梦幻西游109五庄烟雨 梦幻西游109五庄观符石搭配
如果您有关于梦幻西游109五庄烟雨的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。
WZ的加点有好多种:
1.首先气宗好是无庸质疑的`听我给你解释`五庄的确有个攻击技能烟雨剑法`每回合可以攻击两次看起来好象很完美`可是有个极大的限制`那就是当前气血要在气血上限的75%以上`而剑宗至少都是加3力的(加少了伤害没效果)```肯定保证不了血个防`所以很容易被人打点25%的气血`用不了烟雨剑宗只能平砍和特技了`特技不是回回能用吧`而平砍就平五庄的命中很难打到躲闪高的对手`
2.我推荐的加点方式和5楼一样`2体2耐1敏`原因是五庄不是完全的封系门派而是半封半辅助系的`五庄的封是最全的(除方寸的催眠)`也是命中率最低的`所以千万不要和封系拼速度`速度比非封系快就可以了`所以每级加1敏就够了`2血和2耐可以充分保证你的生存能力`一般五庄都是战场上最后一个倒下的`五庄师门技能有加魔法上限的`而且又能点蓝灯`所以不怕魔不够用`灵力低可以靠打舍利弥补`舍利比月亮和光芒便宜好多啊`
呵呵 是剑宗和气宗 都差不多 各有好坏 若是第一次玩WZG 建议气 以下是气的加点
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝?
答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?
好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观
梦幻西游109五庄带什么套装比较好
是力五庄吗?
有些109物理喜欢带70-80的力量套,但我不建议这样做,伤害加成比较有限。
除项链以外可以全部带100级装备,两件开四孔,比如腰带和头盔,镶嵌烟雨飘摇符石组合。装备6-8段宝石即可,这样速度、抗性会比带低等级力量套高不少。
当然,如果你有钱,可以带100级的套装,会比较贵,下面附一张力量套装加成表:
力量套装加成表
109选择夜罗刹、噬天虎、狂豹(人型)这三种加成最高。
109力五庄骤雨是什么
109力五庄骤雨是109级的五庄骤雨。
骤雨(滂沱):每次使用烟雨剑法后都会使你造成的伤害和暴击率提高2%,持续3回合,可叠加3层。点了滂沱经脉后效果提升为5%和5层,依然3回合。
首先,109一下没得选,白送的有比没有强,不做讨论,只讨论129以上。
因为同事加了伤害和暴击率,那么计算时每一层的计算应该是乘法,而不是简单每层多10%计算,且第二回合才有效。
直接上数据,烟雨剑法2下等于200%因为经脉第二刀20%暴击,计算后得到210%的效果,飘渺式3下等于300%伤害。
梦幻西游109五庄问题
裸伤430左右 武器一般的没宝石360伤害 400命中 逆鳞增加的伤害大约是1*(109-10)=100左右 109WZ还是不错的 烟雨飘摇符石2件 4修伤害是足够的 不需要加力
伤害: 仙族:加1力长0.57伤害; 人族:加1力长0.67伤害; 魔族:加1力长0.77伤害
不划算 一般仙族封系 辅助都是 加点耐敏 气血靠满强身、强壮、光芒衣服等弥补
梦幻西游力五庄到底怎么加点呢?
方法/步骤
1、五庄观这个门派可谓是加点方式繁杂,比如力五庄,敏五庄……而主流的还是敏五庄,其次是力五庄
2、五庄观的技能决定了他的加点模式,五庄既有封、加血加魔的技能,又有艳遇剑法 飘渺式等攻击技能,所以成就了现在加点方式繁多的五庄观。
3、4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。
3力1耐1体。偏重于生存力,有了生存出手的机会才更多,但必须配备一个高伤武器才可以,不多说了。
2敏1体2耐。这是敏五庄的练法,别忘了五庄还可以做辅助,可封可加血。遇到比自己级别高的敌人先一个封在一个灯,慢慢耗他。记得多点修和辅助技能。
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五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。
梦幻中的恢复,HS PT DF WZ的师门技能和XX品的XX药,他们的恢复都是一个固定值,而X疗和X归等恢复类的特技,他们的恢复都是一个百分比。
梦幻西游109级的PK中,大唐和五庄哪个在队伍中的作用大!
还是看你队伍其他是什么组合
WZ属于控制流的.DT还是点杀式伤害输出.
WZ可以辅助高封,封掉对方的伤害输出点.
同时顶半个医生.同时由于WZ不是高封,也不能输出伤害,所以也是队里的特技库.
WZ的速度比物理攻击快,在优势状态下,可以用烟雨破对方的保护.
WZ的点灯,也是唯一可以可以给队友加蓝的技能,所以持久力比较强.
WZ的封是3封,可以封特技,用处非常大.
以上是WZ的用处.DT就简单多了,DT伤害高,加上横扫,强大的点杀.
两者的用处完全不一样.
个人觉得,除了服战出的5龙宫暴力队外,比较主流的还是2个伤害输出,3个辅助.一个物理伤害,一个法术伤害.3个辅助,一到2个高封,一个医生护士.一个好的WZ存在,可以不用医生.所以具体怎么用还是看配合与操作.
扩展资料1:(关于梦幻西游)
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
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好了,关于“梦幻西游109五庄烟雨”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“梦幻西游109五庄烟雨”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。