除命星外其他技能等级上限
如果您对除命星外其他技能等级上限感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。
杀戮尖塔静默猎手是游戏中的主要职业之一,静默猎手有哪些核心卡牌?静默猎手如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个杀戮尖塔静默猎手卡组构筑攻略静默猎手的优点
·尖塔中最优秀的运转能力
·高贵的初始遗物
·卡组构建选择多样,关键卡牌稀有度低
静默猎手的缺点
·前期能力弱,需要采取更保守的策略,导致发育拖慢。
·防卡数值低,应对律动颇为吃力。
·初始卡组笨重,有相较其他角色更高的删牌需求。
优缺点总结
从上面的分析中,我们可以看到,静默猎手是一个优缺点同样明显的角色,且具有明显的后期倾向。
她拥有尖塔中最优秀的运转体系,也有最笨重的基础卡组;她应对前期精英颇为吃力,但好在强度也并不十分依赖于遗物;她拥有无限的上限,但在能够运转起来之前,卡组一轮洗牌的数值又略显羸弱。
如何在尖塔危机四伏的环境中生存下来,坚持到卡组成型的那一刻,便是猎人最需要应对的难题所在。
为了回答这个问题,本攻略将从开局选项、一层、二层、三层、四层五个阶段出发,讲述猎人在各个阶段中的行动策略。由于大多为作者经验之谈,难免因个人风格有些偏颇,欢迎指正。
开局选项
前面已经说过,猎人有着前期强度较弱的问题,如何作更好的开局选择,以求更高的前期强度对游戏体验的影响十分之大;本节中介绍作者本人对各个开局选项的取舍思路。
首先,介绍败者开局下的悲痛开:
遇到的前三个敌人生命值变为1
朴实无华,但非常好用的开局,在选取之前请预先浏览一层路线。假使路线上资源分布合理、且足够安全,即便无法嫖精英也可以选取用于减少战损;假使路线上精英丛生,小怪扎堆,即便能嫖到精英也请谨慎考虑。关于路线选择的讲解会在后续章节进行
尽量不要顶着一堆问号嫖带火,那往往是暴毙的开始
然后是胜者开局时的四个选项:
战胜第一个boss后重新开始同一角色的一局游戏,即可解锁胜者开局选项;碎心后不关闭游戏重新开始任意角色即可sl开局
其中第一、二项为无风险选项、第三项换取更高收益的同时需要承受“失去所有金币”、”降低血上限“、”减少生命值“、”获得一张诅咒牌“中一项作为代价,第四项固定为失去初始遗物得到随机BOSS遗物,所得BOSS遗物为BOSS遗物序列中顺位第一,无法得到初始遗物的升级替换遗物
在本文中,所有选择分为三等:
一等奖:收益极高,无其它等位时必选
二等奖:收益明显,无其它上位时可选
三等奖:收益一般,仅在无其它可选项时考虑
第一个选项一般不选。
第二个选项:
获得一百金币
二等奖,但需注意地图上商店的位置,即能否及时地将这些金币转换为前期战力
获得一个普通遗物
三等奖,随机性过大,但其它选项风险过高时可选,奥利哈刚、红牛、弹珠袋等优质普通遗物能够有效地提高前期战力。虽然绝大部分时候是小鱼和小宝箱
获得三瓶药水
一般不选。高进阶只有两个药水栏位,且前期药水主要用于打精英,若选此选项那么精英前小怪的药水掉落等于被浪费掉了。
第三个选项:
获得二百五十金币
一等奖。但假如代价为掉血,则需慎重考虑;此外仍应注意地图上商店的位置。商店过于遥远时不推荐选取。
获得一个稀有遗物
二等奖。这个选项随机性同样很强,其实我是很想把它归到三等的......但考虑到稀有遗物平均质量尚可;如树枝、烟斗、绷带等更是可以奠定胜局。综合考虑之下定为二等。
变化两张牌
视情况而定。相信大部分人看到这个选项都会选择赌一下——毕竟上限收益真的很高。没赌成重开就是了
删除两张牌
这是一个需要重点说明的选项——它更多侧重于对后期能力的增强,而非即时的强度提升。它于后期强度的增益相当明显,但对前期强度的损失也同样严重
所以,在选择这个选项前,请务必确定地图上至少有一条相对安全的路线——没有精英、小怪不多且有至少两个火堆(算上BOSS门前)。
这一选项本身的选取与开局选项遵从的原则是相悖的,但它实在是太香了。在我印象中,我选择此选项开局约有30~40场,仅有一场未能成功碎心,由此可见其对后期强度的增益——当然,一层路线较为安全的变量也应考虑在内。
在确保路线安全的前提下,以掉血上限、掉血、掉钱(请注意观察商店位置)都是可以接受的,诅咒牌为代价则并不推荐——这一代价进一步压低了前期强度,却又大大降低了该选项的后期价值,最终导致综合收益大打折扣。
获得一张随机稀有无色牌
单抽神化,有一定熟练度的玩家可以考虑残虐天性和神气致胜;实在没有其它选择时羽化过渡也是可以接受的;依旧没有则建议重开。
获得一张随机稀有牌
这里的选取需要优先考虑过渡需求,其次考虑后期强度,依旧按照前述三等级进行排列:
一等奖:玻璃刀刃
二等奖:余像、尸爆术
三等奖:凌迟、死吧死吧死吧、肾上腺素、钢铁风暴
有一定熟练度的玩家可以选择华丽出门。
第四个选项:
失去你的初始遗物,获得一个随机BOSS遗物
在有其它可以接受的选项时,不要选择这一选项。猎人的初始遗物在后期强度极高,且BOSS遗物池中良莠不齐,能明显增强前期战力的更是少之又少。仅在的确没有其它选项时选择,得到的BOSS遗物分等如下:
一等奖:潘多拉的魔盒、星盘
二等奖:符文圆鼎等无损加费(请注意风筝不算在内,具体怎样算是无损由个人打法决定,但风筝前期不算加费)、袖箭、符文金字塔
三等奖:钥匙等有一定损失但尚可接受的加费
有一定熟练度的玩家可以选择蛇眼出门。
第一层
一层,是整局游戏最关键的一层;能否在尽量不损失后期强度的情况下保证前期强度足够,是这个阶段最关键的命题
在本节中,将从以下几个方面阐释一层策略的考量,从而尝试解答这一命题:
·过渡牌抓取思路
·路线选择
·一层精英行为模式及对策
·一层BOSS行为模式及对策
过渡牌抓取思路
静默猎手一层可用的过渡牌很多,一张一张分析未免过于冗长,这里仅仅列出所有可用的过渡牌及其大致分等,具体分析可参考B站UP主“破碎的星光”的卡牌评述。
*此外,由于此处区分仅关注单卡强度,而过渡牌抓取还需关注精英位置、药水掉落、遗物强度、BOSS种类等等要素,故更详细、更具针对性的对策将在后续的小节进行阐述
一等奖:刀刃之舞、玻璃刀刃、恐怖、毒雾、炼制药水
二等奖:弹跳药瓶、尸爆术、背刺、精巧刺击、内脏切除、隐秘打击、投掷匕首、全力攻击、死吧死吧死吧、钢铁风暴、猎杀者
三等奖:带毒刺击、无尽苦痛、冲刺
*尖啸同样为可抓取的过渡牌,但在无输出牌时其优先级低于任意一张攻击性过渡牌
*出门换加费的情况下幽魂形态可考虑抓取
*所有的运转组件均不参与排名:运转组件的抓取取舍应根据运转情况决定,不存在绝对的优先级。(也许我应该单开一节讲讲?)
路线选择
*新手注意,BOSS点简笔画与BOSS种类一一对应,在选择路线时,记得先查看BOSS种类以决定策略的激进程度及过渡牌的抓取
*各BOSS攻略所需最低的过渡牌需求会在后面的相应小节进行说明
一层的路线选择大致有以下几个原则:
·拒绝前路已定,事先看好岔路,确保无论是天胡还是天崩都有路可走。
·谨慎攻略精英,尽量确保精英不远处即有火堆存在且没有小怪扎堆。
·打BOSS前,至少去一个商店寻找过渡牌以提高BOSS战胜率。
·注意路线总体的资源分布,并选择满足以上三个条件的同时最合理的一条。
其中,前三项都较好理解,这里需要详细解释的是第四条中的资源分布。
尖塔中的点位资源分为以下几种:
小怪资源:10~20金币,一组随机卡牌
精英资源:30~50金币,一个随机遗物,一组平均稀有度更高的随机卡牌
问号资源:随机事件
火堆资源:回复生命,或升级一张卡牌(除天胡局或天崩局实在没牌可敲之外,不推荐一层回忆)
商店:较为稳定的卡牌来源,一定会刷两张技能牌、两张攻击牌、一张能力牌、一张无色牌和一张稀有无色牌,同时有相较常规遗物更为稳定且廉价的商店遗物出售。
而在一层,任何一种资源对于一片空白的卡组都是十分珍贵的,其中取舍与平衡的经验我大致总结如下:
·在攻略精英前,至少走一个商店或打3只以上小怪以确保足够的抓牌机会。
·维持一定的问号浓度,猎人笨重的初始卡组需要更多的删牌机会,在商店是删不完的。且连打小怪容易导致血线不稳最终导致暴毙
·不要迷信问号,在过渡牌数量不够、卡组强度不足以攻略BOSS且已经到达地图后半段时,选择小怪更多的路线所得收益更加稳定。
·开局选钱时,商店最好在前半段;其他情况下,商店最好在后半段。确保你到达商店时,至少有买下一个中等价格商店遗物(170)的钱。
·猎人很缺敲位,且二层强度不足,很可能因避开精英在这方面妥协。因此一层尽量选择火堆较多的路线,以防陷入敲位不足→强度不够→火堆睡觉→敲位不足的雪崩局面。(作为参考,大多数时候我本人一层都会选择有三个火堆的路线)
一层精英的行为模式及对策
本小节中涉及“检查”的部分,作者不能保证满足条件的情况下一定不暴毙,但不满足条件时大概率会暴毙
*精准刀舞、玻璃刀刃为一层所有精英通用对策解,以下不特殊说明。
乐嘉老师(乐嘉维林)
开局睡觉并有八层金属化,遭遇任何攻击或在第四回合开始时起身,起身后依照20伤→20伤→debuff循环,debuff为扣除玩家2点力量和2点敏捷
算是比较好打的精英即使如此对于猎人而言依旧不好对付,对策为猎杀者、隐秘、冲刺、精巧等受减力量印象较小的输出卡及带毒、跳瓶、毒药、尸爆术、毒雾为主的毒体系以及恐怖这张简单粗暴的加伤卡。
猛男(地精大块头)
第一回合上“暴怒”BUFF:玩家每使用一张技能牌,则增加三点力量;随后按照8伤易伤→18伤重击→18伤重击循环
暴毙的罪魁祸首之一;猎人本身基础卡组较为厚重,且无能够增加伤害效率的牌,常规局打猛男高度依赖药水,所以在进精英前,请先检查你的牌组能否在一轮洗牌内打出60伤,假如不能,请检查你的药水栏
对策解:幽魂形态、猎杀者、冲刺、精巧等高伤攻击过渡牌、跳瓶这类单卡即时上毒能力足够强的牌、恐怖这张简单粗暴的加伤卡。
药水检查:类固醇药水、攻击药水、力量药水、无色药水、易伤药水、罐装幽灵、瓶中精灵、液态记忆、小刀药、火焰药、毒药中至少有一瓶
三柱神(忘了叫啥)
三柱均为10伤→塞三张眩晕循环,区别在于左右两个开局塞眩晕,中间那个开局打人
非常强的血量杀手,常规卡组进三柱掉个二十血跟玩儿似的。打三柱神的重点在于能否在前三回合,即大约一轮洗牌的时间速杀其中之一。故检查你的卡组,查看它能否在较大的概率下六费以内、任意牌至多一次复用的状况下打出40伤害,假如不能,请检查你的药水栏。
对策解:毒雾、猎杀者(能提高过牌量的同时提供伤害)、冲刺(单卡满足一回合的输出和防御需求)、背刺(提高爆发)、内脏切除(提高爆发)、尸爆术、凌迟+。
药水检查:类固醇药水、攻击药水、力量药水、无色药水、能力药水、敏捷药水、液态记忆、小刀药、火焰药、爆炸药中至少有一瓶
*此外,计划妥当、必备工具也有一定效果,但一个卡牌本身抓位不高,一个效果不太明显,故不推荐。
一层BOSS的行为模式及对策
这里才是最重要的内容,我们在前面所做的一切准备,都是为了安安稳稳地打过一层BOSS
*精准刀舞、恐怖为打一层所有BOSS的通用对策,以下不特殊说明
*kakaa药(邪教徒仪式)基本算是保送药水,请珍惜一层拿到的kakaa药,以下不特殊说明
*没抓其它虚弱牌时,记得强化中和
蹲起怪(守护者)
弟中之弟,高塔温暖。
行为模式:分为站立和蹲下两个模式,站立时存在一个“伤害阈值”,受到伤害超过该阈值时蹲下获得20格挡,并在下一个怪物回合为自己上“守护”BUFF。
*守护:受到攻击牌伤害时,弹回4点伤害该回弹依照牌数而非段数结算
站立形态行为逻辑:蓄力(给自身上9点盾)→猛击(36伤)→debuff(2层虚弱、2层易伤)
蹲下形态行为逻辑:10伤→8*2伤→站立(5*4伤)
对策解:打蹲起的话,一般会选择能力牌以最大限度地减少为应对BOSS带来的后期战力损失,毒雾、灵动步法、涂毒、凌迟、计划妥当等打蹲起都有不错的效果,一般只要去商店把右上角的能力牌一买一敲,再整点药水就能打蹲起了。
假如非常不幸,这些能力牌一张都没抓到,那就需要适当地抓取一些过渡牌了:由于蹲起本身没有成长,所以苟命能力更加重要。注意控制你手牌中的攻击牌浓度。除带毒刺击、致残毒云外任意一张毒牌在手即可满足输出需求;无毒牌时输出牌至多抓3张,最好控制在2张,以冲刺、猎杀者等兼具一定功能性的卡牌优先。
药水推荐:能力药水(奇迹之所在.jpg)火焰药水=精炼混沌=罐装幽灵=瓶装精灵=小刀药水(防止第二回合鬼抽被一拳打死)攻击药水=毒药水=抽牌药=换牌药=液态记忆=类固醇药水(同样防止鬼抽,但效果略差)=敏捷药=力量药=强化药(作为能力药水下位提供卡组强度)
六火(六火亡魂)
与蹲起不可同日而语的神中神。六火对于卡组强度的要求是非常刚性的,其不断的塞牌与持续性的输出和成长导致玩家的操作空间随交战时间延长而逐渐缩小。除棱镜与一层极少抓的净化外,猎人没有任何烧牌,八回合内打死六火——也就是大约30的回合均伤是绝对刚性的输出需求
行为模式:第一回合根据玩家血量进行伤害判定(判定在玩家回合结束时进行,回复药最好在第二回合用);基础伤害为1*6,玩家每有12血量,则单段伤害增加1点(如有37血量时,六火伤害为(1+3)*6=4*6点。)第二回合造成6点伤害并塞两张灼伤;第三回合造成6*2点伤害;第四回合进行力量成长,涨幅为3点;第五回合6*2(基础伤害,吃力量后9*2);第六回合造成六点伤害并塞两张灼伤;第七回合3*6,塞三张灼伤并将玩家的灼伤升级为灼伤+,以此循环。
*因六火第一回合的行为模式,有着“六火睡觉亏一半”的说法。但要注意,亏一半不是全部木大,在卡组强度不够、需要血量提供容错时,该睡觉还是要睡的。
对策解:
·毒是最为优秀的对六火手段;在牌库被污染、有效手牌数不断变小的环境下,毒的稳定每回合伤害凸显出了相当的优势。一般采取毒打六火时有以下几种满足最低限度输出需求的组合:1.双毒刺,至少一张强化。2.跳瓶。3.强化毒刺+毒药水。4.强化毒刺+强化毒雾。5.强化致命毒药+致残毒云。6.致命毒药+毒雾,至少一张强化。
·除此之外则围绕运转体系展开,这方面的输出牌需求高度依赖运转情况,不一而足。运转能力一般(如:去消耗后15牌卡组只有一张杂技)时最低限度组合如下(卡组中有恐怖时可大幅降低需求,此为简单换算,不特别说明):1.隐秘打击+内脏切除+投掷匕首 2.双刀舞(无精准)+内脏切除/隐秘打击。3.强化勒脖+双刀舞。4.神化+内脏切除。5.打击木偶+内脏切除。
*由于华丽收场发挥不稳定,此处不作列举
·精准刀舞打六火时,在抽牌一般的情况下至少需要一张其它输出,或是抓到了恐怖。
*需要注意的是,实战当中,各种输出手段往往不是那么泾渭分明,常出现刀毒混合等情况,此处无法全部列举,仅作参考之用。
*铁蒺藜同样可以作为对策,但不到万不得已的时候,不要拿。
药水推荐:无色药=能力药=技能药(别问,问就是奇迹.jpg)毒药(有其它毒牌)易伤药=攻击药=力量药=类固醇药(提高输出)=罐装幽灵再生药=虚弱药=瓶中精灵=敏捷药(提高容错)火焰药=毒药(无其它毒牌)=小刀药(增加那么一点点斩杀线)
史莱姆(史莱姆老大)
很史。这BOSS天生八字和猎人相冲,虽说本身强度不高,但对猎人而言其难度与六火不相上下。
行为模式:该BOSS会随血量的下降“分裂”,分为大、中、小三个档次。
·大:塞五张粘液→蓄力(无任何动作)→撞击(38伤)
·中蓝史莱姆:在debuff(两层脆弱)和攻击(18伤,塞两张粘液)中随机选择一种
·中绿史莱姆:在debuff(两层虚弱)和撞击(18伤)和粘液喷吐(12伤,塞两张粘液)中随机选择一种
·小蓝史莱姆:在debuff(一层脆弱)和攻击(12伤,塞一张粘液)中随机选择一种
·小绿史莱姆:在debuff(一层虚弱)和撞击(12伤)和粘液喷吐(8伤,塞一张粘液)中随机选择一种
*绿史莱姆的攻击性比蓝史莱姆更强
对于“分裂”的详细说明请自行查看游戏内BUFF词条
对策解:精巧、恐怖、内脏切除、玻璃刀刃等高伤牌压低分裂血线;毒雾、无限刀刃可提供牌组被污染下的稳定输出;猎杀者、冲刺提供输出的同时兼具一定功能性。
对抗史莱姆时,能打出的输出高度依赖牌序。所以,除却双毒雾这种不依赖牌序、挂机也能打伤害的牌组外,想要提高胜率,最稳定的办法是依靠药水。在看到关底BOSS为史莱姆时,请做好药水的准备。
药水推荐:类固醇药水=火焰药水=无色药水=小刀药水=能力药水=攻击药水=易伤药水(压低分裂血线)力量药水=爆炸药水=毒药水=液态记忆=抽牌药=精炼混沌(压低分裂血线,但效果略差)=幽魂药水=瓶中精灵=速度药水(硬抗重击,提供输出时间)敏捷药水=技能药水=虚弱药水(提供一定的防护,维持自身血线)
第二层
在度过不算难,但对整局游戏尤为重要的一层后,我们来到了最为艰难的时期——二层前半段。
在这里,每一只小怪都不是什么易与之辈;每一个精英都有一套爆发把猎手脆弱的小身板带走的能力;而猎手自身牌组的强度,却依然在成型的路上,远未能展露出无限的锋芒。
在二层,BOSS的攻略反倒成为了次要命题。二层的三个BOSS强度均衡却不突出——对于大部分走到二层末尾的猎人而言,战胜他们并不算困难。反倒是路上的蛇花、三奴隶、带壳蘑菇和女鬼,成为了挡在路上的催命符。因此,本节的内容,将重点围绕路线的选择展开。能否在群敌环伺之下挑选出一条足够安全、资源又足够满足发育需求的路线,才是二层最为关键的命题。
本节分为以下几个部分:
·路线选择
·一层BOSS战利品的选择
·二层精英行为模式及对策
·二层BOSS行为模式
路线选择
以游戏流程而言,路线选择是在一层BOSS战利品选择之后的。但以实际抉择的过程而言,二层路线的选择是要先于BOSS遗物的选择的。只有确认了二层路线的安全程度,才能对当前需求有一个较为准确的判断,进而作出更为理想的选择。
因此,我们把它放在BOSS战利品选择之前讲。
二层的路线选择原则与一层相去不远,仅因为一层发育状况的不同而在不同情况下产生些许变化。大致总结如下:
·在金币数超过200时,优先选择前半部分的商店,金币数小于200时,优先选择后半部分的商店。卡组强度极弱、打过一层BOSS都是勉强险胜,且BOSS战利品未能使卡组产生质变的,金币数大于100时即可选择前半部分的商店。
·卡组强度一般时,少打精英。不是天胡局二层最多、最多打两个精英。有黑星时,可选择出让一部分其它资源(如火堆睡觉、金币买药水)多打精英发育。
事实上,二层打精英对猎人的发育并无多大好处——此时猎人的主要需求依然集中在删牌和强化上,而二层精英强大的下血线能力势必会导致这方面的资源亏损,最终导致发育拖慢。除黑星外,大多数卡组在二层冲精英都不能达到滚雪球的目的,反而会因此雪崩。
·少走小怪,三连小怪比精英更加危险。
·在少走小怪和少打精英的基础上,选择尽量多的火堆。一个火堆并不值得你多打一个精英,倘若你决心多打精英以换取更多强化,我建议至少打一个精英能换到两个火堆时再作考虑。
·进行适当的资源取舍。
依旧基于先前所讲的几类资源,我们来谈一谈在二层它们的重要性。
在二层,最需要注意的是火堆资源和精英资源——前者需要追求,而后者需要躲避,因此,打开二层地图时,将鼠标放在右侧图例的这两个符号上,便能看出大致的路线好坏。
在看完火堆与精英后,第二需要注意的,是商店。此时我们检查自身的金币存量与卡组强度,思考是否需要尽快前往商店进行卡组补强以应对强度暴增的小怪。
随后我们看向问号——更准确地说,是看能避开多少小怪。二层事件收益尚可,灵体、JAX有奠定胜局的能力,图书馆、竞技场也能带你一波起飞,而更重要的,是二层的小怪阵容过于恐怖——因此,问号相比于小怪,越多越好。
由于我们的卡组已经有了一定基础,小怪掉落的普通卡牌资源此时已经没有太大收益,随之而来的风险相较之下过于明显,尽量少走。
二层精英行为模式及对策
*精准刀舞同样为通用对策,以下不作重复说明。
*内脏切除、隐秘打击请根据自身运转情况判断其过渡能力
三萝莉奴隶
左侧蓝衣意图为:13伤、9伤+二层虚弱
中间头子意图为:7伤基础+3张伤口,以及每回合成长一点力量。
右侧红衣意图为:13伤、9伤+2层易伤、丢网(一回合无法打出攻击牌)
二层的神。多数卡组避着精英走的主要原因。蓝衣虚弱拖慢玩家的斩杀速率、头子塞牌加成长压缩玩家的有效回合数,红衣的丢网易伤更是打断输出节奏、增大防御压力的神级意图。而且还有二层最强的起手输出——最高可达34的起手足以让鬼抽的玩家被一轮打死。
在打三奴隶时,一般选择先杀红衣以降低战损。但假如你已经有了无限的能力,或是输出高度依赖某几张关键牌且爆发力足够二回合内击杀头子,也可以选择先击杀奴隶头子。假如你需要拖到第三回合才能完成对奴隶头子的击杀,无论如何,先杀红衣。
到达二层时,基本已经有了自己的一套过渡牌,也并不推荐为二层冲精英专门抓过渡牌。因此这里列出一些对抗三奴隶比较好用的卡牌,但请依此分析自身有无冒险冲精英能力,而非刻意抓取硬冲精英。相比多打一个精英所能带来的资源,一个删牌位更加珍贵。
一等奖:SPA(朴实无华的强大)、致残毒云(需要强化位)、恐怖(提高爆发)、尸爆术(对群的神)、尖啸(降低战损、争取输出时间)
二等奖:毒雾(同样对群,但输出节奏于此处太慢了些)、匕首雨(需要强化位)、凌迟(输出尚可,但比较难开)、必备工具(滤抽,对抗塞牌)
三等奖:猎杀者(小爆发,加抽能一定程度上对抗塞牌)、背刺(小爆发)、精巧刺击(小背刺)
最终幻想游戏?
以下全属本人阐述:
最终幻想 起初是由SQUARE公司独自制作,后为SQUARE ENIX合作。
最初只是FC SFC WS平台上的游戏,目前已有13部,从最简单的平台,到PS、PS2到如今13的PS3。每一部除了 雇佣兵 魔石水晶 召唤兽等有关联外(换句话说就是主题相似),其他人物毫无任何关系,讲的故事情节、内容也各不相同。而故事的立意个有所不同,当然从1-13部都离不开战争。
以下为FF系列平台:(网上资料)
最终幻想I -1987年 FC平台
最终幻想II -1988年 FC平台
最终幻想III -1990年 FC平台
最终幻想IV -1991年 SFC平台
最终幻想V -1992年 SFC平台
最终幻想VI -1994年 SFC平台
最终幻想VII -1997年 PS平台
最终幻想VIII -1999年 PS平台
最终幻想IX -2000年 PS平台
最终幻想X -2001年 PS2平台
最终幻想XI -2002年 PS2平台
最终幻想XII -2005年 PS2平台
最终幻想XIII 即将在次时代主机PS3上推出.
个人认为比较有代表性的系列:(部分内容来源网上)
★一.FFX1-2
这是战争、爱情、立志一起的一个版本,并且也是大多数人认为内容和人物加起来最好的一部,这一部分两代,1代和2代,2是因为1的结局实在让玩家伤心才建立出了2代的完美的结局,这两代的内容就是互相关联的了。
这一部是最感人的一部,许多人光是看个MTV就泪如雨下了...
以下为网上FF10的内容介绍:
在1000多年前,斯皮拉大陆上的两大国家,贝贝鲁和塞那鲁,之间暴发了一场争夺霸权的战争.贝贝鲁使用着高度发展的机械兵器,而塞那鲁却以传统的召唤术作为战斗的武器.战争毫无悬念地以贝贝鲁的胜利宣告结束. 塞那鲁的幸存者们用他们全部的剩余力量召唤了梦的塞那鲁,而他们的最高召唤师则用生命召唤了辛,辛破坏了一切,直到被最高召唤师的女儿和女婿击败.浩劫后的斯皮拉大陆满目苍痍, 贝贝鲁的高官们为了独占利益而创造了艾本教.于是, 斯皮拉大陆的人民被欺骗了整整1000年。
在这场战争中,发生了一件小插曲.插曲的主角是莲, 塞那鲁最著名的歌星,和她的恋人修因.正常情况下,这两人应该是会幸福地结束一生的.可战争发生了,除了歌星外还是一个召唤士的莲,即使明知这是一条必死的道路却依然不得不走向战场.在塞那鲁千千万万的人之中,有一个人决心无论需要付出多大的代价也要让莲活下去.他想到了维鲁根, 贝贝鲁制造的最强战斗机器.虽然这由于这机器根本无法完全控制而被封印在了贝贝鲁宫的地下,可这是唯一能结束战争的方法.抱着这样的想法,修因潜入了贝贝鲁宫, 维鲁根已经在他的掌握之下了.与此同时,知道了修因的计划的莲,在了解到维鲁根的暴走将毁灭整个斯皮拉大陆后,为了阻止修因也进入了贝贝鲁宫,当她见到修因时, 贝贝鲁宫的守卫们发现了她们.于是悲剧上演了,莲在修因的眼前被枪杀,修因却被关入了贝贝鲁宫的地下监狱.为了拯救恋人的行动却导致了恋人的死亡,故乡塞那鲁也一步步走向灭亡,修因对自己,对贝贝鲁宫的怨恨逐渐变成了对世界的怨恨.忽然辛来了,修因在怨恨中死去,可他的无穷的怨恨和悲伤却和幻光虫结合在了一起,在米翰街道的密洞中积蓄着力量。
于是1000年过去了,修因的一切早以被世人遗忘.就连寺院也只知道这个密洞中有着可怕的魔物,没有人知道那是什么。
为了彻底控制讨伐对,寺院决定训练一支精英部队,一旦训练成功,队员们将回被派到各地去指挥讨伐对的行动.这支部队被称为红队.为了各种不同的理由,众多的人加入了红队的选拔训练中,他们被分为各个小组,其中最强的一组就是奴基,基普鲁,巴莱莱的三人小组,而负责记录他们在训练中所有行动的记录员是一名冷艳的女性:派因。
在艰难的训练中他们四人成为了好友,一起闯过了无数的生死关头.终于,最后的选拔赛来临了,寺院的老师要求红队进入米翰街道的密洞调查那神秘的魔物的真实情况,能将真实情况报告老师的就将正式成为红对的一员.选拔是残酷的,连武器都需要在队员间的争夺中获取.可对奴基他们来说这并没有什么。
然而,谁也没料到的事情发生了.修因的怨恨和悲伤感染了每个红队的队员,他们开始自相残杀.除了奴基他们所有的人都死了,可他们坚强的意志使他们来到了洞穴的中心, 修因的怨恨和悲伤的集中地.为了寻求死亡而加入红队的奴基心重充满了绝望,这使得他容易被修因的怨念所控制.当修因的怨念发现可以利用奴基的身体去实现他毁灭斯皮拉大陆的愿望时,他决定不杀死这四个人,反而让他们知道了维鲁根的存在,然后在奴基的身体中潜伏了下来。
奴基他们并不知道发生了什么,幸存的他们出了洞口向接应他们的僧兵报告.可修因的怨念不愿让更多的人知道这些事,他又一次让僧兵们自相残杀而死.奴基他们知道作为唯一的幸存者,他们将被看作杀人犯而被处死,为了缩小目标,他们决定分手.就在分手的一刹那,奴基向另三人开了枪,也许只是为了使四个人各自仇视,奴基并没有杀死任何一个人.他们四个人按照自己的选择活了下去。
之后不久,优娜彻底消灭了辛,新的时代来临了.托莱马发起了真实运动,号召人们从各地埋藏着的晶球中寻找斯皮拉大陆真实的历史,晶球猎人这一职业也应运而生.可是好景不长, 托莱马成立了新艾本党,企图独占找到的晶球.由于他的行为和过去的寺院类似而遭到人们的反对,奴基借机成立了青年同盟和新艾本党对抗.当然,他的真实目的是为了在贝贝鲁地下长眠的维鲁根.同时巴莱莱利用托莱马的自私自利,在新艾本党内部发起了一场斗争,把托莱马赶下了台而成为新艾本党新的领袖. 基普鲁成为了机械派的领袖,致力于在沙漠中挖掘古代的机械.派因则为了找出当年的真相而加入了海鸥团,成为了一个晶球猎人。
一个偶然的机会,基马里找到了修因被关在监狱里时拍的晶球.由于修因和迪达斯的相似,基马里认为这是迪达斯的消息而托硫库转交优娜.虽然不知道这真的是他还是只是某个相似的人,但为了再次和爱人相会,为了这仅有的希望.优娜决定抛开一切,开始一次仅仅只是为了自己的崭新的旅行.优娜加入了硫库她们的海鸥团,在那里和派因相识。
在旅行的过程中,优娜得到了莲留下的服装晶球,由于换装盘的神秘力量,莲的情感感染到了优娜,优娜开始了解到那一段埋没的历史,体会到莲对修因的感情.与此同时,在斯皮拉大陆各地的旅行使优娜不时的回忆起迪达斯,回忆起2年前一起旅行时的点点滴滴。
从各地找到的晶球中,优娜得知了维鲁根的存在,她决心到贝贝鲁去找出真相并杜绝这一对斯皮拉大陆的威胁.由于了解维鲁根会对于敌意自动反击的特性, 巴莱莱试图阻止优娜她们.可谁也不知道的是,修因的怨念控制着奴基利用这个机会再次潜入了贝贝鲁,并利用维鲁根的巨大力量将它藏到了异界的核心处。
在优娜的帮助下结束了永恒的召唤的宿命的祈祷之子们感觉到了巨大的危险,他们试图去阻止修因的怨念,可修因的怨念太强大了. 祈祷之子们也被感染,成为了魔物一样的存在.
奴基, 巴莱莱, 基普鲁三人为了解决维鲁根的威胁而在2年后再次聚首,可当年的枪击事件使他们相互仇恨,这给了修因的怨念可乘之机,他专为控制了更为健康的巴莱莱.三个人分别为了阻止和启动维鲁根的目的而进入了异界。
这时,地面上的优娜为了解决在各地出现的魔物的威胁而四处奔波.偶然的机会下她也进入了异界,遇到了被修因的怨念控制的巴莱莱.由于优娜身上的歌手的服装球, 修因的怨念误认优娜是莲,他要求莲和他一起去毁灭斯皮拉大陆,和他一起再次进入长眠. 奴基他们唤醒了被迷惑的优娜,把地上的事拜托给她之后就走向异界的核心.在迷茫中,优娜仿佛听到了迪达斯的口哨,看到了迪达斯的幻影把她带出异界。
这时的地上,各大组织由于失去了强有力的***而乱成一团,为了团结人心,消弥敌视,优娜决心举办一场演唱会.在演唱会的过程中,人们亲眼看到了千年前由于战争而产生的那场悲剧.人们开始反思所发生的一切。
演唱会会后的优娜她们收到了来自异界的消息,知道了一切的根源在那里的优娜决心再次进入异界以解决这一切.一路上她们击败了过去的众多战友—召唤兽,从修因的怨念中摆脱的祈祷之子告诉优娜那只是修因的影子,是修因的怨念和悲伤的集合.优娜决心用光,也就是莲对修因的爱去消除影子。
经过艰苦的战斗,修因的怨念终于在莲的爱意中消除了.又一次拯救了斯皮拉大陆的优娜再次遇到了祈祷之子,当了解到优娜对迪达斯思念后,祈祷之子答应尽力一试,让迪达斯重回优娜的身旁。
消除了误会的3巨头再次握手,号召人们为了斯皮拉大陆的未来共同努力.而优娜,这个又一次给斯皮拉大陆带来和平的人却没有出现在庆祝大会上,她让3巨头带话给斯皮拉大陆的每个人:”我将在某处的天空中快乐的过着每一天”。
在优娜和迪达斯初次见面的某处的海底, 迪达斯慢慢地游向海面,远处的天空中,海鸥团的飞空艇正急驶而来…
总之最后,YUNA又语到TIDUS,两人又在一起了。特别是最后YUNA从飞空艇上滑下,在海中与TIDUS相拥的那一片段,也非常感人。
二. FF8
也讲述了爱情的故事,只是由于平台关系画面大大不如FF10,其中特别的有不同与其他几部的音乐会等。其主题曲也是王菲唱的。
内容:
有一个被统治的星球,但是那里没有牺牲品、没有独裁者、没有统治者、没有烈士。S eeD,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力学习而且通过毕业考。
一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了。< br>
一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。
当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才知道他原来是反政府组织的首领!
反政府组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助。所有的反政府组织成员都看起来似乎是与他们的行动毫无关联。
见过莉诺雅之后,史克尔做了一个很奇怪的梦…………
期间,Galbaldia邻近国家发生悲剧,他们在世界另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女!因为怀疑魔女与那里的战争有关系,所以,史克尔被派去暗杀魔女。
但实际上,事情并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。
三.最终幻想12
怎么说呢,明显的是立志的了吧,并且里面不定向男男女主角,似乎每个人都是。而且画面也非常不错了,人物形象也很优。
主要内容:
《最终幻想12》讲述的,是发生在一个名为依菲利斯的世界的幻想传奇。支配巴隆迪亚大陆的强大军事帝国阿鲁盖帝亚,与支配奥塔利亚大陆的罗萨利亚帝国长年进行着战争。在战争过程中,阿鲁盖帝亚对处于大陆回廊的军事要地,一个名为塔卢马斯卡国的国家发动了侵略。面对强国的侵略行为,该国皇位继承人艾西耶参加了保卫祖国的解放军革命运动。敌人的手段是暴烈而卑鄙的,就在这种困境中,艾西耶与一位名叫菲安的少年相遇了。与他的邂逅,大大转变了艾西耶的心境,同时,将大陆的命运引向意想不到的方向……
支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国,与统治Orderia大陆的Rosarian帝国长年处于战争状态,为了要在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间、占有重要地理位置的小国Dalmaska王国。为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国王位继承人的公主“亚榭”加入对抗帝国的解放军,并在战斗的过程中与身为空贼的少年“凡”相遇,开启另一段故事的起点。
四. FF9
不同与其他,这部的人物都有娇小的身材,可以说是可爱,或是Q版,这部也有些爱情的。
介绍:
在日本国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的世界级代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且最强的第九代作品—‘FF Ⅸ’。在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由大师天野喜孝在设定上的诠释,让世界观充满了梦境与幻想。虽然在精神上强调着“原点回归”,但是画面呈现以及动画影像上的要求,却有着高于‘Ⅷ’的水准;系统上也追加了不少新的要素。所以不单单只是想要怀旧,更要让大家有着不断进化的新鲜感。
在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习。此外,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更与整个故事有着密不可分的关系。在与故事较无关系的小游戏设计上,‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节奏感。在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精采的。
每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着一个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的世界。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪一个完美的句点,‘FINAL FANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。
★五. FF7
FF7的游戏不是很优,但是他出的FF7 CG 也就是**却大受瞩目,只要原因是外貌出色的角色与精彩激烈的战斗场面。用游戏和**比简直一个天一个地。FF7的**画面甚至比FF10的游戏还好,(因此才会有TIFA派和YUNA派的争论),但是我认为,应该从游戏角度来说(毕竟10没有出CG**),当然是YUNA比较好啦```
**故事发生的时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后
人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。
正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,有人说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?
蒂法(Tifa)战后在Edge重开了她的酒吧“第七天堂”(Seventh Heaven),同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。
克劳德(Cloud)离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”杰诺娃(Jenova)的头部完成重聚(Reunion)复活萨菲罗斯(Sephiroth)。
最后,至于PC游戏,最终幻想1-8代都有PC版,其中最终幻想7和最终幻想8的可玩性都很好,尤其是8,非常感人.
最终幻想9可以通过PS模拟器EPSE完美模拟,但没有正式PC版.
史克威尔公司将推出最终幻想12,在所有平台包括PC发行,但这一版本是网络版.
阴阳师怎么压等级啊,从几级开始压好一点
29级开始压
1:29级开始可以用八百比丘尼,这样主角就全齐了
2:29级开始可以打第15章,跳跳妹妹最好是在第15的挑战可以刷(最怨念的悬赏,没有之一)
至于压等级的方法
1:能不开房尽量不开房,因为开房的话主角会获得经验,不开就不会
2:每天的御魂之类任务的全去组队那里刷队伍(就是进别人的房)
3:每日悬赏拉在一起看,可以节约体力,还可以节约经验
4:能打低级副本不打高级,能打普通不打困难
阴阳师怎么压等级啊,从几级开始压好一点?
29级开始压等级
首先明确一点,蹭车阴阳师是加经验的。楼主以前以为蹭车不升级,一直蹭御魂野队。直到发现...tm一直蹭野队,我阴阳师37升38了 ,然后就自己测试了一下,蹭队前记录了下阴阳师经验条,蹭队后再记录,发现...神tm经验一点都没少!怎样都有经验
鉴于蹭车也会增加阴阳师经验。而且蹭车会少带人,尽管蹭车体力消耗从六点降到了四点,但是很人数综合看来,蹭车压级几乎无效。
大家想压级,无非就是想增加自己实力于等级的密度。而这个游戏,实力除了等级外升星外,就是御魂了。前面有几个人问我如何有那么多御魂升级阴阳师御灵,升级御魂,这就是楼主压级的成果
御魂的获得途径,除了大蛇就是普通副本,大家也都知道,困难本开始出两星到四星的御魂。但是每个困难本出御魂的几率是相等的。所以压级的核心方法就是刷低等级的困难本,这是一。顺便还能带刷狗粮带刷二号速度,六号暴击,四号效果命中御魂。
第二点非常重要的就是,勾玉不要买经验加成,想买经验加成多买一管体力,一管体力就是一管资源。楼主现在日常刷困难第二章,刷破势四星的副属性,单倍经验的一把400多,双倍700多。阴阳师现在升级需要27万经验,升一级需要刷上百次,御魂产出就是三四百,这样一算是不是就划算多了?
没必要不打经验,本来经验都少了,这一点也没必要在乎,少打金币,多打达摩up,经验随便。升级慢,资源多
另外,多打结界突破,结界突破掉结界卡,结界卡合成会出高级的结界卡自己稀有的,比如每小时加勾玉 加体力 加金币的卡。楼主最高合出来过五星的加勾玉的,每小时经验加2400吧,忘记了。一星二星的结界卡不要吃,全部合成,激活只选三星四星。我们在御魂损失的经验,在这里要补回来些。另,结界突破里的经验是非常多的。楼主的白达摩们,从来没有带升过,已经全26了。都是在结界吃的经验
另外结界突破会获得非常多勋章,楼主玩了两个星期了,已经4000勋章了,除了买符咒黑蛋外的勋章,全部买了破碎,现在成果是婴草,兵勇,山兔技能已满。在保证狗粮数量足够的情况下,其他都是经验瓶,吞掉。 勋章不要买红达摩,30勋章6000经验,破碎20 n卡4000经验,还能出r卡,这样一说你会怎么选择
说楼主放弃快速肝狗粮的喷子,我回应几句。本来一个式神的实力就不止一个星级能决定的,你就算六星又如何,御魂跟不上,各种资源跟不上,没有用。这样说吧,五星满级次木面板基础攻击2000,六星满级基础3000,然而御魂能给五星满级次木堆到4600 暴击给到70% ,再综合考虑一下你结界突破和妖怪退治的情况,你可以选择你是快速肝狗粮还是放缓肝狗粮同时多刷资源
最后说一下为什么压等级,很简单,一 结界突破这个恶心的存在 二. 妖怪退治慢慢变得难打了,另,妖怪退治的等级和你猪脚等级相同。 三. 斗鸡被比自己等级低的虐,组队被等级低的嘲讽,一切都不顺
赛尔号尤里安进化表
属性:水 身高:69 cm 体重:17.2 kg 颜色:蓝间白色尤里安2级别:16~35级 尤里安1最喜欢的食物:凉拌绿藻
[编辑本段]技能
伊优与尤里安共有的技能:拍打(物理攻击,威力40, PP:35),鸣叫(属性攻击,成功后对方攻击等级-1,PP:40),泡沫8J(特殊攻击,水系攻击,威力20,PP:30,成功后15%的概率使对方命中-1),玩水11J(属性攻击,PP:15,5回合受到的火系攻击伤害减半,适合打吉尔),飞击15J(物理攻击,飞行系攻击,威力35,PP:35) 尤里安可使用的:钢之爪16J(物理攻击,机械系攻击,威力50,PP:35,成功后有20%改变自身攻击等级1),克制19J(物理攻击,将自身受到的伤害的2倍返还给对方,原PP:10,现在PP:5),泡沫光线24J(特殊攻击,水系攻击,威力65,PP:20,成功后15%使对方命中等级-1),乱突28J (物理攻击,威力15,PP:20,一回合做2~5次攻击),潮汐33J(特殊攻击,水系攻击,威力65,PP:10,对方体力小于1/2时威力加倍)
[编辑本段]练级建议
尤里安是水系精灵,用他打火系或地面系的精灵较好,遇到电系和草系精灵要万分小心 下面开始详细的说,除了塞西利亚星、双子阿尔法星和双子贝塔星外的其余五个星球第一层的精灵可以随便打,但比比鼠还是要小心 云霄星第2层的幽浮,它的追击厉害幽浮所有技能:飞击(飞行,35,尤里安15级可学习)、乱突(15×2~5,尤里安28级学习)、加速(速度等级+1)、追击(40×2~3),16级左右的尤里安可以去打他练级 火山星的吉尔,火之牙威力65,会对防御低的尤里安造成杀伤,19级以后的尤里安可以较轻松的胜它,用克制和泡沫,24级后可以使用泡沫光线秒杀,轻松练级。 海洋星的利牙鱼和你等级差不多,冰之牙攻击很高(威力65),打他等级也得高些,利牙鱼两防很低,两攻很高,打它要24级,速度要比它快,泡沫光线足以秒杀。 克洛斯星的仙人掌是草系的,打他用飞击较好,克制也很好(要损失一定血量),十七八级再去打它练级 第三阶段巴鲁斯赫尔卡星的罗奇,电系,他可以让你麻痹(让你停止攻击2次,小心对待),打他在24级左右打,用泡沫光线秒杀,20级左右有可能他秒杀你,你用克制很好(还是会损失不少血量,电克水)。 塞西利亚星的玄冰兽,我是27级左右打的,玄冰锤威力55,用钢之爪打他(钢之爪,威力50,物理攻击,克冰威力双倍,是物理攻击,不太适合尤里安,尤里安特攻高)。 双子阿尔法星的迪达,火系,不厉害,拿他练级很好,招数威力不高,15级用泡沫,24级可以秒杀,找它练级是不错的。 双子阿尔法星的迪尔克,火系,空烈闪很厉害(威力45,一回合做2~3次攻击,最高135,比幽浮的追击还厉害,追击威力40,一回合做2~3次攻击,最高120),速度比它快后就可以练级了,用泡沫光线或潮汐。 海盗能源站的鲁克,电系,和罗奇的打法差不多。 海盗能源站的卡鲁加,电系,不建议用尤里安打他,巴鲁斯40级以后去吧,用乱突,电光轮是急速攻击,会损失不少血。 贝塔星荒原的丁格,打他级别低时用泡沫,级别高时若想捕捉,用克制,若练级,用泡沫光线、潮汐 贝塔星荒原的丁加鲁,打他用潮汐、泡沫光线,等级高时可以秒杀 双子贝塔星的莱尼,打他就用泡沫、拍打等吧,泡沫光线应该可以秒杀。。 双子贝塔星的特鲁尼,打他用潮汐、泡沫光线、克制等 塞西利亚星的卡卡,破冰尾厉害,打他用克制,泡沫光线秒杀 塞西利亚星的利兹,打他用克制、潮汐
关于地球上原始生命的来源的主要观点有哪些?你对这个问题的看法如何
生命的起源长期以来就有唯心主义和唯物主义两种不同的认识路线。唯心主义的观点,包括生命是由神创(如上帝创造)和生命是超然于物质存在的精神力量的表达两种不同的解释。根据这个观点,生命起源是一个没有必要提出、也没有必要进行研究的问题。唯物主义的基本观点是生命不是物质世界原本就存在,并永远如此存在下去的现象。生命有一个产生和发展的过程,这个过程有其自身的规律,是可以被人们认知的。本节就是从唯物主义的观点来探讨生命的起源,包括以下几个部分。
神创论”----生命是由上帝创造的,“圣经”中详细描述了上帝创造各种生物以至最后创造人的故事。
“自然发生论”(spontaneous theory)----古代中国,埃及,希腊都曾经有过“腐草化萤”、“腐肉生蛆”,“淤泥生鼠”等说法。认为生物从非生物环境中自然发生出来。
“宇生论”(Cosmozoa theory)----认为地球上生命来自宇宙空间别的星球。但是,仍然遇到在外星空间生命如何起源的问题
可以说自有人类历史以来,对生命起源的认识就在唯物主义和唯心主义两条认识路线的辩论中,走着一条漫长而又艰辛的路,并延续到今日。严格地说,在古代由于当时知识的限制,还不可能真正探讨生命起源的问题。因此,这方面的一切讨论还只能是限定于理念和哲学的范畴。简言之,古代或多或少持朴素的唯物主义观点的人曾提出被后人称之为“自生论”的见解。他们认为生命是从非生命物质中自然产生出来的。例如,古代中国人相信“腐草生萤”;埃及人认为蛙和鳝鱼是尼罗河的淤泥经日光照射而产生;亚里士多德(Aristotole,384—322 B.C.)说绦虫是由腐尸和排泄物变来的,而蟹、鱼、蛙、蝾螈则是由黏液变来的。知道17世纪,荷兰人郝尔芒特(J.van Helmont)还用“实验”证明,将谷粒、破旧衬衫塞入瓶中,静置暗处,21天后就会生出老鼠。与“自生论”对应的,持唯心主义观点的人则相信一切生物都是来自神的创造或者超智能者的设计。这一观点在西方漫长的中世纪占据着统治的地位,其典型的看法表达在基督教的教义之中,《圣经(旧约)》中“创世纪”讲述了上帝在六天之内创造了包括陆地、海洋、男人、女人、动物、植物在内的世界万物的故事。
自16世纪,从解剖学开始,系统的生命科学体系逐渐建立。一些科学家就力图用实验的方法来证明生物可以由非生命物质“自生”,但是得到的都是否定的结果,其中最著名的是19世纪法国微生物学家巴斯德(Louis Pasteur,1822—1895)做的“鹅颈瓶实验”(1864)。他将肉汤装入连有细长曲管并与外界通连的瓶中煮沸,使其中的微生物全部被杀死,之后冷却静置,结果瓶中不再有微生物孳生。而与之对照的,加热后如果将曲管从与瓶的连接处打断,则细菌很快在瓶中繁殖起来。对这一实验的解释是瓶中的微生物只能是外来空气的携入,而曲管的“沉淀”作用阻止了细胞孢子的进入,从而避免了微生物的污染。由此人们获得了一个概念,即生命只能来自生命。那么,地球上最早的生命到底是从哪里来的呢?直到20世纪,对这个问题的探讨才逐渐进入了实质性阶段。
1.奥巴林的假说
1924年,苏联生物学家奥巴林(A.I.Oparin)发表了《生命起源》一书,他通过明胶(蛋白质)和阿拉伯胶(糖类物质)的混合实验,提出生命起源于原始蛋白质聚集形成的团聚体(coacerate)的假说。他和随后的英国遗传学家荷尔丹(T.B.S.Haldane,1929)进而提出地球早期生命起源于地表初始条件并不“温和”,但是这一思想却启迪人们思考,蛋白质等组成生命的基础物质是否有可能通过非生命的形式首先产生出来,再进入生命系统的构建。
2.米勒的实验和陨石的中的发现
1953年美国生物学家米勒(S.Miller)在实验室用充有甲烷、氨气、氮气和水的密闭装置,以加热、放电模拟原始地球的环境条件,通过连续一周的循环处理,发现多种氨基酸(如甘氨酸、丙氨酸、天冬氨酸)、有机酸(如乙酸、乳酸)以及尿素等被制造出来。以后用同样的方法又获得了嘌呤、嘧啶、核糖核苷酸、脱氧核糖核苷酸、脂肪酸等多种重要的生物大分子。接着在1959年9月,在澳大利亚落下的一颗炭质陨石中发现了多种氨基酸和有机酸,由于这些氨基酸的构象是以D型和L型混合形式存在,表明它们不会是来自地球表面的污染(地球生命氨基酸的消旋构型都是L型)。这些发现震动了当时整个生物学界和科学界,人们开始意识到原始生命物质完全可以在没有生命的自然条件中产生出来,并推论在此基础上产生出原始的生命。
3.物理进化、化学进化与生物进化
20世纪,伴随着自然科学的进步,人们逐渐把生命的出现和生命现象放在宇宙历史发展的总背景中来考察。现在流行的观点是:我们所观察到的宇宙诞生于150亿年前的大爆炸。以后,从微观到宏观的视角,整个宇宙依次经历了物理进化和化学进化的发展阶段,即物质的形态实现了高能物理的逐级演变(如层子、基本粒子、原子核、原子)和从各种元素(如氢、氧、碳)、星际小分子(如水、氢气、甲烷)、生物小分子(如氨基酸、嘧啶、嘌呤)到生物大分子(如多肽、DNA)的发生过程。在宇宙膨胀的过程中,生物小分子和大分子的种类在一定的条件下可能急剧地增加,因为这一过程直接相关于系统携带的可操作的信息量。而在这一基础上,宇宙的发展又进入生命进化的阶段。尽管化学进化中各种物质,特别是生物大分子的演化方式和途径仍待深入的研究。但是,构成生命的基础物质成分可以独立于生命系统的先决存在而出现的证实,以及生命是这些物质演进的继续的思想的提出,无疑是人类对生命起源认识的重要进步。
1.生命的蛋白质起源说和核酸起源说
(1)蛋白质起源说
20世纪60年代,美国的S.福克斯(S.W.Fox)等基本继承了奥巴林的路线,强调了蛋白质在生命起源中的关键作用。他们用干燥的氨基酸粉末混合加热后在水中形成“类蛋白微球体”(proteinoid),并把它看作是原细胞的模型。这一假设被称为微球体学说(microshere theory)。这种实验室模拟出来的“原细胞”具有膜的边界,能与外界进行物质交换,能增大体积(生长),并能出芽、分裂(繁殖),体现出某些生命的特征。90年代,中国生物学家赵玉芬研究发现,氨基酸在磷酸化以后分子的性质变得异常活跃,可以自身聚合成肽、成酯及进行其他多种生物化学反应。这一发现无疑有利于生命的蛋白质起源说。
(2)核酸起源说
早在20世纪20年代,遗传学家谬勒(H.S.Muller)就曾提出过“裸基因说”(naked gene theory),认为生命的发生应是从基因开始的。到80年代,美国T.Cech研究原生动物发现,四膜虫的前体rRNA分子切下的内含子具有酶的活性,它能使单体核苷酸聚合而成多聚核苷酸,又能将多聚核苷酸加工切成不同长度的片段,而它本身却保持不变。RNA酶活性的发现以及RNA具有可能成为DNA合成模板的优越条件,使人们想到生命的RNA起源的可能性。这一假说设想由于RNA酶活性的存在而启动了早期以核酸为主体的原始生命系统的出现,而RNA又通过反向转录的途径建立了DNA系统,以后蛋白质介入加速了这一系统的发育,导致了生命DNA-RAN-蛋白质系统的诞生。
2.系统论的兴起和对生命秩序起源的新思考
20世纪40年代,奥地利生物学家贝塔朗菲(L.V.Beretalanffy,1901-1971)提出了生命是具有整体性、动态性和开放性的有序系统,从而开启了系统论的新纪元。几十年来,系统论迅速发展,包括比利时物理学家普利高津(I.Prigogine,1917—)对耗散系统的有序自组织现象的发现、法国数学家托姆(R.Thom,1923-)从突变理论出发对生命形态发生动力学分析的发表、德国学者哈肯(H.Haken,1927—)的协同理论的提出、德国物理-化学家艾根(M.Eigen,1929-)超循环理论的建立、美国气象学家洛仑兹(E.Lorenz)对混沌中秩序性的发现(1963),以及法国数学家芒德勃罗(Mondelbrot)创立了分形几何学(1970s)。
在系统思想和理论的指导下,1984年,发现硅酸岩介导DNA合成现象的奥地利学者司考斯特(Schuster)提出了一个从化学进化到生物进化的阶梯式的过度模式,试图把从生物小分子到最终细胞出现分解成六个序列跃迁的动力学过程。
长期以来人们一直持有一种单支进化的观念,即最原始的细胞一定要在十分温和、优越的环境中才能出现,细胞的诞生被设定为如下的程序,即原核化能异养细胞首先出现,再通过细胞能量利用方式的进步和细胞间的融合组建(共生)出现了自养生物和真核细胞。现在看来对这样的观点应该提出修正。
1.对细胞诞生环境的新认识
近年对地球早期生命的探察结果大大地超出了人们的意料。澳大利亚和南非发现的化石表明,至少在35亿年前细胞就已经出现了。那么,细胞的生命发生和演进只能推到更早几乎同步于地壳形成的历史年代(38~40亿年以前)。这表明地球上生命的诞生条件绝不会象是奥巴林和荷尔丹想象的那样温和,不会是“温水池”的环境。而近年对地球极端环境生命的研究结果也同样大大出乎人们的意料。一些极端环境生物存在的发现有力地暗示,早期细胞诞生于恶劣的条件中并不是不可思议的,而从化石年代和对当时的地质条件分析看,最早细胞诞生于“温水池”的设想反而是不符合实际的。
2.早期细胞多态发生的可能性
近年的研究不仅突破了传统的对细胞诞生条件的认识,出乎许多生物学家的预料,人们在发现光合作用与光合自养生物的地质记录(叠层石的存在和对碳、硫同位素的分析)可以追溯到35亿年前,甚至更早。分子进化的比较研究也得到了类似的结论:许多非光合自养的生物可能反而是起源于光合自养的生物(Fox,1980)。地质学、古生物学、分子生物学的多方面的证据表明,光合自养的、化能自养的和异养的生物差不多同时起源于太古宙早期(张昀,1998)。这将可能彻底修改仅从复杂性比较而推导出的光合自养生物应该比化能自养和异养生物晚出现得多的思维模式,向生物单支等级进化的传统观念提出了挑战。
除了地球上的生命以外,对于外星天体中生命在或曾经存在过的探索,今天已不是科幻小说的事了。1996年有人报道一块来自火星的陨石保存可能是细胞的化石(Mckay et al.)。同年12月4日,美国发射了“火星探路者”,火星探测器的研究工作仍在继续。今天如果有人猜想火星上曾经发生过生命,它们由于某些原因而中断了,或者直至今日生命还存在于火星的某些环境中,这样的假定不应该被看作天方夜谭。目前,更有许多人已义务地加入到搜捕宇宙智能信息的工作中。同时,人们也在思考着原始生命物质,以至原初的生命形态在其他的宇宙环境中产生,它们被地球捕获并进而发展成先今地球上的生命,即地球生命的星外来源的可能性。人们把注意力放在对宇宙尘埃和彗星物质或者闯入地球的天体成分的分析上,例如,考察者在俄国西伯利亚通古斯地区,在1908年可能是由于地外物体轰击造成的一次大爆炸的场地,发现有氨水等物质的遗留。与此同时人们也在尽力地,包括用发射系统飞行器的方法,向外传达着地球存在生命的信息
生命的起源的主要观点和依据
生命的起源长期以来就有唯心主义和唯物主义两种不同的认识路线。唯心主义的观点,包括生命是由神创(如上帝创造)和生命是超然于物质存在的精神力量的表达两种不同的解释。根据这个观点,生命起源是一个没有必要提出、也没有必要进行研究的问题。唯物主义的基本观点是生命不是物质世界原本就存在,并永远如此存在下去的现象。生命有一个产生和发展的过程,这个过程有其自身的规律,是可以被人们认知的。本节就是从唯物主义的观点来探讨生命的起源,包括以下几个部分。
神创论”----生命是由上帝创造的,“圣经”中详细描述了上帝创造各种生物以至最后创造人的故事。
“自然发生论”(spontaneous theory)----古代中国,埃及,希腊都曾经有过“腐草化萤”、“腐肉生蛆”,“淤泥生鼠”等说法。认为生物从非生物环境中自然发生出来。
“宇生论”(Cosmozoa theory)----认为地球上生命来自宇宙空间别的星球。但是,仍然遇到在外星空间生命如何起源的问题
可以说自有人类历史以来,对生命起源的认识就在唯物主义和唯心主义两条认识路线的辩论中,走着一条漫长而又艰辛的路,并延续到今日。严格地说,在古代由于当时知识的限制,还不可能真正探讨生命起源的问题。因此,这方面的一切讨论还只能是限定于理念和哲学的范畴。简言之,古代或多或少持朴素的唯物主义观点的人曾提出被后人称之为“自生论”的见解。他们认为生命是从非生命物质中自然产生出来的。例如,古代中国人相信“腐草生萤”;埃及人认为蛙和鳝鱼是尼罗河的淤泥经日光照射而产生;亚里士多德(Aristotole,384—322 B.C.)说绦虫是由腐尸和排泄物变来的,而蟹、鱼、蛙、蝾螈则是由黏液变来的。知道17世纪,荷兰人郝尔芒特(J.van Helmont)还用“实验”证明,将谷粒、破旧衬衫塞入瓶中,静置暗处,21天后就会生出老鼠。与“自生论”对应的,持唯心主义观点的人则相信一切生物都是来自神的创造或者超智能者的设计。这一观点在西方漫长的中世纪占据着统治的地位,其典型的看法表达在基督教的教义之中,《圣经(旧约)》中“创世纪”讲述了上帝在六天之内创造了包括陆地、海洋、男人、女人、动物、植物在内的世界万物的故事。
自16世纪,从解剖学开始,系统的生命科学体系逐渐建立。一些科学家就力图用实验的方法来证明生物可以由非生命物质“自生”,但是得到的都是否定的结果,其中最著名的是19世纪法国微生物学家巴斯德(Louis Pasteur,1822—1895)做的“鹅颈瓶实验”(1864)。他将肉汤装入连有细长曲管并与外界通连的瓶中煮沸,使其中的微生物全部被杀死,之后冷却静置,结果瓶中不再有微生物孳生。而与之对照的,加热后如果将曲管从与瓶的连接处打断,则细菌很快在瓶中繁殖起来。对这一实验的解释是瓶中的微生物只能是外来空气的携入,而曲管的“沉淀”作用阻止了细胞孢子的进入,从而避免了微生物的污染。由此人们获得了一个概念,即生命只能来自生命。那么,地球上最早的生命到底是从哪里来的呢?直到20世纪,对这个问题的探讨才逐渐进入了实质性阶段。
1.奥巴林的假说
1924年,苏联生物学家奥巴林(A.I.Oparin)发表了《生命起源》一书,他通过明胶(蛋白质)和阿拉伯胶(糖类物质)的混合实验,提出生命起源于原始蛋白质聚集形成的团聚体(coacerate)的假说。他和随后的英国遗传学家荷尔丹(T.B.S.Haldane,1929)进而提出地球早期生命起源于地表初始条件并不“温和”,但是这一思想却启迪人们思考,蛋白质等组成生命的基础物质是否有可能通过非生命的形式首先产生出来,再进入生命系统的构建。
2.米勒的实验和陨石的中的发现
1953年美国生物学家米勒(S.Miller)在实验室用充有甲烷、氨气、氮气和水的密闭装置,以加热、放电模拟原始地球的环境条件,通过连续一周的循环处理,发现多种氨基酸(如甘氨酸、丙氨酸、天冬氨酸)、有机酸(如乙酸、乳酸)以及尿素等被制造出来。以后用同样的方法又获得了嘌呤、嘧啶、核糖核苷酸、脱氧核糖核苷酸、脂肪酸等多种重要的生物大分子。接着在1959年9月,在澳大利亚落下的一颗炭质陨石中发现了多种氨基酸和有机酸,由于这些氨基酸的构象是以D型和L型混合形式存在,表明它们不会是来自地球表面的污染(地球生命氨基酸的消旋构型都是L型)。这些发现震动了当时整个生物学界和科学界,人们开始意识到原始生命物质完全可以在没有生命的自然条件中产生出来,并推论在此基础上产生出原始的生命。
3.物理进化、化学进化与生物进化
20世纪,伴随着自然科学的进步,人们逐渐把生命的出现和生命现象放在宇宙历史发展的总背景中来考察。现在流行的观点是:我们所观察到的宇宙诞生于150亿年前的大爆炸。以后,从微观到宏观的视角,整个宇宙依次经历了物理进化和化学进化的发展阶段,即物质的形态实现了高能物理的逐级演变(如层子、基本粒子、原子核、原子)和从各种元素(如氢、氧、碳)、星际小分子(如水、氢气、甲烷)、生物小分子(如氨基酸、嘧啶、嘌呤)到生物大分子(如多肽、DNA)的发生过程。在宇宙膨胀的过程中,生物小分子和大分子的种类在一定的条件下可能急剧地增加,因为这一过程直接相关于系统携带的可操作的信息量。而在这一基础上,宇宙的发展又进入生命进化的阶段。尽管化学进化中各种物质,特别是生物大分子的演化方式和途径仍待深入的研究。但是,构成生命的基础物质成分可以独立于生命系统的先决存在而出现的证实,以及生命是这些物质演进的继续的思想的提出,无疑是人类对生命起源认识的重要进步。
1.生命的蛋白质起源说和核酸起源说
(1)蛋白质起源说
20世纪60年代,美国的S.福克斯(S.W.Fox)等基本继承了奥巴林的路线,强调了蛋白质在生命起源中的关键作用。他们用干燥的氨基酸粉末混合加热后在水中形成“类蛋白微球体”(proteinoid),并把它看作是原细胞的模型。这一假设被称为微球体学说(microshere theory)。这种实验室模拟出来的“原细胞”具有膜的边界,能与外界进行物质交换,能增大体积(生长),并能出芽、分裂(繁殖),体现出某些生命的特征。90年代,中国生物学家赵玉芬研究发现,氨基酸在磷酸化以后分子的性质变得异常活跃,可以自身聚合成肽、成酯及进行其他多种生物化学反应。这一发现无疑有利于生命的蛋白质起源说。
(2)核酸起源说
早在20世纪20年代,遗传学家谬勒(H.S.Muller)就曾提出过“裸基因说”(naked gene theory),认为生命的发生应是从基因开始的。到80年代,美国T.Cech研究原生动物发现,四膜虫的前体rRNA分子切下的内含子具有酶的活性,它能使单体核苷酸聚合而成多聚核苷酸,又能将多聚核苷酸加工切成不同长度的片段,而它本身却保持不变。RNA酶活性的发现以及RNA具有可能成为DNA合成模板的优越条件,使人们想到生命的RNA起源的可能性。这一假说设想由于RNA酶活性的存在而启动了早期以核酸为主体的原始生命系统的出现,而RNA又通过反向转录的途径建立了DNA系统,以后蛋白质介入加速了这一系统的发育,导致了生命DNA-RAN-蛋白质系统的诞生。
2.系统论的兴起和对生命秩序起源的新思考
20世纪40年代,奥地利生物学家贝塔朗菲(L.V.Beretalanffy,1901-1971)提出了生命是具有整体性、动态性和开放性的有序系统,从而开启了系统论的新纪元。几十年来,系统论迅速发展,包括比利时物理学家普利高津(I.Prigogine,1917—)对耗散系统的有序自组织现象的发现、法国数学家托姆(R.Thom,1923-)从突变理论出发对生命形态发生动力学分析的发表、德国学者哈肯(H.Haken,1927—)的协同理论的提出、德国物理-化学家艾根(M.Eigen,1929-)超循环理论的建立、美国气象学家洛仑兹(E.Lorenz)对混沌中秩序性的发现(1963),以及法国数学家芒德勃罗(Mondelbrot)创立了分形几何学(1970s)。
在系统思想和理论的指导下,1984年,发现硅酸岩介导DNA合成现象的奥地利学者司考斯特(Schuster)提出了一个从化学进化到生物进化的阶梯式的过度模式,试图把从生物小分子到最终细胞出现分解成六个序列跃迁的动力学过程。
长期以来人们一直持有一种单支进化的观念,即最原始的细胞一定要在十分温和、优越的环境中才能出现,细胞的诞生被设定为如下的程序,即原核化能异养细胞首先出现,再通过细胞能量利用方式的进步和细胞间的融合组建(共生)出现了自养生物和真核细胞。现在看来对这样的观点应该提出修正。
1.对细胞诞生环境的新认识
近年对地球早期生命的探察结果大大地超出了人们的意料。澳大利亚和南非发现的化石表明,至少在35亿年前细胞就已经出现了。那么,细胞的生命发生和演进只能推到更早几乎同步于地壳形成的历史年代(38~40亿年以前)。这表明地球上生命的诞生条件绝不会象是奥巴林和荷尔丹想象的那样温和,不会是“温水池”的环境。而近年对地球极端环境生命的研究结果也同样大大出乎人们的意料。一些极端环境生物存在的发现有力地暗示,早期细胞诞生于恶劣的条件中并不是不可思议的,而从化石年代和对当时的地质条件分析看,最早细胞诞生于“温水池”的设想反而是不符合实际的。
2.早期细胞多态发生的可能性
近年的研究不仅突破了传统的对细胞诞生条件的认识,出乎许多生物学家的预料,人们在发现光合作用与光合自养生物的地质记录(叠层石的存在和对碳、硫同位素的分析)可以追溯到35亿年前,甚至更早。分子进化的比较研究也得到了类似的结论:许多非光合自养的生物可能反而是起源于光合自养的生物(Fox,1980)。地质学、古生物学、分子生物学的多方面的证据表明,光合自养的、化能自养的和异养的生物差不多同时起源于太古宙早期(张昀,1998)。这将可能彻底修改仅从复杂性比较而推导出的光合自养生物应该比化能自养和异养生物晚出现得多的思维模式,向生物单支等级进化的传统观念提出了挑战。
除了地球上的生命以外,对于外星天体中生命在或曾经存在过的探索,今天已不是科幻小说的事了。1996年有人报道一块来自火星的陨石保存可能是细胞的化石(Mckay et al.)。同年12月4日,美国发射了“火星探路者”,火星探测器的研究工作仍在继续。今天如果有人猜想火星上曾经发生过生命,它们由于某些原因而中断了,或者直至今日生命还存在于火星的某些环境中,这样的假定不应该被看作天方夜谭。目前,更有许多人已义务地加入到搜捕宇宙智能信息的工作中。同时,人们也在思考着原始生命物质,以至原初的生命形态在其他的宇宙环境中产生,它们被地球捕获并进而发展成先今地球上的生命,即地球生命的星外来源的可能性。人们把注意力放在对宇宙尘埃和彗星物质或者闯入地球的天体成分的分析上,例如,考察者在俄国西伯利亚通古斯地区,在1908年可能是由于地外物体轰击造成的一次大爆炸的场地,发现有氨水等物质的遗留。与此同时人们也在尽力地,包括用发射系统飞行器的方法,向外传达着地球存在生命的信息
求教育,压等级到底有什么用
1. 首先明确一点,蹭车阴阳师是加经验的。以前以为蹭车不升级,一直蹭御魂野队。直到发现...一直蹭野队,阴阳师37升38了 ,然后就自己测试了一下,蹭队前记录了下阴阳师经验条,蹭队后再记录,发现...神tm经验一点都没少!怎样都有经验
2. 鉴于蹭车也会增加阴阳师经验。而且蹭车会少带人,尽管蹭车体力消耗从六点降到了四点,但是很人数综合看来,蹭车压级几乎无效。
3. 大家想压级,无非就是想增加自己实力于等级的密度。而这个游戏,实力除了等级外升星外,就是御魂了。前面有几个人问我如何有那么多御魂升级阴阳师御灵,升级御魂,这就是压级的成果
4. 御魂的获得途径,除了大蛇就是普通副本,大家也都知道,困难本开始出两星到四星的御魂。但是每个困难本出御魂的几率是相等的。所以压级的核心方法就是刷低等级的困难本,这是一。顺便还能带刷狗粮带刷二号速度,六号暴击,四号效果命中御魂。
5. 第二点非常重要的就是,勾玉不要买经验加成,想买经验加成多买一管体力,一管体力就是一管资源。现在日常刷困难第二章,刷破势四星的副属性,单倍经验的一把400多,双倍700多。阴阳师现在升级需要27万经验,升一级需要刷上百次,御魂产出就是三四百,这样一算是不是就划算多了?
6. 没必要不打经验,本来经验都少了,这一点也没必要在乎,少打金币,多打达摩up,经验随便。升级慢,资源多
7.多打结界突破,结界突破掉结界卡,结界卡合成会出高级的结界卡自己稀有的,比如每小时加勾玉 加体力 加金币的卡。最高合出来过五星的加勾玉的 ,每小时经验加2400吧。一星二星的结界卡不要吃,全部合成,激活只选三星四星。我们在御魂损失的经验,在这里要补回来些。另,结界突破里的经验是非常多的。
8. 结界突破会获得非常多勋章,玩了两个星期了,已经4000勋章了,除了买符咒黑蛋外的勋章,全部买了破碎,现在成果是婴草,兵勇,山兔技能已满。在保证狗粮数量足够的情况下,其他都是经验瓶,吞掉。 勋章不要买红达摩,30勋章6000经验,破碎20 n卡4000经验,还能出r卡,这样一说你会怎么选择
好了,今天关于“除命星外其他技能等级上限”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“除命星外其他技能等级上限”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。