猎魂觉醒弓手装备 猎魂觉醒弓手用什么猎魂
大家好,很高兴能够为大家解答这个猎魂觉醒弓手装备问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。
猎魂觉醒打毒伤用全防具套装。
防具总共17套套装属性,顶级85级,皆由目前装备升级而成。
蛮角兽套装、强攻+20、预兆+15、霸体+10、回生+15、狂热-15。
冰原猛犸套装、属性×5即可,不多介绍感觉垃圾,想不到适合什么流派职业,欢迎脑洞。
冻尾蝎、缺点+20主属性针对异化过于偏一,优点康复无用技能不用花心思去补。
人马套、破甲非常非常好用,弓手满级破甲基本普攻秘境凤凰3,4次就弱点了,秘境随机装备可实验。
猎魂觉醒弓手天赋怎么搭配 弓手最强天赋搭配攻略
弓手最强天赋搭配攻略。
猎魂觉醒打法攻略
长弓的优势特点在于它的攻击距离,高攻击段数和如同钢琴般的攻击节奏。
长弓的普通攻击是发射一支伤害偏低的箭矢,伤害会随着距离拉大而衰减,也就是说玩家要随时把控自己与BOSS的距离。(PS:如果箭矢射出时巨兽在攻击范围内,就算箭矢飞行过程中巨兽离开攻击范围箭矢也能找到它们的目标)
但长弓的普通攻击可以通过蓄力来提高攻击次数和伤害,这个蓄力过程是需要消耗耐力的,所以攻击时需要控制耐力的消耗,但耐力可以通过时间回复的,所以玩家要把握蓄力攻击和释放技能的间隔,方能做到疾风骤雨,死神天降。
值得注意的是,长弓在蓄力的时候是可以移动的,在蓄力的同时也可以进行伤害部位的切换,应避免对已经被破坏的部位进行伤害,造成不必要的伤害溢出。
长弓的技能第一个是贯穿箭,这个技能会在短暂的蓄力动作后发射一支可以长距离贯穿巨兽的巨箭造成伤害,并对距离近的小怪造成击倒效果。
长弓的第二个技能是多重箭,发射数支中距离可以击退(距离很近的时候)并贯穿巨兽的扇面箭矢。
长弓的第三个技能箭雨,可以说是这个武器的最大输出点,一个可以完成多次攻击的箭雨也许看上去平平无奇,实际上多段的攻击是可以暴击的,并且伤害颇有成效,这为给巨兽的弱点部位造成足够伤害的同时又不会使过多的伤害溢出。
长弓在队伍中起着精准破坏部位,打出弱点,提高团队收益的作用。
长弓作为少有的远程武器在造成伤害时需要自己与巨兽保持相对安全的距离并在释放的时候利用翻滚来躲避巨兽的攻击而不是等待队友的救援。
开始使用这个武器的第一个感觉可能会有,这个武器伤害好低啊,这箭怎么乱飞啊,这都是正常现象。你可以尝试拉进一些与BOSS的距离,来提高自己的输出量,并且使用箭雨技能来打出弱点,打断巨兽的技能。
长弓的伤害是多段的攻击所以看上去单个的数据可能感觉不并没有其他武器那么直白、那么亮眼,实际上把伤害加在一起以后伤害并不见得低。
箭矢没有锁定是因为这个游戏里还有一个叫武器熟练度的机制,可以在使用武器达到一定熟练度后可以通过在哈奇那里通过技能残页换取技能书解锁武器被动技能,在长弓解锁直捣黄龙这个武器技能以后就可以发现,箭矢就会只飞向一个部位进行攻击了。
长弓推荐(控制流)武器:异常**弓 ,装备:螳螂套, 猎魂:幻夜女神
长弓拥有这个游戏里短时间内攻击段数最高的箭雨技能与幻夜女神力量衰退减缓巨兽得行动能力,再配合月蚀之刃长弓的技能就可以在短时间内迅速**巨兽,使队伍获得更多破坏部位的机会,
螳螂套的异常可以为整套攻击提供足够**巨兽所需要的**值,螳螂套的娴熟可以提高在对抗巨兽中技能的使用率,提高长弓的攻击段数。
长弓推荐(弱点暴击流)武器:暴击弓,防具:铠骨套,猎魂:龙母
如果走暴击路线的话,依靠龙母的混乱打击来针对部位进行高伤害的破坏、断肢,并提高箭雨以及贯穿箭的伤害收益,还可以放弃本来对于远程武器来说相对无用的防御来提高输出,保证在猎魂技能结束前打出多次弱点,再配合铠骨套的弱点伤害加成并达到断肢的目的。
希望这个回答对你有帮助
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1、凯骨魔套装
这套装备是弓箭手最为常见的套装,大多数选择这套装备的人都是因为早期看了内测大佬的攻略,而后直升到了70发现副作用很苦恼但是舍不得重新肝,所以也就马马虎虎穿上身上一直脱不下来。
优点是精准,20点精准显著提升暴击几率。另外残忍属性轻易可以堆到30,重创其实也可以堆到30,凯骨魔套装最后成型应该是:精准+20、残忍+20、重创+30、嘲讽+10、鱼跃-15这样,在所有套装中应该是直伤最高的。
缺点是鱼跃,原地翻滚,后期比如说晶耀龙啊,炎晶龙啊,烬龙啊之类之类的技能可能比较难躲,但其实习惯了就好了,任何boss的技能一个翻滚,不管你滚得近还是远,都能躲掉的,包括很多人可能会说炎帝鸟喷出来的那个连环爆炸。boss的技能是有套路的,摸清了套路都一样,鱼跃只是略微增加了容错率但不是说滚得远就无敌了。
然后是嘲讽,如果能够找到一个-1嘲讽的戒指可以完美避开,不然的话碰上打凯骨魔尤其是后期上位挑战凯骨魔或者顶级力量副本什么的你会想哭的,一个毒满血毒到死根本不需要反抗,当然舍得把防具升上来的话另说,大多数人应该都是先升武器的。
这是我自己的纯凯骨魔套装特技,戒指-1嘲讽+3鱼跃,马+3鱼跃+3斗志+3巨化猎术,还有蛮大的提升空间,因为奈亚全都是二星(没钱买不起绝迹果实),戒指也没有重创(非酋洗了两百次洗不出来),冲到30点是很有希望的。
2、凯骨魔+巨蛙混搭
一般是巨蛙(头胸肩)三件,凯骨魔(手脚)两件。巨蛙选择整套的人比较少,一般都是混搭。混搭的优点是完美避开所有负面词条。
上图不是我的但是我忘了是谁的。可以看到-鱼跃没有了,嘲讽没有了。
缺点是什么呢,就是达到上图这样会比较难,马和戒指都比较随缘,奈亚不好镶嵌过多要不然会减斗志,所以成型比较困难。另外相对来说会花更多的时间,因为 不同 的套装升级需要的魂石和巨兽素材点数有点区别,就不能顺便同时刷,凯骨和巨蛙得分开刷素材。
3、羽龙套
不是我的,羽龙套的优点确实很明显,强攻,基础伤害提升,其实武器本身的暴击几率配合精铸可以达到42%,达到了我认为的合适暴击几率最低值(42%-50%)所以羽龙套其实暴击是不低的,配合重创,伤害也很可观。
羽龙套最大的优点是狂潮!我亲身体验十点狂潮带来的收益,再也不用为耐力烦恼,几乎无限直捣黄龙爽不爽我不说大家也都知道了。
那么羽龙套也有缺点,就是复活,不知道各位小伙伴有没有这样的遭遇,队友死了,你去复活,发现读条真特么慢!算了别救了让他躺着吧!
细心的小伙伴可能发现还少了点什么,没错残忍,羽龙套本身不带任何重创和残忍,全靠猎魂来堆,所以只能二选一,上图大佬选了重创是没有错的,二选一的情况下重创的收益比残忍高,但是残忍也真的很重要,没有真的有点可惜!
那么残忍这个特技到底值不值得堆呢?我的理解是当然值得!最近听到很多人传出残忍收益降低,提供的证明是现在很多怪物全破之后还有半管血,这么多其实有一点道理,但我认为也只有一点道理。从游戏的发展趋势看炎晶龙烬龙等肢体部位明显增多,半破结束战斗的场面也是时有发生,另外龙母和觉醒欢宴等魂技也是会给残忍带来直接收益的,虽然现在残忍已经被重创挤下了一线特技,但是依然有很重要的地位!
4、苍龙套
我要在这里和各位小伙伴道个歉,之前发表了一些关于苍龙套没有伤害的言论,直到我看到上面这张图。原来苍龙套是有伤害的,20点娴熟放技能确实能放得很爽, 耐力 已经无所谓了,因为可能已经用不到直捣黄龙了,这样多出一个专精格子出来可以学翻滚啦!
真的是人外有人啊!任何套装都能玩出花来!至于堆特技的难度嘛,大家仁者见仁智者见智,每套装备想要成型都需要付出一点努力的!
5、其它各种混搭。
当然我开篇就说了,游戏自由度很高嘛,很多小伙伴天马行空发挥想象都是可以的。比如金刚凯骨混搭,人马凯骨混搭等等,其实还是那句话,没有哪套套路是完美的,适合自己的才是最重要的,如果实在不确定哪套合适自己,那把装备先停留在60级,去升升武器升升等级,回头来再想。
我只表达一个观点!不要让特技为自己的手残买单!切记!最明显的例子就是鱼跃!那么还有啥其它此类特技呢,有,比如复活、灵巧、突进。至于各种耐性中最值得入手的是咆哮耐性!其它概不推荐!
猎魂觉醒平民选择什么职业?
选择长枪,优点:攻守平衡,且攻击距离相对于其他近战武器来说要远一些,所以会有比较好的输出玩家,另外长枪具有抵挡怪物攻击的作用。很适合新手玩家上手的一件装备,新手玩家可以选择使用长枪来作为前期装备,在有了一定的操作基础后,再选择使用其他装备。
猎魂觉醒所独创的自由职业系统,大大提升了玩家游戏内的自由度,使得玩家们不再被职业所束缚,只要切换武器,便能释放各类不同的技能。游戏内目前为玩家提供了六种武器,玩家们可以自由进行选择。
双剑,优点:攻速快且机动性高,技能连招相对简单,一套连招能够打出不俗的爆发伤害,熟练度提升后,也可以打出七进七出的绚丽操作。
游戏的基础玩法可以视作3D ARPG,看得出来该工作室是想全方位向MH致敬----如行动力、闪避技能、场外环境互动、小地图中地图的链接形式等等。在实际战斗的手感及体验上,游戏整体表现不错,操作体验远高于市面上大部分其他3D手游。
另一个向怪物猎人致敬的是怪物的部位大都可以破坏,收集更多的素材,也做了一定的简化体验,可以直观的看到怪物的弱点及部位破损情况。装备全靠打造,如怪物猎人一样,通过抗性和技能实现装备的差异化。
新增的猎魂系统,就是脱离武器的一套技能系统。但是如MH、讨鬼传等狩猎类游戏,就是因为回复手段有限才会让玩家在野外挖掘的动力,而直接在技能体系中拥有回复技能,可以说该类型游戏的最大乐趣直接放弃掉了。
好了,今天关于“猎魂觉醒弓手装备”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“猎魂觉醒弓手装备”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。