闪烁之光1.7.2阵型 闪烁之光阵型选择
大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于闪烁之光1.7.2阵容的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
敌法:
法力损毁:会损毁目标最大魔法值5%+40/6%+48/7%+56/8%+64点魔法。当目标没有魔法值时,溢出部分造成100%的伤害
闪烁:在路径上的单位在1.5/1.9/2.3/2.7秒内没有法力值
法术护盾:当你受到指向性技能伤害时,你有25%/40%/55%/70%的概率先无敌0.1秒
法力虚空:使你每次攻击时都会触发法力虚空,对目标造成伤害和减速。效果与目标损失的法力百分比有关,当目标的法力值低于1%时,可以额外对其造成0.1/0.2/0.3秒眩晕
剑圣:
剑刃风暴:舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位每秒造成相当于属性攻击力120%的伤害并造成20%的减速效果。剑圣此时对魔法免疫。持续3/4/5/6秒。允许施法者进行普通攻击。
剑舞:剑圣的攻击有10%/18%/26%/36%的概率造成2倍伤害的致命一击,你的每点敏捷提高1.5%的暴击伤害。
无敌斩:无敌斩次数增加到3倍,并且不再禁用剑刃风暴
月骑:
月光:月之骑士凝聚月光的力量将它导向地面,对一个敌方单位造成75/150/225/300点伤害和0.6秒眩晕,并使月光在5/7/9/11秒内照耀着他所在的位置,并降低其周围400码范围内所有敌方单位25%的移动速度。
月刃:一共可以弹射3/5/7/9次,每次弹射降低伤害20%,可以对同一目标进行多次弹射,对建筑有效。
月之祝福:月之骑士900码范围内的友军单位因为受到了月之祝福,而提升了20/30/40/50点远程攻击力。在夜晚,月之骑士的视野范围将不会受到夜色的阻碍,拥有和白天一样的视野范围,同时降低其受到的物理伤害20%/30%/40%/50%。
月蚀:以月亮之名,将月光随机洒向周围的敌方单位,对目标及其周围325码范围内的敌方单位造成伤害,数值和当前月光技能等级相当,无眩晕效果。在技能持续时间内夜晚将笼罩大地
隐刺:
烟幕:极大地提高了烟幕的作用范围
闪烁突袭:在1/1.5/2/2.5秒内,目标只会背对着施法者
背刺:你每次成功的对英雄(普通单位)使用背刺,都会提高你3/6/9/12(6/12/18/24)点的敏捷,持续20(15)秒
永久隐身:当某个单位发布了对你释放的命令时,有20%/40%/60%转移到它身边的其他单位身上
白虎:
群星坠落:对周围900码范围内的敌方单位造成100+3%目标最大生命值、200+6%目标最大生命值、300+9%目标最大生命值/400+12%目标最大生命值的伤害,并在0.8秒后对475码范围内所有敌军普通单位和某个随机英雄单位再次造成50%的伤害。对普通单位造成150%的伤害
月神之箭:每经过150码提升0.5秒眩晕时间,最多眩晕20秒;每经过100码则伤害提高15%,最大距离提高为3倍。碰到第一个生物时触发
跳跃:跳跃的过程中是无敌的
月之暗面:技能持续效果10/20/30秒
纳迦海妖:
镜像:幻象受到100%伤害
诱捕 用一道网捕捉目标,移除其所有增益状态,并将其固定在原地。你可以随时将受到影响的目标拖到你的面前,
娜迦利刃 使你及你的幻象在攻击时有概率对目标造成额外275点伤害,并使其护甲在6.5秒内降低3点,每次触发会叠加效果并刷新持续时间。有 20%/28%/36%/44%的概率触发娜迦利刃效果。
海妖之歌:娜迦海妖可以通过一种特殊的魔法使其中一个单位提前苏醒
火枪:
火力压制:召唤空军攻击目标地点,每次攻击对敌方单位造成20/30/40/50点伤害,降低15%/20%/25%/30%的移动速度,攻击持续 10秒,对建筑物造成30%的伤害。 提供500码视野。
爆头:有8%的概率令目标晕眩2/2.5/3/4秒,当你处于目标视野外时,这个概率提高为30%,该效果2秒内至多触发一次。
瞄准:有10%的概率对目标发射一颗榴弹,对175码内的敌军单位造成100/160/220/280点伤害,至多降低25/50/75/100点护甲和20%的移动速度,持续2.5秒。护甲及移动速度降低效果与目标离爆炸中心的距离有关。射程提高65/130/195/260
暗杀:对目标施放一枚榴弹,若施法者和目标距离超过1000码,则会发动爆头效果。 射程1000/1500/2000
水人:
波浪形态:波浪形态 的伤害从100/175/250/325提高为150/225/300/375,偷取的属性调整为偷取15%/20%/25%/30%的基础力量/基础敏捷,并在30秒后归还(若时间未到,则即使目标或本体死亡也不会归还),冷却时间从11秒降低为10秒,法力消耗固定为100点
变体攻击:伤害类型从物理伤害更改为法术伤害。调整了变体攻击的效果,当你的敏捷高于50%时,晕眩时间不会低于0.5/0.75/1/1.25秒,力量高于50%时,1.5/3/4.5/6提高为2/4/6/8
复制:镜像拥有本体100%的攻击力,受到50%的伤害
暗夜哨兵
追踪箭:向目标射出一支特殊的箭矢,使你可以暂时获得目标的视野,持续4/5/6/7秒,并且在持续时间内,你的每次攻击(无论目标是否为该单位)都会对其造成额外10/20/30/40点伤害
遣返:将目标英雄传送到离其最近的同盟英雄处,若目标为敌方英雄,则还会对这两个英雄造成0.5/1/1.5/2秒眩晕。
自然传递:当友方单位或在1500/3000/4500/6000码范围内的敌方单位使用部分道具,增益法术或治疗法术时,你同样可以获得相同的效果
幻影侦查:在2000/4000/6000码距离释放一个自己的幻象,幻象继承追踪箭和自然传递效果,拥有50%攻击力,受到300%伤害 巨魔:
狂战士之怒:有10%几率造成20/30/40/50额外伤害并晕眩0.8/1.2/1.6/2.0秒
巨魔天赋:每损失5%生命便增加2%/4%/6%/8%力量的生命回复与相同百分比的攻速
炫目之斧:开启后使被攻击目标6秒内有15%/24%/33%/42%几率丢失并额外提高巨魔2%/4%/6%/8%的晕眩几率。每秒损失1%的生命与魔法
野性狂暴:向目标狂奔然后不断攻击目标,并提高自身及全图友军60%/110%/160%攻速及10%移速
虚空假面:
时间漫游:对途经的所有敌方单位造成持续3秒的减速效果,降低50/100/150/200的攻击速度和50%/100%/150%/200%的移动速度,并对目标地点范围内的敌方单位造成0.25/0.5/0.75/1秒的眩晕。作用范围:300
回到过去:触发时会同时闪避掉伤害附带的大部分效果,概率提高为10%/17%/24%/31%
时间锁定:每次攻击有10%/14%/18%/22%的概率击破虚空,将目标及其周围225码内的所有敌方单位锁定1(2)秒
时间结界:友方单位不会被暂停
熊战士
震撼大地:攻击时有7%/14%/21%/28%的概率令目标造成70/120/170/220点伤害,并使其移动速度降低50点,持续4秒
超强力量:能够持续10/20/30/40次攻击或15秒
怒意狂击:非法球效果,可以叠加
激怒:会附加相当于最大生命10%/15%/20%的额外攻击力
圣堂刺客
折光:会使你的攻击力提高80/120/160/200,并且你接下来的每次攻击都会使额外攻击加成降低20点,直到消耗殆尽。同时折光会替你抵挡3/6/9/12次伤害
隐匿:攻击会额外附带200+敏捷*3的伤害,同时会降低目标单位2/4/6/8+目标14%敏捷的护甲
灵能之刃:有效折射范围提高为200/400/600/800。重写了折射函数,现在更容易折射到目标背后的敌人了
黑暗游侠:
霜冻之箭:向前方施放6支霜冻之箭,被波及到的单位受到85/140/195/260点伤害,降低5/10/15/20的攻击速度和10%/20%/30%/40%的移动速度,持续3(7)秒。
强击光环:增加5%/8%/11%/14%自己所有的攻击力(包括基础攻击力,装备附加攻击力,属性附加攻击力以及大部分效果附加攻击力)
射手天赋:永久增加25/65/105点敏捷,并且你的每点敏捷可以额外提供相当于总敏捷10%/35%/75%的攻击力
美杜莎
分裂箭:蛇发女妖运用魔法将她的箭矢分开,同时攻击2/3/4/5的敌方目标。与腐蚀和克敌先机冲突。继承部分法球效果
秘术异蛇:每偷取100点法力值,在异蛇返还后,会额外产生一个幻像,幻像拥有50%的攻击力,不受伤害,持续15秒
魔法护盾:开启魔法盾后,生命百分比/法力百分比中较低的一项会以差值百分比的6.75%/9.45%/12.15%/14.85%的速度靠拢
石化凝视:受到波及的单位会被完全石化,持续3/5/7秒
复仇之魂
魔法箭:身边每个友方单位都会向目标发射一枚魔法箭
恐怖波动:有效距离提高为6倍
命令光环:有12%/22%/28%/36%的概率触发暴击
移形换位:施法后5秒内不会受到任何不大于自身最大生命值的伤害(神杖升级:大幅度减少冷却时间为10秒) 赏金:
投掷飞镖:飞镖命中后会用一条钩锁连接目标和施法者,持续2/3/4/5秒,连接期间,钩锁会将目标渐渐拉向施法者,速度与两者的距离有关
忍术:冷却时间为7/5.5/4/2.5秒,并且使你的下一次攻击额外附加相当于你敏捷60%的攻击力
疾风步:破隐一击会使你攻击力提高50/100/150/200点,额外攻击力不再加在攻击力上,若可以发动忍术攻击,则忍术的暴击效果提高为1.8/2.2/2.6/3倍
追踪术:施法者在技能持续时间内,对目标有了攻击意图,若两者距离小于1500/3000/4500码,则会瞬间移动到目标身边对其进行攻击
骷髅射手
扫射:法术持续时间内,若目标单位生命值高于施法者/目标敏捷低于施法者/目标为非英雄非建筑单位,则每次攻击会对其造成0.5秒晕眩
炽热之箭:燃烧目标20/30/40/50点的生命上限,持续4秒,可叠加。非法球效果,不能叠加
死亡契约:效果提高为3倍。并且会增加相当于这个单位最大生命值7%/10%/13%的攻击力
剧毒术士
瘴气:对目标造成初始高额伤害,数值相当于其最大生命值5%/7%/9%/11%,减慢其210点移动速度,并在接下来的15秒内逐渐回复恢复其移动速度,同时造成每秒1%最大生命值的伤害 毒刺:每次攻击有8%/16%/24%/32%的概率向目标喷吐浓缩剧毒,污染目标所在位置,5秒内任何进入此位置的单位都会感染瘟疫,瘟疫会令目标受到与瘴气技能等级相关的伤害和减速。施法者在毒雾中每秒会回复1%的生命值,可以叠加
瘟疫守卫:数量提升为2/2/3/3个
剧毒新星:每秒对波及单位造成其最大生命值2%+20(40)/40(60)/60(80)点法术伤害,持续12秒。对魔免单位则造成物理伤害
地穴刺客
穿刺:对目标会造成额外的伤害,数值相当于目标前3.5秒内所受伤害总值的30%/40%/50%/60。
法力燃烧:向目标投放一支反魔法箭,燃烧目标30%/40%/50%/60%的现有魔法值,并造成等量的伤害,至少燃烧目标最大法力值的10%
潜行:小强处于敌方英雄1000码视野外时,每2秒会获得一层潜行状态,进入敌方英雄1000码视野时,每3秒减少一成潜行状态,状态克叠加2/3/4/5层,攻击某单位后,潜行状态归零。每层潜行状态在攻击时额外提高小强20点攻击力,同时使目标减速45%,每层状态会使持续时间提高1秒
复仇:伤害提高为500/800/1100
幻影刺客:
窒息之刃:在接下来的1/2/3/4秒内,若目标企图释放任何法术,则会晕眩2秒
幻影突袭:立即传送到目标所在位置,被动的提升100%的攻击速度及5%恩赐解脱暴击触发概率,持续3秒
模糊:幻影刺客身姿是如此矫捷,因而在受到攻击时有一定几率几率闪避这次攻击。有20%/30%/40%/50%概率触发月轮之舞。当该技能达到4级时,将会在小地图上彻底隐去图标
恩赐解脱:幻影刺客将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度,使得攻击时有15%的几率触发3/4.5/6倍伤害的致命一击,有2%/4%/6%的几率一击必杀。当你触发暴击时,接下来1秒内你触发恩赐解脱暴击伤害的概率提高10%。(神杖升级:降低基础攻击间隔,从1.7秒下降为1.3秒)
虚灵射手
虚粒子炮:从空中召唤大量虚粒子,凝聚成光束,对目标地点敌人造成120/180/240/300点伤害,并使其在接下来5秒内也会承受自己造成任意伤害的15%/30%/45%/60%
虚灵守卫:利用神秘的力量从虚空中召唤出自己的3个幻象围绕在自己周围,成为自己的虚灵守卫。虚灵守卫拥有极快的生命回复速度,继承40%/60%/80%/100%的攻击力,以及受到100%的伤害。虚灵守卫至多存在10秒
积寒:四溢的极寒气息环绕在虚灵守卫的武器上,使其在攻击时能伤害目标方向上直线范围内的所有敌人。最远作用距离为450/525/600/675码
虚灵剥离:当虚灵守卫受到伤害时,若不在敌方视野范围内,则降低40%/60%/80%的伤害,主动使用则可暂时剥离视野能力2.5\4\5.5秒,所有敌方玩家丢失盟军视野,敌方玩家的英雄减少1000码视野,其他单位丢失全部视野
闪电幽魂:
等离子场:每次造成伤害的同时,会偷取目标单位15/20/25/30点攻击速度以及10/20/30/40点移动速度,持续4秒
静电连接:释放一道会不断弹射的闪电,对被波及的目标造成20点物理伤害,并偷取其12/18/24/30点攻击力,持续10秒。闪电至多弹射6/6/8/8次。可对同一个单位重复弹跳
不稳定电流:当受到来自敌方非建筑的伤害累积超过600点时,闪电幽魂就会释放一个负离子体,不断净化周围的敌方单位。负离子体受到3/4/5/6次敌方英雄或建筑的攻击就会被摧毁,负离子体持续25秒,30秒内最多持续一次
风暴之眼:攻击间隔为0.5/0.35/0.2
鱼人夜行者:
黑暗契约:施法后的10秒内,你受到的任意伤害的7%都会转化为你的攻击力,该效果可叠加
突袭:被束缚的敌人在接下来的3.5秒内每次受到来自施法者的伤害都会被吸取5%现有生命值,并且各类闪烁等技能不再能够脱离束缚效果
能量转移:每次攻击时会将目标现有法力值的10%转化为自己的生命值
暗影之舞:学习该技能后,每当在午夜/深夜/入夜时分,鱼人夜行者便会自动进入潜行形态 地穴编织着
缩地:破隐一击会使目标在5秒内降低3/5/7/9点护甲,破甲效果不与暗灭,重伤刺刃及其他破甲效果叠加。
连击:每8/6/4/2次攻击触发一次连击效果,对目标造成2/2/3/4次攻击。
时空倒流:每5秒会回复前2.5秒内受到伤害的40%/70%/100%
影魔:
毁灭阴影:影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域,对特定区域外方圆275范围内的敌方单位造成130/220/310/400点伤害,并降低受影响单位50点移动速度,可叠加,持续3秒
支配死灵:当周围有非生物单位死亡时,也可收集灵魂,每点灵魂额外提高4点攻击力,上限为60/120/180/240
魔王降临:这个可怕生物的出现市附近的敌方单位受到了惊吓,护甲因此减少4/6/8/10点。同时每点灵魂提高1/2/3/4点毁灭阴影的伤害
魂之挽歌:灵魂数量不减半
灵魂守卫
倒影:将目标区域250码内所有敌方单位的能量压出体外,并制造一个幻象攻击其本体。受到影响的单位丢失100%的基础攻击力,幻象拥有目标单位100%的基础攻击力,并且每次攻击都会降低目标15%/22%/29%/36%的移动速度,幻象至多存在5/7/9/11秒。幻象不可被选取或控制
灵魂激发:额外提高10/15/20/25的移动速度,2/4/6/8点每秒的生命恢复速度,当处于恶魔形态时会额外造成20/30/40/50点的伤害
恶魔形态:变身后增加20的移动速度同时射程变为550,同时制造2/2/3/3个幻象,持续25/30/35/40秒。每个幻象拥有本体25%/35%/45%/55%的攻击力,受到300%的伤害
灵魂隔断:若目标生命值上限高于施法者,则你的生命值上限则暂时提高至和目标相同。持续20/30/40秒。
幽鬼
幽鬼之刃:伤害及飞行持续时间加倍
荒芜:在敌方英雄周围525/450/375/300范围内没有友军英雄存在时,幽鬼和他的幻象在攻击时会无视防御,抗性和幻想减益
折射:使幽鬼在受到伤害时有10%/14%/18%/22%概率不受伤害,并将这部分伤害全部反弹给1250码范围内的所有敌方单位。神圣伤害,在被变形情况下无效
冥界亚龙
恶性剧毒:根据目标损失的生命值,造成相当于其损失生命值一半的物理伤害,并使其降低10/20/30/40的攻击速度和10%/20%/30%/40%的移动速度,受到6/12/18/24点每秒的持续伤害,持续2秒。额外伤害至多不超过70/140/210/280点
毒液喷吐:对目标及其周围75码范围内的敌方单位造成中毒效果,降低其20/30/40/50点的攻击力和3/5/7/9点的护甲以及20/30/40/50点的移动速度,持续3秒。无视魔免,对中立生物效果减半
腐蚀外表:攻击vp的单位降低15/30/45/60的攻击速度和5%/10%/15%/20%的移动速度以及4/6/8/10点护甲,受到5/10/15/20点每秒的伤害,持续7秒。同时腐蚀外表提升viper5%/10%/15%/20%的魔抗
蝮蛇突袭:对目标造成每秒100点的伤害,持续5/6/7秒,前4秒内分别降低25%/50%/75%/100%/的攻击和移动速度,之后的持续时间内,降低目标100%的攻击和移动速度
血魔
血之狂暴:激活血液中的力量,当目标为敌军或友军单位时,立即吸取其40%最大生命值(不会使其生命值低于100点),并使目标沉默/目标及施法者提高20%~80%的基础攻击力,吸取的生命值会在持续时间内逐步归还;当对你自身释放时,立即回复40%生命值,并提高20%~80%的基础攻击力,回复的生命值会在持续时间内逐步流失
屠戮:每次攻击你都能够偷取目标1/1.5/2/2.5点每秒的生命回复速度,持续4秒。当你击杀某个单位时,其血液会爆涌而出,对周围敌方单位造成持续4秒得30%/35%/40%/45%减速效果,并造成死亡目标最大生命值10%/20%/30%/40%的伤害。生命回复,偷取及伤害效果可叠加;英雄攻击,普通伤害;伤害及减速无视魔法免疫
嗜血渴望:血魔对于血液本能的即可使其在周围625码内有单位死亡时会沐浴其血液,回复相当于目标最大生命值10%/20%/30%/40%(10%/15%/20%/25%)的生命值。当周围1500/3000/4500/6000码范围内的敌方英雄血量低于40%时,迫切的渴望会使其提高11%/22%/33%/44%移动速度,并获取目标视野。当目标不是被你击杀时,回复效果减半;多个敌方英雄触发效果时的移动速度增益可叠加
割裂:利用控制血液的力量,血魔能够连接目标及其周围某个随机敌方单位,并对目标造成150/250/350点即时伤害,当其两者距离发生改变时,对被连接的双方造成相当于改变距离20%/40%/60%的伤害,持续8/12/16秒。若范围内没有其他单位,则目标将会和其所在位置连接,根据移动的距离造成伤害
求澄海3c5.49里各英雄的基本参数
晕眩时间是对英雄来说,其他为2~3倍)
圣骑士:
神圣之光 施法间隔 10.5 11 11.5 ~15 魔法消耗 25 50 75~250 补血250~2500
神圣护甲 施法间隔 9 18 27 ~90 魔法消耗 25 50 75~250 持续3 6 9~30
专注光环 影响区域1000 效果:自己看
雷电风暴 施法间隔 150 魔法消耗 200 250 影响区域1000 1200 持续 30 40
每秒伤害 200 300
闪电咆哮 施法间隔 75 魔法消耗 200 影响区域250 秒伤害 100 特殊 攻速 50% 移速 50%
大法师:
火焰雨 施法间隔 11 12 ~20 魔法消耗 30 60 90 ~300 影响区域400 持续 14*3.01 每次伤害 23 46 79 ~230(建筑减少0.49) 特殊 未知
水元素 施法间隔 30 魔法消耗 30 60 90 ~300 ( 只数 2223334455
基础伤害20 30 40 50 65 80 95 110 125 140 弹射0.15
血500 750 1000 ~2750)
辉煌光环 影响区域1000 效果:自己看
群体传送 数量24 32 延迟 0.2 0.1 影响区域700 900 施法间隔 5 1
魔法消耗 250 150 (传送权杖:数量24 延迟 0.2 影响区域700
施法间隔 15)
魔法结界 施法间隔 180 魔法消耗 0 影响区域600 秒伤害 400 持续 50
山丘:
风暴之锤 施法间隔 7.8 8.6 9.4~15 魔法消耗 20 40 60~200 伤害 100 200 300~1000 特殊 击晕 持续 0.8 1.6 2.4~8
雷霆一击 施法间隔 7.8 8.6 9.4~15 魔法消耗 15 30 45~150 影响区域500 伤害 60 120~600
特殊 攻击减少0.6 移动速度减少0.8 持续 0.8 1.6 2.4~8 持续3.5
重击 伤害奖励30 60 90~600 猛击几率 11 12 13~20 效果:击晕 持续 1.01
天神下凡 伤害奖励150 200 防御奖励20 30 生命奖励 500 700 持续60 80 间隔171 190 魔法消耗 150 200
自爆:伤害未知 影响区域250 特殊:攻击速度移动速度50%
血魔:
烈焰风暴 间隔伤害0.32 建筑物减少0.74 全体伤害15~150 部分伤害10~100 部分间隔伤害0.33
影响区域300 持续时间 10 10 10 12 12 12 12 12 12 15 魔法释放时间间隔12 魔法消耗25~250
寄生炸弹 持续时间3600 施放间隔5.25 5.5~7.5 消耗15~150 伤害100~100 (被寄生过的友军单位杀死或自爆得道的算本人)
生命吸吮 吸取间隔0.33 每次吸取20~200(生命魔法一样) 持续时间3 魔法释放间隔 10 11~19
魔法消耗20 40~200
自然之力 持续时间20 30 间隔150 120 消耗300
无间炼狱 效果:同地震 速度减慢0.75 影响区域 600 持续20 效果延迟0.5 建筑伤害每秒 500
从林守护者:
纠缠根须 每秒伤害100 持续时间15 ~150 间隔时间11~20 消耗20 ~200
自然之力 间隔60 消耗35 70 100 130 170 180 220 250 270 300 (只数2~11 基础伤害 25 25 25 35 35 35 45 45 45 45 血500 500 500 1100 1100 1100 1400 1400 1400 其他的略)
荆棘光环 影响区域1000 反弹0.1 0.15~0.6
大灰尘 影响区域 800 间隔40 消耗300 特别 会出现30只看不见的飞行无敌小兵每只攻击力50
宁静 每次补血 250 300 间隔0.75 0.5 影响区域1000 1500 持续40 50 间隔160 150 消耗200 250
恶魔猎手:
法力燃烧 延迟0.25 最大消耗100 200~1000 释放间隔6667778899 耗魔55 60~100
祭奠 间隔伤害10~100 每秒耗魔7或10
闪避 闪避几率0.1 0.15~0.6
变身 生命奖励 550 750 无敌持续1.5 发招持续 60 90 间隔180 200 消耗魔法 200 300
月亮女祭司:
闪电轰鸣 魔法间隔11 11.5~15.5 消耗320 290~50 击晕5.35 5.7~8.35 伤害未知
流星之怒 伤害100~1000 建筑物减少0.25 持续每秒伤害5 10~50 持续时间5 碎片数量50 影响区域500 魔法释放间隔 15 魔法消耗30 60~320
强击光环 影响区域1000 增加攻击力0.07 0.15 0.22 0.31 0.37 0.45 0.52 0.6 0.67 0.75
群星坠落 影响区域1200 1500 持续时间45 50 施放间隔180 200 耗魔250 350 每次伤害200 300
伤害间隔0.5 0.25 建筑物减少0.35
作者:暗黑魔鬼 2005-11-29 17:42 回复此发言
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2 澄海英雄绝招+物品详解
守望者:
刀阵旋风 伤害75~750 影响区域430 460~700 间隔5 5.5~10 魔法消耗20 40~200
闪烁 最大范围880 960~1600 最小范围190 180~100 持续时间0.32 释放间隔6 5.4~0.6 耗魔50 45~1
暗影突袭 初始伤害75~750 持续伤害 15~150 伤害间隔3.1 持续时间15 魔法施放间隔8 8.1~9.5
耗魔65 70~110
复仇之魂 持续150 200 间隔200 220 消耗250 350 数量1 2 (复仇天神 基础伤害150 护甲30 生命4000 魔法1000 每秒生命恢复7 魔法免疫\\\复仇之魂 基础伤害50 攻击范围600 无敌)
爆尸 区域900 释放间隔30 范围1200 耗魔250 伤害未知
光明游侠:
沉默魔法 区域140 180~500 持续1~10 间隔20 消耗20 40~200
光明之箭 箭数 2 4~20 影响区域500 间隔10 耗魔10~100 每支箭基础伤害100
生命汲取 吸取间隔0.33 每次吸取27~270 持续时间3 魔法释放间隔 8.2 8.4~10 魔法消耗30~300
光明箭矢 伤害半径75 150 伤害延迟0.2 伤害数值100 200 每秒箭数15 20 持续时间20 30
释放间隔200 220 耗魔300 450
合体 略
炼金术士:
点金术 间隔60 耗魔100
医疗气雾 影响区域600 持续10次 间隔0.5 每次补30~300
火箭群 建筑物伤害200% 每个火箭伤害15~150 火箭发射数100 发射持续3 影响区域400
特殊 晕眩0.6~6 施放间隔15 耗魔30~300
酸性炸弹 特殊: 护甲减少5~50 初始伤害10~100 后期伤害5~50 伤害间隔1 持续时间16 释放间隔20
耗魔20~200
化学风暴 攻击速度+50% 移动速度+75% 持续60 90 间隔120 180 耗魔200 250
影响区域400 间隔120 消耗300 每秒伤害300 持续20 第一秒静止魔法
牛头人:
战争践踏 伤害50~500 影响区域500 持续时间0.8~8 耗魔20~200
间隔5 5.8 6.45 7.1 7.75 8.4 9.05 9.7 10.35 11
震荡波 伤害100~100 影响区域200 间隔5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9 9 魔法消耗20~200
耐久光环 攻击速度增加0.07~0.7 移动速度增加0.09~0.9 影响区域1000
重生 延迟3+3 1+2 时间间隔150 100
野蛮冲撞 间隔50 消耗200 持续1.16 伤害未知
剑圣:
精灵之火 持续时间45 间隔30 消耗50 护甲减15
疾风步 移动速度增加0.1 0.2~1 转变时间0.4 返还伤害70~700 持续时间6 9~33 间隔555666789 10 耗魔75 80~150
分身 所受伤害4 3.7 3.4~1.7 施加伤害00000 0.7 0.14 0.21 0.28 0.35 持续时间60.5~35 间隔4 消耗30~300
剑刃风暴 每秒伤害300 400 影响区域500 600 持续10 间隔175 200 耗魔200 300
合体 略
先知:
透视 持续8 影响区域600 间隔15 消耗10 隔4500可施法
野兽幽魂 数量2233445566 持续61 间隔30 消耗35 75 75 125 150 175 200 250 270 300
基础伤害25 30 45 60 80 100 120 140 160 180 护甲0003579 11 13 15
血550 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 2750
闪电链 初始伤害100~1000 每弹到另一个目标减少10% 攻击10次 间隔5 5.5~10 耗魔35~350
禁止陷阱 晕眩8 间隔30 28~12 耗魔300 280~120
影响区域500 600 每秒伤害200 300 持续45 间隔100 耗魔250 275
大爆炸 间隔90 影响范围800 消耗300 伤害大约为60*50
暗影猎手:
医疗波 初始伤害150~1500 每弹到另一个目标减少10% 攻击10次 间隔15 14 13 12 11 10 ~10 耗魔25~250
妖术 持续时间9 间隔21 20.2~13.8 消耗50 55~100
毒蛇守卫 召唤数量1122334456 持续时间40 40.2 40.5 40.9 41.4 42 42.7 43.5 44.4 45.4 50
间隔6.7 7.4~13 消耗15~150 攻击力10 22 40 40 50 60 70 80 90 100护甲0
魔法免疫 生命75 135 135 150 200 300 400 500 600 700
巫毒 影响区域800 850 持续时间30 40 耗魔200 210 间隔180 攻击力未知
精灵祝福 间隔120 消耗300 持续30 每次治疗间隔1 攻击间隔未知(1.5左右)
每次治疗攻击效果未知(大概为2~3个10级治疗波和1~2个闪电链),现知道是医疗波+闪电链
作者:暗黑魔鬼 2005-11-29 17:42 回复此发言
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3 澄海英雄绝招+物品详解
巫妖:
冰霜之星 伤害范围65~650 特定目标伤害65~650 影响区域400 附加伤害持续3
间隔5.5 5.5 6 6.5 7 7.5 8.01 8.5 9 耗魔30 60 90 100 130 150 170 180 200 250
霜冻护甲 加护甲4~40 持续45 45 45 50 50 50 50 50 50 50 60 释放间隔3 耗魔10~100
元素飞舞 持续2~20 间隔5~50 耗魔120 140~300 影响区域半径100 伤害300 间隔3左右
死亡凋零 每秒伤害 单位目标0.04 0.05 影响区域350 450 持续30 间隔150 170 消耗250 300
霜冻之球 间隔60 消耗300 伤害未知(全中可以秒没用道具的60英雄)
恐惧魔王:
腐臭蜂群 伤害100~1000 距离810 820~900 第一波影响区域110 120~200 最终区域301
间隔5 5.5~10 消耗20~200
睡眠 持续时间3 6 7 8~18 (前三秒晕眩) 间隔11~20 消耗20~200
吸血光环 攻击伤害吸取0.1~1 影响区域1000
地狱火 击中伤害350 区域300 晕眩2 间隔150 消耗150 召唤物持续时间200 召唤物 护甲12
攻击力400 魔法免疫 祭奠 硬性皮肤 血5000
群魔践踏 间隔70 消耗300 网住1秒后开始 其他的未知
死亡骑士:
死亡缠绕 施法间隔10 魔法消耗20~200 补血250~2500
操纵死尸 区域1000 持续30 消耗200 250 175 175 175 175 175 175 175 175 间隔40左右
数量2 3 4 ~11
邪恶光环 区域1000 生命恢复增加1~10 移动速度增加0.15~1.5
乌烟瘴气 伤害半径100 200 伤害数值150 250 每秒弹数15 20 影响区域1200 持续时间20 30
间隔200 220 消耗300 450
区域600 消耗250 间隔50 伤害大概400*3 不能使用魔法和物品
地穴领主:
穿刺 伤害50~500 距离600 影响区域250 270~430 晕眩0.6 1.2~6
间隔4 4.6 5.15 5.7 6.25 6.8 7.35 7.9 8.45 9.01 消耗20~200
尖刺外壳 返还伤害0.05~0.5 加护甲4~40
腐尸甲虫 数量 1122334456 最大召唤4 6 8 10 12 14 16 18 20 24 间隔5.5 6~10 消耗15~150
蝗虫群 伤害返还0.8 0.9 伤害返还极限35 40 单位释放间隔 0.2 0.15 每个目标最大蜂群10 11
蜂群数量35 40 持续55 60 间隔140 170 耗魔150 200
狂暴 持续30 间隔75 耗魔250 加甲虫护甲200 攻击500
黑暗游侠:
空中单位坠落时间0.6~6 地面部队停止持续时间1.5~15 间隔6.5 8~20 耗魔20~200
魔法吸吮 吸取间隔0.2 每次吸取25~250 持续时间4 魔法释放间隔10 11~19魔法消耗20~200
黑暗之箭 伤害100~1000 距离400~4000 间隔8 消耗20~200 其他效果 略
黑暗箭矢 伤害半径75 150 伤害延迟0.2 伤害数值100 200 每秒箭数15 20 持续时间20 30
释放间隔200 220 耗魔300 450
合体 略
火焰巨魔:
灵魂燃烧 持续时间8 伤害未知 间隔10.5 11~15 耗魔20~200 对方不能使用魔法
召唤炎魔 持续30 间隔31.5 33~45 耗魔30~300 数量1~10 护甲10 攻击60 血1750
燃灰 略,自己看
火山爆发 建筑物伤害 2倍 3倍 分为多种攻击造火山一瞬间攻击300 400,震动和波浪持续扣血,具体伤害计算比较麻烦,略 范围500 600 间隔160 180 耗魔200 300 被击中晕眩1 1.5秒
未命名技能 持续20 间隔120 消耗300 每秒伤害300 对方不能使用魔法
你觉得《dota2》中哪个英雄的大招最鸡肋?为什么?
dota2中大招常常具有毁天灭地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。有趣的是不少英雄的大招甚至不如小技能给力,因此相对来说就显得有些鸡肋。
先知
先知的四个技能几乎都是为了带线而生,可以出纯带线装备也可以利用经济优势出物理输出装备。先知的大招属于双刃剑,可以清线加速自身发育,但也会加己方兵线推过去,影响队友的发育。ti8中液体藏到最后的先知结果砸了自己的脚,可见先知并不适合目前的版本。
德鲁伊
射击德在年初曾经火爆了一段时间,后来几经削弱变成胜率倒数第三。德鲁伊是dota中唯一可以出到十二神装的英雄,可以说小熊比本体有过之而无不及。本体的大招主要作用是增加血量以及加快推塔速度,甚至可以用变身来躲避一些有弹道的晕眩技能。不过团战大部分情况
电魂
剃刀的大招输出属于持续技能,需要较长时间才能见到功效。它是为数不多的前期可以不用优先升级大招的英雄,二技能静电链接才是他的核心技能,可以克制很多物理核心。
结语
其实标题属于鸡蛋里挑骨头,dota2每个技能都是独一无二的,大招也不一定是最强的,小技能强势大招自然也会变弱。
dota中一般英雄都有四个技能,通常来说在6级11级16级都可以升级大招总共可以升级三次。通常来说,大招往往是最厉害的技能。但也有些英雄大招没什么用或者与这个英雄不匹配,显得很鸡肋!
1、矮人狙击手
众所周知,矮人狙击手作为一个物理输出,通常装备选择都以堆物理输出(大炮、蝴蝶、圣剑等)和保命装(bkb、大推推,引导等)为主,大招却是个魔法输出,跟矮人狙击手可以说一点都不搭。我们简单来看下矮人狙击手大招解释: 暗杀 (T) 花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫 等级1:造成355点的伤害。 施法距离:2000 施法时间:1.7 施法间隔:20秒 魔法消耗:175点 等级2:造成505点的伤害。 施法距离:2500 施法时间:1.7 施法间隔:15秒 魔法消耗:275点 等级3:造成655点的伤害。 施法距离:3000 施法时间:1.7 施法间隔:10秒 魔法消耗:375点。这个技能大家可以很明显的看到这个技能明显看到狙击施法时间长,伤害低,很容易被跳blink,吹风等躲掉。经常打团能看见神装矮子不A人站在原地不动狙击,可以说相当的鸡肋。
2、暗影恶魔-邪恶净化
暗影恶魔又称小毒狗,现在通常都是4-5号位,作为一名法师,这个英雄很脆。简单看下大招介绍:(G) 暗影恶魔用强大的邪恶之力净化一个敌方目标,移除其所有有益魔法效果。邪恶净化使目标静止2秒,之后将该单位速度减缓至1/3,持续2秒。净化效果结束后,目标收到额外的伤害。施法距离:800 等级1:目标额外受到200点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级2:目标额外受到300点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级3:目标额外受到400点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 减速无视魔法免疫
暗影恶魔这个英雄很多玩家都这么认为,其他三个小技能还算不错,通过上面介绍不难看出,大招就不怎么给力了,作为法师大招伤害也太低了,其实暗影恶魔这个英雄的大招只要学一级就可以了,应为多学了也没有什么用处。邪恶净化这个技能再往上升也没有什么特别大的作用就是这么简单不用多做解释。
3、月之女祭师
大家一般叫白虎,pom等
我们先看下大招介绍: 以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。 魔法消耗:75点 ; 施法间隔:160/140/120秒 等级1:持续15秒,2.5秒的恢复隐身时间。 等级2:持续15秒,2秒的恢复隐身时间。 等级3:持续15秒,1.5秒的恢复隐身时间。
大招Cd时间一般,持续时间15秒。等级越高进入隐身的时间越快,不过一级差的0.5S可以忽略不计。所以一般到24级才点2级大招。
pom大招作为开隐身去抓人时间太短来不及没有5好用,作为团战逃生技能团战一般都有真言粉,而且开了大招后撒粉会有减速效果,这个大招就显得很鸡肋了。
大家还认为哪些英雄大招很鸡肋欢迎提出不同意见和看法!知道的在弹幕区留言一起讨论吧!
您好!非常开心可以为您解答!
关于DOTA2中哪个英雄的大招最鸡肋这个问题,首先明确鸡肋的含义。我认为的鸡肋就是作用不大,但DOTA这个 游戏 是个仁者见仁智者见智的 游戏 ,表面上看起来没用的大招,在特殊的使用者手里可能会在特殊场合发挥出意想不到的效果。今天我们就来看看DOTA2中哪个英雄的大招是“一般意义”上的鸡肋。
钢背兽。老实说我其实不太想承认,因为我本身比较喜欢bb猪这个英雄,它的大招有移速,有攻击力,但奈何它的大招和它的被动怎么看起来也不是那么的配。想抗打就要把菊花对着别人,菊花对着别人加的攻击力和移速看起来又不是那么美丽。在前期单打过程中倒是可以利用对方输出不足的特点,黏住追死。但是到了后期团战中,bb猪根本再没有能够正面硬刚的可能,出一身肉装为团队抗伤害才是王道,它的大招在这种场合中就显得有些“鸡肋”了。
这还用问吗?大招最没用的不是卡尔?啥属性都不加,没伤害,没特殊效果。跟其它三个被动比起来弱爆了,推荐新人玩卡尔,一技能被动回血,二技能被动加攻击,三技能被动加攻速移速。不要学大招,大招不厉害。
dota中每个英雄都至少有四个技能,前三个为小技能,第四个为大招,需要每间隔5级才能加一级,因此大招也比小技能来的更加凶猛,一般都是每个英雄最为突出的技能,但是有一些英雄的大招却并不符合大招的名号,使用起来并不会产生比小技能更为爆炸的伤害,显得特别鸡肋,今天就一起来看看dota中大招最为鸡肋的几个英雄。
风行者
风行作为DOTA三四号位比较抢手的英雄,不论用来辅助gank还是劣单效果都不错,但是风行在比赛中更多依赖的其实是自己的前三个技能,反而大招的使用频率并不那么高。风行者的大招集中火力可以使风行者在20秒时间内攻速增加400,但是攻击会降低最少30%,这个技能乍看起来似乎还挺不错,特别是A杖之后攻击力就不会降低,但是关键在于这20秒时间是需要风行持续施法的,也就意味着风行开启大招之后只能站住一直不停的输出,如果一旦移动则大招就会自动结束进入下一轮CD,这样的设置极大地限制了风行者大招的飞发挥,或许拿来拆塔还有作用,但是如果和人对A的时候是没有几个人会站定和风行这样对A的,而相比较起来风行的束缚击和强力击就显得更为实用,团战中一个好的束缚击可以起到不错的控制效果,而强力击在后排的超远输出也能打出不错伤害,比较起来风行者的大招显得非常鸡肋。
光之守卫
光法的玩法无论怎么变都离不开他的一技能冲击波,而大招灵魂形态只是增加了光法两个小技能以及释放冲击波时不需要人在那里持续施法,这些改变并不足以让光法拥有爆炸的输出提高,相比较而言更像是一个小技能的提高,改善了光法释放冲击波的效率,在DOTA中光法完全没有了war3中的气势,即没有暴风雪,也不能6级传送,假如光法的大招改为和大法师一样的传送,那么一定会是dota中非常抢手的英雄,毕竟这种带着队友一起飞的Bug技能战略意义太强大了,而目前光法的大招真的非常鸡肋。
圣堂刺客
也许是折光和隐匿太过强大,TA的大招反而变成了一个类似小技能的存在,先来说TA的小技能,折光4级的时候可以抵挡6次伤害,并且增加80点攻击力,在打架时候TA的折光可以抵挡大部分伤害,而增加的额攻击让TA的输出变得更加凶猛;隐匿后的破隐一击可以额外增加200点伤害,以及减少敌人8点护甲,这两个技能是TA主要的爆发技能,但是TA的大招陷阱就显得更像是为了配合TA击杀而强行制造了一个技能,提供视野、主动释放可以减速,但是没有伤害,这和TA的三个小技能比起来未免显得太鸡肋,也许是TA本身技能就太Bug了,Icefrog在修改TA时只好把他的大招做的这么鸡肋吧。
除了上述几个英雄外,还有电棍、飞机的大招也比较鸡肋,虽然有一定伤害,但是和其他英雄决定性的大招相比,这些英雄的大招真的不够看,也许是小技能太为强大使得他们的大招只好被修改成这样,但是毕竟作为英雄的大招,这样的伤害与技能真的太鸡肋了。
大家好,我是小师哥
Dota里每个英雄大招的存在自然有他存在的道理,但是相比较之下,一些英雄的大招看起来却比较鸡肋,下面由小师哥盘点那些看起来比较鸡肋的大招:
先知 自然之怒
首先,先知这个英雄就是个带线英雄,我们看他的大招,能打击视野里距离目标相近的多个目标,伤害还会递增,说白了,这个大招就是带线用的,当然有时候还能捡个人头。自然之怒可以用神杖升级,会提升伤害,不过60秒的CD,让这个发现看起来非常的鸡肋。
双头龙 烈焰焚身
众所周知,双头龙的大招是没有伤害的(手动滑稽),开玩笑,双头龙的大招有伤害,但前提是你得站在上面啊,看见你双头龙放大了,我不跑,还像个傻子一样现在上面?当然双头龙还有冰封路径,然而,前期冰封路径的控制时间并不长,而且还不一定能控住人。所以,双头龙的大招鸡肋的很。
力丸 绝杀秘技
力丸这英雄,技能改过很多次,一开始是永久隐身是大招,后来改成,闪烁突袭是大招,现在又来了个绝杀秘技,说实话,绝杀秘技这技能太鸡肋了,前期可能帮你逃命,当然只是可能,还没有伤害。正如帕吉的那句话“隐身隐的烂,力丸当晚饭”。
小骷髅 燃烧之军
这里说明一下,以前小骷髅的大招还是挺好用的,现在改成这个燃烧之军,我不知道有什么用哦,可能是我达不到大神的境界,能开发出这个大招的妙用?被攻击两下,就没了,队友出个像赤红甲这样的装备就打不动人了。而且这幻象不能动,我看见你开大了,我不会躲着点?我不知这大招有啥用。
小师哥能想到的暂时只有这些,有不同意见的童鞋可以在下方评论留言,同时小师哥感谢小伙伴们的关注,谢谢!
卡尔呀,三个球能加属性,还好看,大招不知道有什么用,不加属性还没伤害,不用加
Dota2里面有很多大招都不如小技能有用,比如说电魂卡尔还有先知等等。按理论来说大招常常具有毁天灭地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。但是有些英雄并不是这样,下面敢哥就介绍三位大招略显鸡肋的英雄。
力丸 先知 电魂
暗牧的大,炸弹人大
没有鸡肋的技能 只有鸡肋的玩家
好了,关于“闪烁之光1.7.2阵容”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“闪烁之光1.7.2阵容”,并从我的解答中获得一些启示。