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dk嘲讽技能 怀旧服4dk嘲讽抵抗

作者:admin 更新时间:2024-12-02
摘要:dk嘲讽技能是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。,dk嘲讽技能 怀旧服4dk嘲讽抵抗

 

dk嘲讽技能是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

你好~关于楼主的3个问题下面做一下展开性回答希望满意。

1、4.0以後DK的符文系统有了新的机制所以问题一貌似是不存在空档的,凋零+双疾病+传染使用的符文只是3个,这个时候您还可以使用血沸一次和死亡打击,再者82级的时候会学习一个技能是可以直接放上双疾病的。同时符文打击不需要招架或者躲闪后使用现在只要符能够就可以了,所谓的空档应该是不存在的,及时有些时候有也幷不太长所以不用担心。

2、对于DK来说永远保持怪身上的双疾病都是必要的,无论是抗怪或者是DPS输出,这点是很基本的。

3、群拉怪主要看您所谓的群是指示几个怪,一般习惯性的2个怪鲜血符文或者死亡符文就用心脏打击吧,3个或者3个以上两个都用血沸,这个是我的个人习惯。时间长了我一般都喜欢2个或者两个以上怪就双疾病+传染+血沸(死亡打击+符文打击轮流用切换目标使用,用以打出精通效果和防止个别怪OT)。

另外下面是以前对于DKT拉怪的回答希望能够有所帮助:

本人属于专业休闲坦克,每天都可以上线,但是上线不稳定,为了迅速的排副本打装备我在台服选择了老本行坦职,因为台服随机是很缺坦的所以基本上都是秒排,还可以得到稀缺职业的额外奖励,如果楼主想探讨团队级别副本DK坦拉怪的话在下爱莫能助了,如果是普通本或者5H本那么个人觉得还是有发言权的^_^

单拉

一般起手我是这样的流程,冰触、瘟疫打击、碎心打击、碎心打击、死亡打击,在这期间如果符能够的话一定要用符文打击。起手以后基本仇恨是稳定的,随后就是各种打击都招呼上吧,现在的坦克很少有OT的情况,即是有也别那么担心,嘲讽过来后碎心打击,死亡打击,符文打击反正各种打击都招呼上去照样能够拉回来。这里要记得DK是有两个嘲讽技能的一次不行,再来一次。如果还是OT那么要查看你的领域是否开启正确,装备命中与熟练是否太低,队友是否有造成OT的因素,坦克天赋是否点出来了等等。至于起手过后的长期仇恨建立与拉怪抗怪技巧后面我再讲。

群拉

一般起手死亡凋零,给个单怪上双疾病,这里双疾病的上法有两种一种是冰触+瘟疫打击还有就是一分钟CD的技能疾病爆发,上完病毒后马上传染到所有的怪随后两个血沸这个时候怪的仇恨基本上稳定了,持续过程中凋零CD到了就用,鲜血符文或者死亡符文有了就用血沸,实在没有技能了就用死亡打击,在此过程中你会发现几乎所有的冰霜符文和污秽符文都成了死亡符文,这个时候看你拉怪的仇恨了,如果觉得不稳定全部用来血沸和凋零此外DK血坦天赋里面有一个叫赤血灾祸的天赋--位于强化死亡打击的旁边可以让你得到很多意外的惊喜哦。如果稳定的话建议别把死亡符文全部用掉了,因为DK的精通属性要发挥优势了。关于抗怪的技巧就在下面探讨一下了。

技巧心得篇

现在每种坦克拉怪都有其特点了;作为DK的专精就是依靠死亡打击发挥出来的,很多时候优秀的DK坦甚至可以单挑4.1的某些BOSS了,然而有些DK的表现实在不尽人意。也就是说在坦怪的过程中一定要重点发挥好死亡打击的作用。比如在你们的治疗比较弱的时候你就应该多使用这个技能,在保命的时候连续使用几个死亡打击也是不错的选择,尤其是CTM5H中我们不再像以前WLK一样碾压副本小怪群,很多时候要面对红血,治疗空蓝的情况,尤其是小怪多至3只以上太嫩的坦克抗不了几下就挂了,所以在抗不住的情况下你可以将可利用的符文全部用来打死亡打击,比如开血泊转化,强力符文武器,等使用死亡打击瞬间治疗你不少的生命值。同时作为坦克应该有敏锐的观察力,遇到紧急情况DK坦的保命技能还是很多的,冰固(比战士的盾墙更优秀)、骨墙(3-4次减伤)、符文转化+10%血、魔法盾(减少魔法伤害)、召唤个食尸鬼出来吃掉(别告诉我不知道怎么做),变成亡灵自己吃死亡缠绕(要天赋点出巫妖之躯来),使用饰品,再加上死亡打击的回血和专精护盾你视形势而用,当一场战斗中队友们都壮烈牺牲后,你独自一人打掉BOSS的时候,你一定会备有成就感的^_^。本人就曾经遇到过很多这种情况,新本祖尔格拉布中的一号,影牙城堡的两个BOSS,还有其他的一些半血BOSS,我都可以单挑的,其实我的装备就新本毕业而已。

大灾变DKT主要的嘲讽和群拉技能是什么

````··楼上各位说的好多啊···

作为一名dkt···小弟开荒过各大副本

dk嘲讽是黑暗命令和死亡之握 群啦是凋零和双病传染

dkT是ctm版本最给力的

群啦手法就是凋零 双病+传染 中间注意放消耗一个血符文的崩···名字忘了,就是嘣的一声···哈

单拉,dkt就是用冰冷触摸作为起手技能,如果单T就黑暗命令+冰凌触摸起手,然后注意上双病 符文打击,拉的很稳,技能不是快死的时候开的,而是黄血顶不住了就要开 冰封现在能解除昏迷

炉石传说骑士DK的技能使用方法

炉石传说骑士DK的技能怎么用呢?炉石传说骑士DK的技能如何搭配呢?下面深空系小编为大家带来炉石传说骑士DK的技能使用方法介绍。

1.骑士优质嘲讽很多

在随从交换的时候因为各种优质嘲讽,比如314,自走炮,佛丁挡住去路无法解掉天启骑士。就会出现不得不使用很亏的解牌的情况,比如痛甚至刺杀花。那么这个技能的作用实际已经达到了。

2.奥秘?战术撤离?

假如在骑士在有场面的时候,头上有奥秘,对面很难去首先解掉22,因为战术撤离这个22就跟输了没区别了。我可能手里没有大富翁的斩杀,但你不得不像防嗜血一样出一个就解一个。但问题是骑士卡质量过高其他的超管314佛丁恩佐斯你都不可能让他撤离。

3.大富翁

可能有人带有人不带,问题是对面不得不防这张牌。设想一下骑士一波炎术士生平过后,召22上嘲讽,下回合随便管一下砍一砍再召22。对面就必须要警觉大富翁了,本来能下怪的时候就必须要解22,那么这个技能目的就已经达到了。所谓控场卡组就是这样让对面持续亏损。

魔兽世界死骑技能

主要技能

我将这部分按照技能类型的不同来加以分类,当然这里主要是和坦克相当的技能,不是DK的全部技能。

疾病类技能

疾病是DK制造伤害的基础,DK的绝大多数技能伤害都会基于目标身上的疾病个数来计算,因此这类技能是DK最基础的技能。

Icy Touch

冰冷触摸:对目标造成X到Y点冰霜伤害,使目标感染冰霜疫病的疾病效果,远程和近战攻击速度降低14%,持续12秒。

Plague Strike

瘟疫打击:邪恶的攻击,对目标造成30%的武器伤害再加上X点伤害,并使目标感染血之瘟疫,持续受到暗影伤害。这个技能可以从目标身上移除一个持续治疗效果。

单体伤害类技能

这些技能是DK伤害输出的主要手段,其中又分为两大类,一类是使用特定符文的伤害技能,另一类是消耗符文能量的伤害技能。

使用符文的技能包括:

Blood Strike

鲜血打击:立即攻击目标,造成50%的武器伤害外加X点伤害。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供Y点额外伤害。

Heart Strike

天赋技能

心脏打击:立即攻击目标,造成60%的武器伤害外加X点额外伤害,并且使目标在10秒内无法使用急速效果。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供Y点额外伤害。

Obliterate

湮没:野蛮的瞬发攻击,造成100%的武器伤害再加上X点伤害,你施加于目标身上的每一个疾病效果还可以使该伤害提高Y,但是会吞噬这些疾病效果。

Death Strike

死亡打击:致命的攻击,对目标造成60%的武器伤害再加上X点伤害。你施加于目标身上的每一个疾病效果都可以使你恢复相当于该次攻击伤害一定比例的生命值。

Scourge Strike

天赋技能

天灾打击:邪恶的攻击,对目标造成60%的武器伤害(算作暗影伤害)外加X点伤害,同时死亡骑士施加于目标身上的每个疾病效果还可以使此伤害提高Y点。

这些技能之中,鲜血打击是面对单体目标时血符文的主要使用技能,而如果是血系的DK则利用心脏打击代替。湮没、死亡打击和天灾打击的消耗同样是一冰一邪,区别在于死亡打击兼具回血作用,因此坦克使用频率更高,而天灾打击则可以看作是邪DK用于代替湮没的技能(因为天灾打击是暗影伤害不受护甲减免的影响,而且邪天赋一般辅血系不可能使湮没不消耗疾病),两者同样是不需要回血时用于制造更高伤害的强力技能。

消耗符文能量的技能包括:

Rune Strike

符文打击:攻击目标,造成200%的武器伤害外加X点伤害。只能在躲闪或招架敌人的攻击之后使用。无法被躲闪、招架或格挡。

Frost Strike

天赋技能

冰霜打击:立即攻击目标,造成60%的武器伤害再加上X点伤害,这个技能的伤害类型算作冰霜伤害。无法被躲闪、格挡或招架。

Death Coil

死亡缠绕:释放邪恶的能量,对一个敌方目标造成X点暗影伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响),或者为一个友方亡灵目标恢复Y点生命值。

这些技能是除于主要打击技能之外,DK最重要的伤害输出方式。由于符文能量有上限,因此你必须学会在适当的时机使用这些能量,以免能量溢出而造成浪费。其中符文打击的设计思路是典型的坦克技能,它的触发条件与战士的复仇技能类似,而作用效果则接近于战士的压制。这是一个非常强力的坦克技能,我们应该在每次符文打击亮起的时候使用它。而死亡缠绕则是除此之外消耗符文能量的主要方式,对于冰系DK来说冰霜打击几乎是死亡缠绕的替代技能。

AOE技能

AOE是DK坦克的特色之一,尽管现在各职业AOE坦克的能力都不弱,但还没有哪一个职业拥有DK这么丰富的AOE技能。

Death and Decay

死亡调零:腐蚀死亡骑士指定的区域,每秒对该区域内的所有目标造成X点暗影伤害,持续10秒。这个技能产生很高的威胁值。

Pestilence

传染:对目标及其周围半径10码范围内的所有敌人造成X到Y点暗影伤害,并将目标身上的所有疾病效果传染给这些额外目标。

Blood Boil

血沸:使死亡骑士施加于目标身上的所有疾病效果,以及死亡骑士施加于该目标身边半径30码范围内的所有敌人身上的疾病效果立即全部爆发,造成X到Y点暗影伤害。

Howling Blast

天赋技能

凛风冲击:以刺骨的寒风冲击目标,对周围半径10码范围内的所有敌人造成X到Y点冰霜伤害。对受到冰霜疫病效果影响的目标造成两倍伤害。

Unholy Blight

天赋技能

邪恶虫群:邪恶的虫群环绕在死亡骑士周围半径10码的范围内。所有进入虫群范围的敌人都会受到每秒X点暗影伤害。持续20秒。

所有的DK至少拥有三种AOE技能,使得DK的AOE拉怪能力在任何情况下都不会很弱。而冰系和邪系通过天赋又得到了一到两种新的AOE技能(邪系还有个尸体爆炸未列出),凛风冲击和邪恶虫群各有千秋,凛风冲击伤害高但有6秒CD,而虫群持续时间长且范围跟随DK自身移动。死亡调零是DK在坦克中唯一一个同时使用三种符文的技能,也是目前伤害之外附加威胁值最高的技能,这也在一定程度上弥补了DK没有群嘲的短板。

嘲讽类技能

刚才已经说了DK没有群嘲技能,而是拥有两种单体嘲讽,和战士的嘲讽与惩戒痛击原理相似。不同的是死亡之握除了强制攻击之外,还具有拉近敌人的作用。黑暗命令即是标准的嘲讽技能。

Dark Command

黑暗命令:命令目标攻击你,但是对已经在攻击你的目标无效。

Death Grip

死亡之握:运用笼罩万物的邪恶能量,将目标拉到死亡骑士面前来,并强制其攻击死亡骑士,持续3秒。

保护类技能

由于BLZ在设计DK时就期望于三系天赋都可以能打能扛,因此在三系天赋中都有着不错的TANK天赋,整体上决定了DK保护类技能的多样性。但由于这些技能分布在三系天赋中,因此对于DK来说很多技能并不能同时获得。

Death Pact

死亡契约:牺牲一个亡灵爪牙,为死亡骑士恢复20%的生命值。

Rune Tap

天赋技能

符文分流:将1枚鲜血符文转化为你的生命值上限的10%。

Mark of Blood

天赋技能

鲜血印记:为一个敌人施加鲜血印记。带有鲜血印记的敌人每次对一个目标造成伤害,该目标就恢复自身生命值上限的4%。持续20秒。

Vampiric Blood

天赋技能

吸血鬼之血:使你通过法术和魔法效果获得的生命值提高50%,持续20秒。

Icebound Fortitude

冰封坚韧:死亡骑士冻结自己的血液,对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低50%,持续12秒。无法移除已经存在的昏迷效果。

Lichborne

天赋技能

巫妖之躯:吸取邪恶能量,变成一个亡灵,持续15秒。在亡灵状态下,你对魅惑、恐惧和催眠效果免疫,你的可怕外观会导致任何对你进行的近战攻击有25%的几率无法命中。

Unbreakable Armor

天赋技能

铜墙铁壁:使你的护甲值提高25%,力量总值提高10%,招架等级提高5%,持续20秒。

Anti-Magic Shield

反魔法护罩:反魔法护罩保护着死亡骑士,吸收伤害性法术所造成伤害的75%,并阻止不利魔法效果附加在死亡骑士身上。由反魔法护罩吸收的伤害值会转化为死亡骑士的符文能量值。持续5秒。

Anti-Magic Zone

天赋技能

反魔法领域:制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员受到的法术伤害降低75%。反魔法领域持续30秒,或在吸收X点法术伤害之后消失。

Bone Shield

天赋技能

白骨之盾:死亡骑士被4根旋转的白骨包围。只要有至少1根白骨存在,<他/她>受到的所有伤害都会降低40%,所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士被击中都会消耗1根白骨。持续5分钟。

目前DK能接近于破釜沉舟效果的,只有死亡契约一个技能,前提是你必须先召唤一个亡灵仆从,并在他死亡/消失前牺牲他,因此操作相对繁琐,而且效果没有破釜沉舟好,只回复20%生命值且不增加最大生命值。血系天赋由于符文分流和吸血鬼之血的存在,使得血DK在回血方面拥有无可比拟的优势,但其弱势也同样明显,DK的两种减伤BUFF分别在冰系和邪系第8层。而作为同样是第8层天赋的冰封坚韧和白骨之盾相比,目前版本下后者的效果无疑出色很多。然而冰系11点天赋巫妖之躯的强大,使得冰系的前几层魅力不小。

魔兽世界死亡骑士怎样当MT

1、拉群怪:

起手死亡凋零,这是DKT的群嘲技能,如果仇恨不稳定或者队伍里面有人手贱啪啪啪开打了,导致好几个怪仇恨目标不是你,立刻血液沸腾,还不行再放一个,如果还是不行,活力分流后再沸腾一个。

如果只有一个人OT,立刻对着OT的怪黑暗命令(就是嘲讽),如果此刻嘲讽cd,死亡之握,把怪拉过来,如果死亡之握cd,给OT的怪上冰链,如果冰符文cd,活力分流之后再冰链,如果活力分流cd,血液沸腾。

仇恨如果还是不是很稳定,用一下寒冬号角,这样你给队友加buff了怪也会继续揍你。

由于T12的存在,所以疾病可放可不放,放了之后接传染稳一些。

2、拉单boss:

起手爆发,然后打灵界打击就完事了,现在DKT仇恨妥妥的第一,除非队伍里面有人手贱先打了,bossOT立刻嘲讽,不吃嘲讽的就死亡之握,连续寒冰打击,boss就会乖乖过来打你。

如果像龙魂老四那样的boss,可以boss开之前7秒铺下凋零,这样boss一开正好你的邪恶符文也转好了,能多一些dps和仇恨,如果你的队伍里面有邪dk他肯定是这么输出的,他凋零你也立刻凋零,不然boss很可能就把他打死了。

3、注意事项:白骨之盾这个技能超级好用,20%伤害减免,比圣佑好多了,随便用,好了就用,可以为治疗节约很多的蓝。

寒冬号角必须一致保持,除非有其他dk,这样你可以把寒冬号角加入到你拉仇恨的循环里面去。

如果你的生命危急,第一时间开吸血鬼之血(35%治疗增幅15%血量增幅),然后开符文分流,因为吸血鬼之血cd很短,仅仅一分钟,但是可以让你变的很硬。

如果法系怪很猛,比如时光之末的龙,请等队友控制完毕之后上,不要用疾病,甚至有可能就只用灵界打击,别用心脏打击,会把怪打醒,然后请记得打上8秒反魔法盾的雕文,不然你会很后悔。

如果治疗被控制了或者晕了,请自己开吸血鬼之血后召唤食尸鬼,并且使用死亡契约吃掉它。

冰封之躯该用就用,发现扛不住了用下,死一次20G就没了,但是用一下顶多让队友等一会你cd,不会让大家都死掉。

dk还有一个最猛的技能,不是大军,是符文武器重铸。瞬间让你的所有符文重置,让你又多了2个灵界打击,活了下来。

第一时间保护治疗,任何人死了都无所谓,不能让治疗死掉。

wlkdk有嘲讽吗

wlkdk有嘲讽。根据查询相关资料公开信息显示,魔兽世界wlk的dk,死亡之握(初始技能)死亡骑士的嘲讽技能,就是将目标“拖到”死亡骑士身边并强制它攻击死骑一小段时间即可,所以wlkdk有嘲讽。

好了,今天我们就此结束对“dk嘲讽技能”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。