虐杀2吸收更新技能 虐杀2地图
谢谢大家给我提供关于虐杀2吸收升级技能的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。
目前只包含2个人物的技能,小编会在第一时间发布剩下的人物技能说明
漂泊者
所有技能按照21级人物数值计算
*效果数值随人物等级上升而上升。
Warfare战争-
Rapid Fire快速射击——主动技能。连续不断的快速开火,初级伤害为25%武器伤害,每级+2%(每秒?每发子弹?);+2.6击退力,每级+0.2;减少目标所有防御8点*(包括抗性?),每级多减少1点*,持续8秒(减防不能累加,持续时间会依次后延);需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪;每秒消耗12点法力,每级+1点法力消耗。
此技能可以按住持续发动。
Long Range Mastery远程武器支配——被动技能。每级+2%远程武器伤害,每级+1/3码射击距离;仅限弓,十字弓,手枪,单手法杖类。
PS:根据本人实测,只跟手上的武器种类有效,而拿个近身武器,使用远程技能如飞镖类,是无效的。
Rune Vault符咒翻越——主动技能。向后跳跃,对起跳点周围近距离的所有目标84%几率造成目盲效果,每级+3%几率,持续3秒;附加10%武器DPS的伤害,每级+3%。法力消耗12点,每级+1点法力消耗。
PS:PK大怪的好技能,你将拥有2.5秒钟左右远程孽杀他的机会;也可以当做逃跑的方式,个人推荐必加。
Chaos Burst混沌炸裂——主动技能。一次射出3发不定向绿色流弹,遇到墙壁会反弹折射,每一发为50%武器DPS的伤害,每级+3%;需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。
Cursed Daggers诅咒飞刀——主动技能。一次射出10发不定向红色飞刀;6秒内造成108点毒素伤害*,每级+6点毒素伤害*;-20%目标所有类型的伤害,每级减少率+1%,持续6秒;+3点击退力,每级+1/3(0.33)点;法力消耗固定为22点。
Bullseye Mastery靶眼支配——被动技能。每级+3%暴击几率;每级+10%暴击伤害,需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪。
Shattering Glaive震裂飞镖——主动技能。发出一发飞镖,对初始打击者造成117~190点物理伤害*;打击后风暴扩散对相当范围内所有目标造成52~59点物理伤害*,并使目标减少15%移动速度持续2秒(每级+1%几率),50%几率吓退目标2秒(每级+0.1秒),+4点击退值(每级+0.5);法力消耗18点,每级+1点法力消耗。
Lore绝杀-
Glaive Throw弹射飞镖——主动技能。投出一把飞镖,打击最初目标后会自动弹射到相邻的下一个目标。飞行距离12码,每级+1码;弹射次数1次,每级+1次;造成146~234点毒素伤害*,每级+12点毒素伤害上限*;80%几率中断对方行动;使目标减少25%移动速度持续2秒;产生2%额外聚气,每级+0.2%;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。
Charge Mastery聚气支配——被动技能。聚气消减每级-6%(就是聚气在不攻击的时候减少的会慢一些);聚气量每级+4%(攻击聚气量增加)。
Tangling Shot缠绕射击——主动技能。射出1发绿色弓箭;让初始目标不能移动3秒(每级+0.2秒),3秒内造成18点毒素伤害*(每级+0.2秒,+10点毒素伤害*);打击后初始目标周围3.5码范围内(每级+0.25码)对所有目标50%几率不能移动3秒(每级+5%几率),3秒内造成18点毒素伤害*(+9点毒素伤害*);需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。
Glaive Sweep飞镖扫荡——主动技能。原地360度旋转攻击周围所有近身目标;造成30%武器DPS的伤害,每级+2%;+40击退力;50%几率中断对方行动;71%几率使目标晕眩3秒,每级+3%几率;产生5%额外聚气,每级+1%;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。
Sandstorm沙漠风暴——主动技能。射出一把飞镖变成沙漠风暴不定向移动,攻击所有沿途触碰到的敌人;沙暴飞行24码,每级+2码;每次攻击到目标产生聚气条总量的1.5%;15点击退力;使目标晕眩1秒,每级+0.1秒;造成146~219点物理伤害*,每级+6点物理伤害*;法力消耗20点,每级+2点法力消耗。
Poison Burst毒液爆裂——被动技能。杀死目标时12%几率让尸体爆炸,对相邻的所有敌人造成50%武器DPS的伤害,每级+3%;附加毒云伤害(伤害数据来源不详,可能和尸体生命值有关,未考据)。
Flaming Glaives热炎飞镖——主动技能。发出2把火焰飞镖围绕身边旋转一小段时间,对途中触碰到的所有敌人造成70%武器DPS的伤害,每级+3%;6秒内造成132点火焰伤害,每级+12点火焰伤害*;法力消耗27点,每级+1点法力消耗。
Burning Leap燃烧跳跃——主动技能。人物前冲一小段距离后跳起在空中旋转攻击1次,落地时对地再旋转攻击1次;造成20%武器DPS的伤害,每级+2%;30%几率燃烧目标4秒,每级+5%几率,+0.3秒;45点击退力;造成73~110火焰伤害*;法力消耗39点,每级+1点法力消耗。
Sigil咒印-
Blade Pact刃之契约——主动技能。放出一个存在7秒的诅咒区域,每次进入区域的目标-15%攻击速度(每级增长2%),-15%移动速度(每级增长2%),-30%物理防御(每级增长4%)持续3秒;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。
Master of Elements元素大师——被动技能。增加武器和法术的元素伤害;每级+2%冰,火,电元素伤害,每级+4%毒素伤害。
Bane Breath灾害气息——主动技能。向正面吐出一股毒气,由此伤害杀死的敌人会变成高杀伤力的影魔为你战斗10秒;2秒内造成118点毒素伤害*(每级+24点),附加37点直接毒素伤害*(每级+7点上限);法力消耗15点,每级+1点法力消耗。
Shadowshot魔影射击——主动技能。射出一发没有穿透力的黑色魔法箭,击中初始目标会会分裂成3个自动跟踪最近目标的魔法箭;造成76%武器的DPS伤害(每级+4%);需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。
PS:周围若没有其他目标,分裂出的3发箭还是会打击初始目标,也就是最多被打4次;实测大型或者移动中的目标绝对会被追打,而小型不动的目标有可能会别遗漏。
Repulsion Hex排斥巫术——主动技能。召唤一个巫术灵物间歇的发出波纹击退敌人;技能冷却35秒;持续40秒(每级+4秒);每1秒发出一次击退波(每级缩短0.05秒间歇);10%几率打断目标行动(每级+5%);20击退力(每级+2.5);法力消耗32点,每级+1点法力消耗。
Shadowling Ammo幻影蝙蝠——被动技能。击杀目标时有12%几率在尸体中孵化出幻影蝙蝠为你战斗10秒(每级+4%几率);需要装备任意远程武器。
Shadowmantle暗影披风——主动技能。召唤暗影披风环绕身体,55%几率反弹远程攻击的50%伤害(每级+6%反弹几率);技能冷却40秒;持续30秒;法力消耗39点,每级+1点法力消耗。
Stone Pact石之契约——主动技能。放出一个存在20秒的增益区域,进入区域的己方+21%所有防御持续3秒(每级增长3%),21%伤害反弹持续3秒(每级增长3%),每间歇3秒回复481点生命*(每级+47点*);技能冷却2秒;法力消耗27点,每级+1点法力消耗。
灰烬法师
所有技能按照21级人物数值计算
*效果数值随人物等级上升而上升。
Inferno狱火-
Magma Spear岩浆标枪——主动技能。发射具有穿透力的火焰标枪;每一发造成相当于33%武器DPS的火焰伤害(每级+1%);35%几率点燃目标,在3秒内造成264点火焰伤害*(每级+5%几率,+12点伤害*);每秒消耗9点法力,每级+1点法力消耗。
此技能可以按住持续发动。
Charge Mastery聚气支配——被动技能。聚气消减每级-6%(就是聚气在不攻击的时候减少的会慢一些);聚气量每级+4%(攻击聚气量增加)。
Magma Mace岩浆巨锤——主动技能。召唤出一把火焰巨锤横扫面前的所有敌人,造成相当于50%武器DPS的火焰伤害(每级+3%);80%几率目标晕眩3秒;目标减少20%攻击速度持续3秒(每级+2%);6秒内造成168点火焰伤害*;法力消耗16点,每级+1点法力消耗。
Fire Bombs火焰炸弹——主动技能。丢出3颗火焰炸弹在地面上持续燃烧;2秒内造成88~176点火焰伤害*(每级+4~8点伤害*);5%几率吓退目标持续2秒(每级+1%几率,+0.1秒);目标减少12%移动速度持续2秒(每级+3%);技能冷却2秒;法力消耗17点,每级+1点法力消耗。
PS:此技能不能产生聚气。
Blazing Pillar烈焰柱——主动技能。身边召唤出4个火焰柱不定向移动打击触碰到的敌人;造成110~147点火焰伤害*(每级+7点伤害上限*);升级后每级+5%几率目标燃烧7秒;技能冷却9秒(每级-0.25秒);法力消耗22点,每级+1点法力消耗。
PS:此技能产生大量聚气。维持时间目测为4~5秒。
Elemental Attunement元素调和——被动技能。加长目标燃烧,冰冻,震撼,中毒的持续时间;每级+1秒。
Infernal Collapse地狱崩塌——主动技能。指定位置制造一个火焰黑洞(制造时间为1秒,此时没有伤害),造成263~351点火焰伤害*(每级+17点伤害上限*);35点击退力;技能冷却2.5秒(每级-0.1秒);法力消耗35点,每级+1点法力消耗。
Immolation Aura献祭光环——主动技能。制造一个火焰光环,减少所受伤害,并伤害所有近身的敌人;所受所有伤害类型降低1.5%(每级+1.5%);0.5秒内造成23点火焰伤害*(每级+2点*);能冷却28秒(每级+2秒);持续时间永远比冷却时间长(实测长2秒);法力消耗35点,每级+1点法力消耗。
Forst寒冰-
Icy Blast冰爆炸——主动技能。定向发射4枚冰球,遇到墙壁会反弹折射1次;每发造成相当于30%武器DPS的冰冷伤害(每级+2%);56%几率冻结目标3秒(每级+0.5秒);60%几率目标不能移动,持续3秒(每级+0.5秒);每秒消耗11点法力,每级+1点法力消耗。
Staff Mastery法杖支配——被动技能。装备双手法杖普通攻击目标时,每一击降低对方所有元素抗性10%(每级+2.5%),持续10秒。
PS:此效果可以累积,即便是1级打2下后,对方-20%抗性,非常给力~ 团队合作时,工程技师帮法师加护罩,专业前排减抗,其他人物输出,赞~
Hailstorm冰雹(死也不叫暴风雪,笑~)——主动技能。经典技能暴风雪的阮生兄弟,不过只能维持一瞬间,面积还是比较大的;目标在6秒内所承受的所有冰冻和闪电伤害+20%(每级+1%伤害);50%几率使目标晕眩3秒(每级+2%几率);10%几率冻结目标6秒(每级+5%几率);1秒内造成30~146点冰冻伤害*;技能冷却2.5秒(每级-0.1秒);法力消耗21点,每级+1点法力消耗。
PS:此技能不能产生聚气。
Frost Phase冰冻瞬移——主动技能。法师瞬间传送到目标位置,在起始位置和目标位置这2个地方地面产生冰柱;造成117~176点冰冻伤害*;10点击退力(每级+2.5);10%几率冻结目标3秒(每级+4%几率);技能冷却2秒(每级-0.1秒);法力消耗24点,每级+1点法力消耗。
Frozen Fate冰冻的命运——被动技能。杀死目标时20%几率让尸体相邻的4个敌人无法行动3秒(每级+4%几率,+0.2秒)。
Frost Wave冰冻地波——主动技能。向前方发出1道冰柱地波(每N级会增加1道地波,目前无法测出要多少级);造成103~205点冰冻伤害*;56%几率冻结目标3秒(每级+0.5秒);60%几率目标无法移动3秒(每级+0.5秒);法力消耗27点,每级+1点法力消耗。
Astral Ally内心盟友——主动技能。你将召唤一个你精神世界的灰烬法师克隆体为你而战(每级+3%的所有类型伤害和物理防御);持续40秒;技能冷却60秒(每级-2秒);法力消耗61点,每级+2点法力消耗。
PS:从文字介绍来看,是你的克隆体,应该能使用你所掌握的所有法术,这点并未核实(我的法师是全技能学习的。。。)
Storm风暴-
Prismatic Bolt绚丽光束——主动技能。发出5道跟踪目标的魔法光束;造成火焰,闪电,冰冻,毒素伤害各18点*;10%几率使目标燃烧,冰冻,震撼,中毒3秒(每级+1%几率,+0.2秒);法力消耗12点,每级+1点法力消耗。
Prismatic Rift五彩裂缝——被动技能。在你受到攻击时,攻击者15%几率被传送至远处随机地点,并有机会附加一个随机元素负面效果(每级+5%几率)。
PS:附加的负面效果和传送几率没有说是同一数据,无法考证。
Shocking Burst死亡脉冲(来自于FATE的原名技能)——主动技能。持续发出近距离的闪电冲击波;造成相当于30%武器DPS的闪电伤害(每级+2%);2秒内60~88的闪电伤害*(每级+10点伤害上限);目标死亡时尸体爆炸;20%使目标晕眩1秒(每级+2%几率,+0.1秒);+1点击退力(每级+0.1);每秒消耗11点法力,每级+1点法力消耗。
此技能可以按住持续发动
有一款单机游戏主角的右手会爆发,他的最厉害的技能是一个大手印向前方打出。
是不是虐杀原形?虐杀原形2?还是如来神掌?呵呵……我觉得应该是虐杀原形,就是会变身的那个,虐杀原形1是主角A杀掉一个人,虐杀原形2是主角B杀掉主角A,呵呵,好狗血,蛋疼的剧情啊……
我有点像在自言自语了是不是?
希望对你有帮助~~
大话西游2三世男仙玩什么好~把好处也说下.谢谢
字蛮多的,怕蚂蚁的话我给你标出来了。。关键的几句我前面给你加*****了。以下评论为个人酒后建议。不喜勿蛋。建议楼主第一段一定要看。
首先我想要说的是,
*****你自己也知道。2转的小男人可以随便吧孽杀170的异族。那么就说明你其实懂得其中的道理,*****男人本来就是为了单P而存在的种族。而仙族的优势在于队伍中的核心输出单位。。在任何情况*****任何地点都少不了仙族,如果我是你,我会选择低调的放弃敏炮。当个血法外加一点点SP,之*****所以要一点点SP是为了排除于队伍低敏单位乱敏的几率。。变卡的时候低调一点。这样法术伤*****害就落不到你身上。大胆的人甚至可以放弃人法抗性。从而把装备腾出更多的其余空间。这样*****或许还有玩下去的乐趣。不然全世界都是敏炮。而没有抗性的敏炮是受淘汰的,。
以上观点是本人个人的想法。。不一定百分百正确,但衷心希望能够让你取得参考价值。。
后补上几个本人的非续仙排除。。先说鬼族,自身抗性=负仙法。 3世仙后这样的鬼族,虽说优势在于被秒时少受伤害,但是缺点更多,血族是以铁,厚为特点的,在队伍中以“医生”的名号挂牌。鬼不受控,队不灭。。因此也成为了敌方优先单位,更是杀伤宝宝铁定分配的一个。也就寓意抗性务必要好,血务必要长。纯血法加点基本血厚可以达到。但抗性这就是仙传鬼的劣势。基本上男人或者女魔才有资格转一下。。当然,我说的是回血鬼。火鬼就另当别论了。。
另外的种族就比较通俗易懂了,先提交了,下面补上
字太多了,太累,楼主也烦心。直接一点吧。据楼主问题初步分析,楼主偏好在于控制类,单P类。说的就是男人。。假设分析正确,那么我只能遗憾的说,楼主你投错胎了。男人单P靠的是什么?多了。包括召唤兽,坐骑,孩子,装备,乃至同样关键的玩家操控技术及人品上街捡到宝几率等等等等..其中哪一样都可能成为战斗的胜负关键存在..人品不好别说5J仙器,WY给你量身制造的春哥甲装备上去都没用..呵呵,废话多了.我们现在要说的就是其中关键之一的装备..其中包括输出及抗性。输出方面这里就不说了,你懂得,只要你现在还玩DH2,你就懂得这里需要的是什么#17。我要说的是抗性,仙族的修正跟男人之间的较量是完全扯不上边的.这个致命的劣势希望你懂..假设你真喜欢玩男人,那么重新花上一段时间吧.2个月时间的刻苦换你精彩的大话历程值不值.自己量..再假设你非定玩男人不可,那么就考虑其他种族吧..最后简单说一下魔族,. 现在市面上的魔族大体分两类,就是以敏为主以及大力.我大概瞎估一下,敏类大概占据9成以上了.其中又分主敏副法加点的叫敏法.是平民及贫民中最常见的一类..任务做得,帮战战得,.要求较低.假设楼主转魔,劣势最不明显的就是这种了,咱装备稍好就能更紧的追近修正的优势敏法了.而少人家那么几千点法术,人家也看不出来.一般怕体现出没有优势的魔族基本都选这种..可以很好的满足虚荣心#17`(似乎说的通俗的有点过头了,哈..).而另外一种就是极端的..极端这辆字眼是平民最避忌的,因为所谓极端就难免攀比.而攀比,仙转魔该拿什么跟男魔转的魔比SP呢?`如果你想说女魔也没有SP优势.为什么就能攀比呢?`.那么我只能说,你一定是一个DH2新手,或者一个非常不称职的DH2常规玩家..人家3世女魔转的魔是没有极端的SP魔快.但你快有什么用.你一拳打不死我我一枪蹦了你.3世女魔的40+点震慑抗性是值得任何异族眼红的.而付出这抗性的带价就是比同魔异性少了那么多的SP修正..值不值就是魔族选男选女的抉择问题了.而最重要的是人家极端SP玩家用的东东都是重量级的.一根附那么点震慑外加那么点连击的棍子就能让平民王成莫及而贫民直接晕死扔大海喂鱼.大力单位的话本人是认为娱乐有余,战场上不得..我就没有看见过哪个战斗录像排行版上面有过大力的存在#83`或许是小弟无知.大力兄弟莫怪.游戏本属娱乐性质为上.玩大力的玩家说不好就是一个最懂游戏的.哈哈.
*****晕,喝高了,扯远了..晕乎了.反正我就是想说
*****假如我是你,选魔就一定当敏法.
*****选人的话这号留摆摊,重新练一个.2个月后咱还是条好汉。欲得收获,何惧付出?
*****选鬼等于找刺激。
*****选仙才是硬道理。
最最最后,以上是以平民及贫民玩家的角度配合我个人的观点给出的建议。由于喝高了,才写这么多。你挑用得上的看吧。百度上人肉不到的#81.希望能够帮倒你.假如你钱多,你要怎么玩都能很疯狂.即使再疯狂,既能满欲望.何惧杂族转?
今天关于“虐杀2吸收升级技能”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。