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wow战士60级装备属性 60级战士饰品

作者:admin 更新时间:2024-12-02
摘要:谢谢大家对wow战士60级装备属性问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。,wow战士60级装备属性 60级战士饰品

 

谢谢大家对wow战士60级装备属性问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

狂暴战士极品装备

主手武器:格雷希尔,毁灭之黎明

格雷希尔,毁灭之黎明

拾取后绑定

唯一

单手剑

138 - 257伤害速度 2.70

(每秒伤害73.1)

+15 耐力

需要等级 60

装备: +40 攻击强度。

NAXX最终BOSS 克尔苏加德 掉落率33.333%

副手武器:饥饿之寒

饥饿之寒

拾取后绑定

唯一

单手剑

76 - 143伤害速度 1.50

(每秒伤害73.0)

140点护甲

+14 耐力

需要等级 60

装备: 剑类武器技能提高6点。

NAXX最终BOSS 克尔苏加德 掉落率11.111%

狮心头盔

狮心头盔

装备后绑定

头部板甲

565点护甲

+18 力量

需要等级 56

装备: 使你造成致命一击的几率提高2%。

装备: 使你击中目标的几率提高2%。

护甲锻造。材料:瑟银锭80、奥金锭12、邪恶之爪40、蓝宝石10、 艾泽拉斯钻石4

克尔苏加德的护符

拾取后绑定

颈部

+16 耐力

装备: 使你造成致命一击的几率提高2%。

装备: +28 攻击强度。

克尔苏加德掉落任务物品克尔苏加德的护符匣

征服者的肩铠

征服者的肩铠

拾取后绑定

肩部板甲

659点护甲

+20 力量

+16 敏捷

+21 耐力

职业:战士

需要等级 60

装备: 防御技能提高4点。

装备: 使你击中目标的几率提高1%。

TAQ哈霍兰公主或维度希斯皆掉落任务物品换取。战士T2.5套组件

支配披风

支配披风

拾取后绑定

背部

68点护甲

+11 耐力

需要等级 60

装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。

装备: +50 攻击强度。

NAXX冰龙 萨菲隆 掉落率12.5%

钉板憎恶胸骨

钉板憎恶胸骨

拾取后绑定

胸部板甲

953点护甲

+45 力量

+25 耐力

需要等级 60

装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。

装备: 使你击中目标的几率提高1%。

NAXX胖子4 塔迪乌斯 掉落率18.605%

复仇腕甲

复仇腕甲

拾取后绑定

手腕板甲

407点护甲

+24 力量

+10 耐力

需要等级 60

装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。

NAXX蜘蛛1:阿努布雷坎 掉落率22.703%

毁灭护手

毁灭护手

拾取后绑定

手板甲

615点护甲

+35 力量

+15 耐力

需要等级 60

装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。

装备: 使你击中目标的几率提高1%。

TAQ最终BOSS 克苏恩 掉落率:33.209%

教官的腰带

教官的腰带

拾取后绑定

腰部板甲

536点护甲

+21 力量

+20 敏捷

+21 耐力

需要等级 60

装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。

装备: 使你击中目标的几率提高1%。

NAXX DK1教官拉苏维奥斯 掉落率20.843%

血战腿铠

血战腿铠

拾取后绑定

腿部板甲

815点护甲

+42 力量

+18 耐力

需要等级 60

装备: 使你造成致命一击的几率提高2%。

NAXX瘟疫2 肮脏的希尔盖 掉落率30.636%

多彩长靴

多彩长靴

拾取后绑定

脚板甲

596点护甲

+20 力量

+20 敏捷

+19 耐力

需要等级 60

装备: 使你击中目标的几率提高1%。

BWL老7狗王 克洛玛古斯 掉落率15.969%

超自然能量指环

超自然能量指环

拾取后绑定

唯一

手指

需要等级 60

装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。

装备: 使你击中目标的几率提高1%。

装备: +52 攻击强度。

NAXX瘟疫3 洛欧塞布 31.579%

屠龙大师之戒

屠龙大师之戒

拾取后绑定

唯一

手指

+14 耐力

需要等级 60

装备: +48 攻击强度。

装备: 使你击中目标的几率提高1%。

BWL最终BOSS 耐法里安的头颅换取 100%掉落

龙牙饰物

龙牙饰物

拾取后绑定

唯一

饰品

需要等级 60

装备: +56 攻击强度。

装备: 使你击中目标的几率提高2%。

装备: 使你躲闪攻击的几率提高1%。

BWL老5 埃博诺克 14.175%

蜘蛛之吻

蜘蛛之吻

拾取后绑定

唯一

饰品

需要等级 60

装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。

装备: 使你击中目标的几率提高1%。

使用: 使你的攻击速度提高20%,持续15秒。

NAXX蜘蛛3 迈克斯纳 22.535%

屠龙者的纹章

屠龙者的纹章

拾取后绑定

唯一

饰品

需要等级 60

装备: +64 攻击强度。

使用: 攻击强度提高260点,持续20秒。

NAXX冰龙 萨菲隆 37.5%

速射强弓

速射强弓

拾取后绑定

远程弓

69 - 129伤害速度 2.50

(每秒伤害39.6)

需要等级 60

装备: +22 攻击强度。

装备: 使你击中目标的几率提高1%。

MC老2狗王 玛格曼达 14.551%

灵魂之弦

灵魂之弦

拾取后绑定

远程弓

103 - 192伤害速度 2.90

(每秒伤害50.9)

+6 耐力

需要等级 60

装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。

装备: +16 攻击强度

怀旧魔兽60年代各属性算法详解

1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)

1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)

注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器

7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)

单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)

闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时

你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害

然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害

玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)

格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04

注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响

战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20

猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20

萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20

德鲁伊:AP=力量*2-20

法师/牧师/术士:AP=力量-10

1敏捷 增加2护甲

1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)

1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)

1敏捷 增加0.05%闪避

1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)

20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)

14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)

26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)

20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)

29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)

53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)

1智力 增加15MP(所有职业)

59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)

wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力

1耐力 增加10HP(所有职业)

(耐力并不增加回血速度)

战士每3秒的回血量=精神/2

(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)

精神/4+13=回魔量(牧师.法师)

精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)

1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率

1点防御技能 减少0.4%被致命一击率

1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率

1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%

当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡

副手武器 24%

双手武器 5%

单手武器 5%

增加命中率的装备对副手并没有任何效果

副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半

所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关

(麻烦知道的人提供一下)

6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态

5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复

(在战斗中也不会回HP喔)

增加魔法伤害的装备有三种:

1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)

2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)

3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)

魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)

才能完全发挥装备增加的魔法伤害

对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成

其他有施法时间的魔法按比例计算加成

而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害

引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)

附:法术公式/规则:伤害/治疗加成

3.5秒规则 装备加成伤害公式

所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成

3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发

85% 71% 57% 42% 35%

法术致命一击加成伤害150%

近战致命一击加成伤害200%

pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须

都会受到三次递减原则 三次後免役

第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒

放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算

DR=AC/(AC+85*LV+400)

(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)

护甲多少减免多少伤害的关系表

护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免後的伤害值

2500 31.25% 68.75

3500 38.89% 7.64% 61.11

4500 45.00% 6.11% 55.00

5500 50.00% 5.00% 50.00

6500 54.17% 4.17% 45.83

7500 57.69% 3.52% 42.31

8500 60.71% 3.02% 39.29

9500 63.33% 2.62% 36.67

10500 65.63% 2.30% 34.37

11500 67.65% 2.02% 32.35

12500 69.44% 1.79% 30.56

13500 71.05% 1.61% 28.95

14500 72.50% 1.45% 27.50

15500 73.81% 1.31% 26.19

16500 75.00% 1.19% 25.00

当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式

先看双方等级差距当双方等级一样时

将有96%的机率会击中你

而等级差距越大 击中机率也会降低

等级差抗性=96%-等级差的平方

比如 56级玩家对上60级玩家 双方差4级

命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%

等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%

而法术抗性是将在等级检定後启用

抗性 50 100 150 200 250

完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%

抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%

抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%

承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%

抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%

伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度

武器速度的固定数值:

双手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他单手武器:2.4

(60级/70级):

2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能

10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率

8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率

14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率

14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率

10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速

10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速

1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能

12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避

20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架

5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率

60级武器战士dps天赋及手法

第一层天赋:坚定

被动,你的技能消耗的怒气降低20%。最普遍的选择,可以减少技能的怒气值消耗,打出更多的技能。

第二层天赋:震荡波

瞬发,CD40秒,向前方锥形区域施放一道能量波,造成47.5%AP伤害,并使10码范围内所有敌人昏迷4秒。对3个以上的目标造成伤害时,冷却时间缩短20秒。需要辅助控制时选择,如果需要频繁位移时,也可以选择再度冲锋。

第三层天赋:天神下凡

瞬发,CD2分钟,使你的伤害提高20%,持续20秒,并移除所有诱捕和定身效果,解控加提高输出。

第四层天赋:防御姿态

瞬发,CD10秒,防御性的姿态,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%。持续到主动取消,在不能触发复苏之风的战斗场合中,选择它准没错,活着才有输出。第五层天赋:泰坦之力

提高巨人打击的持续时间,并减少冷却cd,几乎可以全程对boss添加破甲buff。

第六层天赋:怒火聚焦

瞬发,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击当中,使其造成的伤害提高50%,最多可叠加3次。

第七层天赋:破坏者

瞬发,CD1分钟,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成 [7 *(250%)]AP伤害,侧重爆发AOE时选择。

手法:

1、双手快速

在“狂暴战”的天赋中有个“怒不可遏”,这个天赋的效果是:在攻击时有40%的几率会额外获得一点怒气。而双手快速武器将会产生的怒气,当然释放技能和泄怒也会更快,所以被玩家所热衷。

2、双手慢速

双手慢速武器能够让技能的伤害达到最高,当然,缺点也十分明显。在装备属性没成型或者输出手法错误时,容易中断英勇打击,所以经常在斩杀阶段便秘。

3、主慢副快

有更高的旋风斩以及压制伤害,而副手的快速武器可以保证怒气的获取,这也是60年代“狂暴战”中最广为流传的。但缺点是输出手法错误时,斩杀阶段同样也会便秘。

4、主快副慢

这个优点在于泄怒非常快,而缺点与主慢副快正好相反,压制和旋风斩的伤害同样变低了。的是用英勇打击造成伤害,仇恨值也会非常的高。

扩展资料:

60级武器战士选择:阿什坎迪-兄弟会之剑

副天赋我们选择狂怒里面的几个重要点,一个就是“残忍”,稳定增加5%的暴击概率。其次就是“怒不可揭”和“战斗怒吼”,一个可以稳定增加自己的怒气,另一个可以增加自己的物理攻击力,都是必点的技能!

武器天赋里增加5%招架的技能必满,而冲锋增加怒气也是防御战士特别需求的天赋之一,毕竟当时拉怪仇恨最高的技能就是破甲,如果连破甲的怒气都不够,那就真的尴尬了!其他的天赋我们主要以防御树里的为主,狂怒因为没有增加自身防御和救命的技能,故全部舍弃!

拉怪小贴士:新手不要太害怕群怪,因为这个版本里几乎上不需要你拉群怪,如果真的需要你拉群怪的时候,那也是队友不小心拉到的“火车”,基本上离灭团不远了。你需要做只有2件事:

注意团队主仇恨的怪物,时刻关注自己的仇恨值,快要OT的队友要及时提醒他放缓输出!

注意保护队友,有些战斗场景是需要我们一个人面对2个怪物的,这个时候一定要给副怪物建立稳定的第二仇恨!

关于60年代武器战士输出的问题。

上面的答案都不知道在鬼扯些什么。

命中装很重要,但狂暴战只需要堆5%,推荐黑下有一把弩+1%,龙牙饰品2%,是最划算的两个部件,剩%2我记不太清了,其余装备死堆暴击。然后给你说为什么只用堆5%的命中。

面对63级的boss正面还有8%的闪避,5%招架和40%偏斜,前两个攻击不产生怒气,打出偏斜不会暴击,并且怒气获得只有正常的40%,所以,重中之重就是,永远打boss的背面。

技能的默认命中是95%,而双持的默认命中是78%,战士暴击获得的怒气是平砍的250%-300%不等(平砍2 30,暴击直接满怒),并且还和伤害挂钩,伤害越高,怒气越多,也就是说装备越好越不缺怒。

那么狂暴战是怎么输出的?手法和运气,首先你需要调整两把武器的攻速,主手越慢越好,副手越快越好,然后你要知道一个技巧叫英勇bug,当你按下英勇打击后,在主手打出英勇打击前,你的副手攻击同样享受英勇打击的命中率,也就是95%,而你堆了5%命中后就是100%了,所以你的怒气来源就是副手攻击带来的,你要做的就是有节奏的按英勇打击,然后祈祷你的副手武器多打出几个暴击,这样你的怒气就会源源不绝,但副手攻击产生的怒气是逊于主手的,当你怒气不够时就得祈祷自己少出几个miss,主手武器尽早打出暴击,所以,暴击越高,影响你输出手法的情况就越少。

暴击对战士意味着,更多的怒气,更多的乱舞,更多的英勇,更稳定的命中率,从而打出更多的暴击,这是个良性循环。

补充一点,狂暴战在斩杀阶段其实是不打斩杀或者少打斩杀的,因为会泻掉所有怒气打不出英勇,打斩杀是拼脸行为,如果接下来平砍能命中并且暴击就是赚,如果miss就是血亏,并且可能会影响之后一系列问题导致输出下降。

狂暴战作为60-80级的终极dps,成型晚,开荒能力不强,难养成。但付出是值得的,成型的狂暴战后期碾压所有dps,当然你还需要有个仇恨稳定的T。

兽人战士60级装备一般天赋加什么?

60级的时候狂暴比较好。输出高点。而且武器可以拿的面非常大(狂暴双手武器,2把单手都可以差的很少,但是武器的话,只能拿双手武器,你去小FB当MT,没有个好的单手也不行,三楼说的技能问题也很重要)。天赋上,狂暴天赋41点技能升级的作用不大。不用点。 而狂暴天赋的嗜血打怪的时候还是比较好用的。

/tianfu/zs.html?talent=LVMcbhbZVVzI0xRVuiZc

天赋有些个人看法可以自己改,问我也行。这套天赋出了战术掌握。1是不浪费冲锋的怒气,二是野外1V1有用,三是可以辅助你拉仇恨。去FB拉仇恨比较方便。

记住升级的速度大于一切。不必专门弄个武器去费那么大的事。偶尔去FB 能混就混,不能混就拿任务的凑副。70了一切就好说了

好了,今天关于“wow战士60级装备属性”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“wow战士60级装备属性”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。