解一些关于Alma的信息后,将具Becket悲惨的杀死。

具体三代剧情自己游戏体会下吧,反正有汉化了,再玩一次没什么问题吧。最后解释下几个计划的含义。

Perseus计划

这个计划包括了Origin计划中出生的Paxton Fettel。 Paxton Fettelzu作为指挥官,用他的精神力量来控制克隆部队,这支部队最后因为Alma的复苏而造反,游戏中的大多数敌人都是他们。

Harbinger计划

这时Origin计划的后继者,目的是制造更多,更可靠的精神力量指挥官,二代主角和他的数位队友都是这个计划的选中者。在二代里的医院就是这个计划的实验基地,主角遇到了很多失败的实验品。

Paragon计划

这是一个长期的研究计划,目的是在Wade小学学生中寻找拥有精神力量天赋的小孩,将他们发展成精神力量的使用者。在小学的地下实验室内研究人员对学生进行暗示,药物,甚至秘密手术,以激发他们的能力。Alma曾经也是这里的学生,因为她拥有的强大力量和不稳定性而被转移。

二、古今恐怖单机游戏排行榜

LZ.....生化危机一点不恐怖。。。我宁愿把零或者死魂曲排第一好不好。。。

10.《死刑犯:罪恶起源》

尽管玩家可能会把这款游戏被埋没在Xbox 360首发的大作狂潮中,但是这款游戏绝对恐怖得出跳。游戏没有使用那些俗套的恐怖手段,像什么骨头碰撞的声音。游戏中玩家只需要沿着一条血液凝结的路慢慢往前探索,一股绝望的气息就会扑面而来。

No.9鬼屋魔影/Alone in the Dark

我们这里说的当然不是即将登陆次世代主机的最新作,而是游戏的初代作品。《鬼屋魔影》在游戏风格上与后来的《古墓丽影》和《生化危机》有许多异曲同工之处。从某种角度来说,本作是把劳拉·克劳福特式的冒险故事融入到一个充满了各种诡异元素和交互式游戏场景当中,当然,还有僵尸……

No.8异形VS铁血战士 2/Aliens VS Predator 2

尽管在国内可能算不上什么恐怖游戏大作,但这款恐怖题材FPS游戏在欧美凭借“《异形》系列”和施瓦辛格主演的“《铁血战士》系列”的人气确实曾经风靡一时。科幻风格的星际战争加上对未知外星神秘生物的恐惧,本作在欧美的同类作品中可谓是风格独具。另外,能够操纵异形和铁血战士在游戏中一较高低也是本作能够吸引玩家的一个重要因素。

No.7死魂曲/Siren

比起僵尸的恐怖,似人又非人的异形幽灵给玩家带来恐惧和震撼可能来的更为深刻。游戏利用各种不协调的声音来强化恐怖气氛的做法也在同类作品中独树一帜,而通过动物甚至敌人的视线来观察情况、寻找线索或解开各种迷题的“视线截取”系统也以其独特的游戏方式赢得了恐怖爱好者们的一致好评,所以本作的上榜可以说毫无悬念。

No.6不死亡灵/Clive Barker's Undying

相信看过Clive Barker的恐怖影片的玩家都会对他那异想天开甚至接近疯狂程度的想象力记忆颇深。采用了虚幻引擎的本作在视觉效果的渲染和光影效果的营造上达到了相当的高度,这也是使玩家在各个风格迥异的场景中流连忘返的主要原因。尽管是一款FPS游戏,但动作要素的融入却也恰到好处。从整体来讲,本作的恐怖要素逼真,故事设定令人信服,因此给人的印象也颇为深刻。

No.5幽浮抵抗外星来袭/X-COM: UFO Defense

如果说著名的《X档案》系列在美国的风靡直至家喻户晓给我们带来了什么启示的话,那恐怕就是美国人对“X”打头的作品所引发的关于神秘现象的暗示向来是钟爱有佳,而这款以外星生物为故事主线的策略游戏则为我们证实了这一理论的准确。游戏把玩家带入到一个匪夷所思的故事当中,生命不知何时就会在你面前逝去,当玩家真正成为恐怖所瞄准的目标时,恐惧自然就油然而生。

No.4钟楼/Clock Tower

作为PS时代最具代表性同时也是最经典的恐怖游戏之一,《钟楼》带给玩家更多的还是心理层面上的恐惧。虽然被相貌丑陋手持血淋淋的巨大剪刀的变态杀手追逐并不是什么新鲜的题材,但层层深入的迷题和剧情还是把恐怖的气氛营造的淋漓尽致。特别是当敌人临近时那恐怖的音乐和他手中那把大剪刀令人胆战心惊的寒光闪现之时,对生存的渴望和对死亡的恐惧同时袭来的感觉确实令玩家刻骨铭心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的选择只有两个,成功地躲藏或着悲惨的死亡……

No.3零红蝶/Fatal Frame 2

在本作推出以前,可能有不少人把让萝丽做恐怖游戏的主角当成笑话来看,但《零红蝶》在日本和欧美的成功无疑证明了这种组合还是颇有发展前景的(虽然被许多人指责为不良趣味……)。但本作在心理恐怖气氛营造上的成功确实是毋庸质疑的,即使是当零与茧两人一起行动时,依然少不了让人战悚不已的情景。玩家在恶灵出没的城镇中最忠实的伙伴不是别的,而是一架老旧的照相机,用摄影来封印恶灵,单就这个想法就够让本作进入恐怖排名的前几位了……

No.2网络奇兵/System Shock 2

本作没有象同类作品一样选择传统的恐怖元素,而是以前卫的数码科幻题材作为营造恐怖气氛的另类突破点,与《终结者》等科幻题材作品一样,本作为我们揭示了另一种恐惧:即没有什么能比一台功能强大到没有天理,又偏偏疯狂到令人发指的超级计算机更可怕的东西了……采用了虚幻3引擎、HDR全景照明系统等最先进技术的本作,在物理和光影效果的表现上达到了极为逼真的境地,而引人入胜的故事情节和RPG+FPS式的游戏特征也使得本作在欧美游戏业赢得了无数赞誉。

No.1生化危机/Resident Evil

初代《生化危机》被公认为系列最成功的典范,不论是在故事的设定上还是在恐怖要素的营造上都让人印象深刻。未知是令人恐惧的,而当玩家与 S.T.A.R.S. Alpha小队的成员们一起踏入Umbrella一手酿造的那如同地狱般的噩梦时,我们的感觉就不仅仅是用恐怖能够形容的了。相信玩过本作的玩家至今还能记得丧尸犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果说你已经不记得了,好吧,那就更证明了恐怖是应该被遗忘在黑暗之中的……

三、恐怖游戏

你问如何玩恐怖游戏不怕,我觉得直接开成窗口模式就可以了,旁边有了参照物自己就不会太进入游戏。

克利夫巴洛克的耶利哥简称耶利哥,不错的恐怖游戏,比较血腥,属于fps游戏,克利夫巴洛克是著名的剧作家哲学家,根据他的剧本做的游戏,带有很浓重的宗教色彩,他本人也写了很多恐怖小说,评价还不错。

寂静岭系列也是不错的,同样是有宗教色彩,也有揭示人内心的丑恶跟影暗面的意思,PC上有2,3,4,5。都有中文版。5归乡某些版本有比较严重的bug,下的时候要注意,1在ps上,用ps模拟器玩即可,不过中文版的镜像会出现乱码。同时在GBA上也有寂静岭,不过是1的剧情,而且是AVG游戏,玩的价值不是很大,但确实也是正统作品。

生化危机系列从生化4开始就不能算恐怖游戏了,生化4生化5属于动作游戏,官方发布配置要求比较高,其实只要把特效全关了,再垃圾的电脑也有一跑的希望,生化危机2 3在ps DC上有是有的,安装ps或者DC模拟器即可,生化危机1可以用DS模拟器,ps,ss上当然也有,但是ps,ss生化1的镜像网上实在不好找,PC版移植的生化1必须要在95系统下玩,我想现在也没什么人还在用95系统了。生化危机0要用GC模拟器玩,GC模拟器现在已经算比较成熟了,电脑配置还可以的话可以玩的。生化三个外传,枪下游魂可以用ps模拟器玩,不过感觉不怎么样,韦罗妮卡要用DC或者ps2模拟器玩,推荐用dc模拟器玩,因为ps2模拟器非常吃cpu,爆发只能用ps模拟器玩了,没玩过不是很清楚。

fear,有1跟2,中文翻译好像叫战栗突击,好像还有好几种叫法,也是个不错的恐怖游戏,有咒怨的影子,不过用的武器太过先进了,有些破坏了恐怖效果,也是属于FPS游戏。

苦难,也有1跟2,也是不错的恐怖射击游戏,是第三人称视角的,游戏中给人以突然的惊吓,画面不是很好,因为是一款老游戏了。

鬼屋魔影,也叫鬼屋,英文名叫alone in the dark,在各个平台上出过很多版本的恐怖游戏,PC上是比较齐全的,游戏难度略高于生化危机,游戏也跟生化危机有异曲同工之妙,最新的鬼屋5跟生化危机4开始一样也放弃了贴图场景改为即时演算了,画面很不错,而且是中文字幕中文配音的,不知道哪找来了一帮人配的音听得我要吐了。

斩妖除魔,可能会翻译成恐惧杀手,几年前的一款不错的FPS恐怖游戏,游戏的画面非常不错,而且对配置要求很低,敌人数目较多,杀敌非常畅快,最后一关地狱的场景很有创意,非常有意思,恐怖系数马马虎虎,但是就游戏性而言值得一玩。

鬼玩人,同名电影改编的游戏,登陆平台有DC跟电脑,DC版的难度很高,PC版的难度低了很多,武器分近战跟枪械,第三人称视角,PC版动作元素更浓,该游戏恐怖程度不高,就动作游戏而言还是值得一玩的。

电锯惊魂,同名的著名恐怖电影改编,由正统游戏开发公司科纳米制作的恐怖冒险游戏,强调解谜跟求生,不过结局并不终于原作。

钟楼,PS,PS2,XBOX上都有,PS上最早的版本画面有些不如人意,后面的版本也是类似于生化危机,零之类的日式恐怖游戏。

黑暗之蛊,这个游戏把它算作恐怖游戏有些牵强,因为他是2D的,而且是类似于神秘岛的这种游戏方式,贴图游戏,而且年代较早,但是他在很多恐怖游戏的排行榜上居然还能排上名次,游戏讲述一个人做了个梦,梦见自己脑子里被植入了一个怪胚胎,并被告知自己的生命只剩下7天了,故事就这么开始,感觉要是实在没有什么恐怖游戏可玩的话,可以一试。

死灵幻像,FPS恐怖游戏,背景跨度很大,从二战到超现代再到地狱,不算怎么恐怖,不过作为FPS游戏还是有一玩的价值的。

零,ps2上的3作可以用PS2模拟器玩,不过刺青模拟的时候还有些问题,至于will上假面,可以用will模拟器玩,will模拟器的完成度比ps2模拟器高,可以满速运行。

空洞,英文名叫you are emplty,FPS游戏,其中的内容牵涉到政治,侮辱共产党,嘲讽共产主义,后来该游戏被叫停,所以在网上这款游戏非常难找了,讲的苏联为了实现共产主义开发了一种病毒给人注射,像把人们都变成共产主义拥护者,结果出了问题,那些人全都失去理智变成了丧尸。

生化奇兵,貌似跟空洞是差不多的游戏,在电视台上我记得E3展会上把生化奇兵这个游戏叫做空洞,不过在网上可以查到是两个不同的游戏,有1跟2,也不能算吓人的恐怖游戏,场景一直是在水下前苏联流亡者安德烈罗恩建造的理想化乌托邦里面,没有开阔的场景,玩起来可能会头晕。

寄生前夜,PS上的恐怖游戏,之前一度跟生化危机齐名,不过后来该游戏公司倒闭了,寄生前夜1跟强调剧情,玩法也类似于传统RPG游戏,2的话就跟生化危机差不多了,而且武器系统比生化危机更为开放,PS模拟器可以完美运行。3登陆的平台比较出人意料,是手机,而且是日本本土的手机,具体情况我也不是很了解,看过画面,跟PS画面差不多。

死刑犯,死刑犯这个游戏是主视角游戏,但是并不是全部依靠枪械,游戏中可以随便用一些其他的道具做武器,该游戏中没有鬼怪之类的,全部都是人跟人打,但是场景烘托,还有给人的突然惊吓,所以也可以算是恐怖游戏。

侠盗猎魔,也是一个没有鬼怪的恐怖游戏,游戏的画面阴暗,而且用了一种类似于老胶片,闭路电视的那种手法,所以给人的感觉更添了几分恐怖,游戏非常血腥,带有一定的潜入游戏的色彩,游戏不大操作也简单,值得一玩。

鬼影镇,属于操作简单的动作游戏,游戏也不大,游戏可能也算不上恐怖,不过要是当动作游戏玩还是不错的,画面只能算马马虎虎,毕竟也不是新游戏。

潜行者,根据前苏联同名电影改编的游戏,极为开放的游戏情节,极为广阔的游戏场景,即为真实的游戏设定,我记得国外有人对这款游戏的评论第一句话就说,现在的游戏除了卡通类的,几乎都像把真实性作为自己的卖点,但是能做到的寥寥无几,但是潜行者这款游戏做到了。游戏的背景是乌克兰切尔诺贝利核电站事故,场景就是那边周围,其中普里皮亚特,红松林,舍普勤科,木星工厂等场景,玩玩全全按照当地真实场景制作,这游戏要说恐怖的,恐怖元素占一半,剩下的一半就是开放式的情节,结局种类非常多,其中的NPC死了就真的死了,不会再出现了,任何一个任务其中的选择都会影响后续,1切尔诺贝利的阴影不能自己改枪,也没有额外的循环任务,属于比较简单的,但是玩起来比较上手,2战场的晴空游戏内容实在太过复杂了,要想玩透非常难,还加入了帮派战,3普里皮亚特的召唤兼顾两者,但是情节太短了。真实性的话我不多说了,你玩了就知道其中的细节真实性做到何种程度了。

恶夜杀机,模仿生化危机系列的游戏,也比较出名,难度高于生化危机,引入多角色系统,游戏感觉还算不错,恐怖度也不错。

病血,DC上的著名恐怖游戏,多角色系统,恐怖中稍带幽默,不过恐怖程度还是不错的,操作比较简单,游戏比较血腥,其中很多设定都别具一格,这种游戏的玩法不多见。

D的食卓,早年在SS上就比较出名的恐怖AVG游戏,不过在SS上属于纯AVG游戏,几乎没有什么操作,就跟看看恐怖片一样,在DC上推出的2就属于动作恐怖游戏了,不过现在好像网上不好找了。

极度深寒,根据同名电影改编的游戏,跟生化危机类似,不过其中的丧尸智商却高多了,还会用枪,操作类似生化危机4,不过不能完全设定手柄玩。

杀戮空间,FPS恐怖游戏,游戏不知道是什么缘故,我一玩起来就头晕,这款游戏属于求生类游戏,并不是一个人无敌似的冲在丧尸堆里的那种。

7夜,国产恐怖游戏,丁果公司做的针对手机平台的恐怖冒险游戏,画面对手机而言极为华丽逼真,游戏也比较恐怖,丁果开发这个游戏用了2年的时间,完全独立开发的,3D画面绝对不输给PS,电脑上可以用手机顽童模拟玩,这款游戏在手机上玩是收费的,价钱不便宜。

死亡空间,刚下好还没玩呢,不过据说不错,我也看过游戏的视频,恐怖效果跟打击效果也确实不错。

这个是我原来回答别人问题的,正好看见你又在问同样的问题,所以就粘贴过来了。