能量阻截战策略剑魂教育 能量阻截战打土为什么不能用控制技能
大家好,今天我想和大家探讨一下“能量阻截战攻略剑魂教学”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
一:安图恩黑色火山攻略(除BOSS外):
1、黑烟之克雷斯
作为黑色火山的第一个精英怪,黑烟的难度并不算高。但是很多不熟悉机制的玩家对他也是非常头疼。不知道什么时候就被顶住不能动,然后就被秒杀了。
对于黑烟的打法,就是简单粗暴几个字:进图使用控制技能控住,然后甩技能秒杀。一旦没有秒杀触发机制,就会非常麻烦,只需要返回城镇重新进图即可。应对机制的时间足够重新来一次了。
2、魔刹石伊弗
作为火山第二个精英怪,魔刹石伊弗也是非常容易翻车的一个环节。先说一下通常打法:进图立即使用控制技能,例如奶妈的二觉,剑魂的二觉,天帝的不动等控制住他,然后甩技能快速击杀。击杀后会出现一个魔刹石核心,不会攻击,打破即可。如果进图失误没有立即控住,精英怪就会进入无敌状态,并且跳走。
注意事项:
(1)魔刹石伊弗召唤出自己的碎片,玩家碰到会被击飞。
(2)魔刹石伊弗召唤出一块陨石,在一定时间后如果未被破坏则会召唤出迷你伊弗。
(3)魔刹石伊弗召唤一个无敌状态熔岩炉,被破坏之前会一直往场上发射石球,不击破所有石球无法过图。
(4)击杀精英怪本身并不算难,但是一旦没有进图控制好,这些小石头小碎片会大大降低过图效率。所以重进一次才是最好的选择。
3、深渊之梅迪尔
深渊之梅迪尔,俗称地板娘。原因是地板娘的房间的地板被分为若干块地砖,需要两名或者两名以上的玩家通过同一块地板才可以点亮地板,站在被点亮的地砖上攻击梅迪尔才可以对其造成伤害。通常打法,进图走如图所示1 2 3块地板,站在第三块地板上解控制技能直接击杀。
注意:站在3这块地板上就不要在动了,要是没秒掉地板娘,也不要跟随他到处跑,等她站在第三个地板上的时候再放技能即可,很多时候地板娘灾难就是因为队友乱跑。
二、黑色火山BOSS攻略:
1、全能之玛特伽身上包裹着反伤护盾,每对护盾造成一次攻击都会对所有玩家产生伤害,也是进图杀队友必备的。有队友在场的情况下,主c击杀玛特伽的难度会增加很多。
2、场上存在3个封印魔法阵,通过3个魔法阵来解除封印释放对应的怪物。在护盾消失的一瞬间成功对全能之玛特伽进行攻击时,会出现一个字,字按金-土-血-风的顺序切换,需要将魔法球引到魔法阵上,当三个魔法阵的字相同的时候后将会召唤出对应的幻象。
幻象为孵化场对应的金土血风四个怪。其中金土风较为容易,可以直接轻松击杀,打字的顺序没有要求,但是由于血字需要队友复活配合才可以,所以推荐最后打。
血字出来的怪则需要一个队友配合,与队友来回传递身上的紫色火焰,每传递一次,火焰上的数字从5依次递减,等到数字变成1的时候,触碰血怪,就可以解除怪物无敌状态,然后击杀。
3、每当一个幻象被击杀后,全能之玛特伽在一段时间内将无法展开反伤护盾。在短暂时间内可以对玛特伽造成伤害。很多一字杀玩家就是利用这短暂的时间瞬间秒杀玛特伽。
4、 当金土血风四个怪物全部被击败后,领主玛特伽会亲自出站,此时他的反伤护盾会消失。Boss自身比较弱,这时候只要丢技能输出就可以。强杀的打法与打字同样,用技能在玛特伽出拳的一瞬间对他造成高额伤害。
慢拳的时候boss会有一个明显的下蹲,然后身体发白,再出拳。其中时机的掌握就需要各位同学多加练习了。但是总的来说,慢拳打中的成功率还是非常高的,所以推荐同学们只在慢拳的时候施放技能。
扩展资料:
总结一下,火山boss的难点:
1、 boss自带反伤护盾,仅在出拳的一瞬间可以击中。所以无论是打字还是强杀,能否在出拳的瞬间击中Boss是火山通关速度快慢的关键。一旦未击中,就会对自己造成大量伤害,所以推荐使用瞬发的,攻击段数少的技能。
2、 由于不太熟练,不能准确将字带到对应的魔法阵中,一旦失败了又要重新击中玛特伽,增加了游戏难度和通关时间。
3、 玛特伽出拳时机不好掌握,玛特伽的出拳分快拳和慢拳,推荐想要强杀或者打字的同学们,只在玛特伽出慢拳的时候进行攻击,平时只需上下跑动躲开玛特伽的攻击即可,成功率会大大提高,快拳的间隙极短,很容易打到盾上,增加血药的消耗量。
dnf安图恩任务流程如何进团与打造团
1.20人安图恩介绍
20人安图恩分为阻截和灭杀两个阶段,阻截过不去就不能打灭杀,阻截歼灭战的地图有:黑雾,震颤,舰炮,擎天柱。灭杀的地图有能源,孵化场,还有火山
图属于平民可以进的图。(当然平民是那种努力的平民。肯跟活动。肯爆肝的那种。)
2.为何要打20人安图恩
20人安图恩里有自己想要的装备,SS,不过最重要的一点,你玩个游戏,虽然卡死在固定时间去玩,但是能认识很多朋友一起去玩,也是一件乐事。
那段开荒历程,还有人来来走走,因为安图恩,认识了你们。
3.如何进入一个团(团员)
一个队员想进团。其实一是凭自己感觉。二是凭自己社交。三是看自己装备。四是看自己技术。
感觉自己装备不错,那好,那就可以去寻找团,但是团长要不要是一回事,社交就是关键。有的进团在团长睡觉或者打团时候问一句,有没有人要,结果没人理就退了,什么也不发,什么也不问,最后导致自己一直无法进团。
团长在看号时候,由于从来不认识,也没办法管你什么技术,只能从装备下手,所以,只能看装备放人,而且要和其他人不同,6+3天帝瞎子,多到爆炸。
技术方面,是完全凭自己的良心去走,你觉得不想坑队友,就尽量去苦练技术,大部分团长。还是喜欢技术好的人。
进团以后,尽量把自己的各种情况秀出来,时间,自己打过安图恩没,打的如何,装备,一般一看见这样的,都是打团打了好久的人,(说白了这个打团,和招工差不多的感觉,只是不用发钱而已。)
4.如何打造一个团(团长)
我从三月份起开始,看见好多人创团,但是都没创起来,发生的有好多原因,具体原因说几个
1.队友队友吵架,导致崩盘。
2.队长和队友吵架,导致崩盘。
3.队员迟到,导致都不想打了
4.队伍人员走太多,没有找好人,没办法打了
5.团长不会打,导致次次团灭
6.团里有人开飞机,团长心慈,导致次次爆炸。
无论发生哪一点,如果看见就要及时处理。好多团队都是这样灭亡,如果团长打团都不会打。具体攻略不知道,就要赶紧去看。
我认识的人,大部分都喜欢说我开大号去打自己创的团,结果自己攻坚去了,没空去管接下来的任务,其他人不知道打哪里,团长还生气的骂他们。
根本原因其实还是在团长。
关于迟到问题
我们团一开始等过1小时的19=1,后来在也没发生过,不管是不是主C,也不能惯着这个毛病,否则自己的团等来等去,最后会解散。
关于飞机问题。手刷团我想团长这不用考虑,不管是不是朋友,也不能让他呆在里面。
团长虽然有朋友,但是打团是20个人的事情,自己可能觉得没事,但是有些人还是想通关的。团长的目的就是让团员安逸,团员才能信任你。
5怎么去合理分配队伍(队长)
关于队伍问题。
假如说,你队伍有3500体力奶到2200体力奶不等,你该如何分配。可能你会把3500体力奶扔到攻坚队,2200体力奶扔到养老队,但是你会发现,攻坚队过的很快,养老队过的很慢。
这时候,你可能会觉得养老队拖后腿,其实这还是团长的锅,可以试试把最强奶扔到最弱的队伍,最弱的奶扔到最强的c那里,这样五个队伍全部平衡,攻坚c虽然会累一点,但是每个队伍平均,打部分图(比如能量开火山)会效果显著。
每个队伍建议分成
双C一减防一奶,或者三保一,这样的阵容,具体看实际情况安排
6.安图恩大致概况
一阶段通关四次黑雾,四次擎天柱就算通关,
二阶段能量开门通关火山就算通关,
但是有很多因素阻碍,比如一阶段擎天柱打的时候,舰炮炸了,就要从新打,震颤或者再生黑雾炸了,也要从新打。
二阶段能量100%导致火山闭门,火山就会无敌,或者孵化场有三个,每一个孵化场不打40秒就会产一波蛋,小兵伤害极高,会秒火山的输出,所以三个孵化场三波蛋,不打火山的c也是很累。
7.黑雾之源
比较简单,但需要注意以下几点。
进二图后过一段时间会从四周出属性球,精英吃到属性球以后,用对应属性攻击,会把吞噬魔瞬间秒杀。
控制瞎子把雷关了,瞎子的雷会把主C需要的属性误打掉,属性白字的武器打这个会更快。
至于BOSS,如果C感觉队伍配置、装备导致的伤害不足以一套秒杀。。。那进boss房间不要急着控制,先吃球。
完了再不济,带了奶两套技能应该死了。如果输出手法对了还打不过就是团长分配的问题了。一般震颤队配置一般的可以不用去!
(在安图恩中,一开始打完四次黑雾后,黑雾开始冷却。基本大概200
300秒左右,黑雾重生,必须抽一个在三分种能打完黑雾的,不然所有人员的地图将会收到黑雾压制,导致无法顺利攻坚)
8.震颤
打完黑雾以后,这个是最简单的震颤,主要是需要队伍里面有控场职业。
如果不及时清理掉一方的怪物,会有另一方的来支援,造成不小的伤害。
打震颤必备解除异常的药,还有霸体。
打的时间基本为300秒内必须通关,最好能在150秒就可以通关,这样就可以双压震颤。
安图恩里分为震颤AB两个,图的精英都是一样,只不过两个在进行不同的计时。
如果稍微差点的队伍,可以两个队伍分别压下点,一个打的快的竞速震颤A,一个打的慢的看震颤B快到时间了再进boss图,大概剩30秒时候吧,然后可以卡两边时间,这样就可以一个队伍同时压震颤A和B。
9.舰炮
现在一般都是强拆,不必打舰炮。
舰炮我没什么说的。
记住,
红屏不能无色。
不能无色
不能无色
不能带魂链
不能带魂链
不能带魂链
晶体契约不能带无色
晶体契约不能带无色
晶体契约不能带无色
10.擎天柱
然后是通关必备的足部,足部分两个入口,每个入口都需要通关两次,也就是将安图恩的四只脚全部折断。
擎天柱二图有俩光柱,分别在3点钟和9点钟方向,当绿名读条完毕以后,僵尸也必须倒在光柱那里,俩光柱消失,即刻打绿名,(如果只运到了一个光柱,可以对着另一个光柱用宠物技能,这样就有倒下的僵尸吸引过去,从而让两个光柱消失)
C是剑魂的话进图大拔刀即可,位置不正可以换短剑心剑,红眼C不要压血,进图用技能把僵尸血条打下去之后就不会复活,这样省事,有瞎子光兵搬僵尸更好。
4图门将,需要进图走到绿名同以Y轴先手控制,奶妈甜甜圈、暗帝暗影缠袭、瞎子大冰大火、红眼1觉皆可。看C的伤害补控制与否
进boss图可以卡下分身,如果有剑魂、奶妈直接强抓boss。二觉扔技能栏。黑屏时候狂按二觉就行了。
如果没有卡成,为了不浪费DPS,控场职业务必将其拉在一起方便Carry击杀。
击杀之后Boss会登场,登场可利用抓取技能打断,也是先手控制,类似4图,注意一点就是BOSS抬手扔先手控制即可。
如果没控到会出4个还是5个分身,打掉紫色武器的分身即可输出,注意把松鼠打掉,加防御回血,伤害不够的C贼恶心。
如果现阶段还有擎天C一套控制不足以秒杀BOSS。真有,深渊C,控场在闭眼阶段控场全程脏住boss,Boss进入开眼后全队散开,瞎子职业,boss开眼之后无论你是控制还是C位。关雷,不然不小心会导致灭队。
11.能源
由地图可以看见有五个发电机以及一个开启孵化场大门的精英,该版本打掉三个发电机即刻进入boss。
Boss没什么好说,就是不要看眼,不要被抓。
此图还是看分配。
能源能量一开始为100%,每3秒涨1%,最高100%,打一次能源降低30%,尽量攻坚队看见养老队打掉血了,在进boss房间也不晚,打太快也没什么用。
90秒就可以涨满打掉的能量,就算攻坚队1分内通关一次也不太可能。
12.孵化场
感染孵化场是NX新增的护爹补丁之一,出现时间为第二阶段的第三分钟起,在攻坚UI中以紫色倒计时圈为标记
未通关感染孵化场时能源阻截战为紫色,此时能量回复速度为原来的两倍,从6s回复1%
3s回复1%。通关后能量回复速度变回正常
感染孵化场复活时间为4分钟
进入方式很特别,不能直接在攻坚UI中点击或直接选择副本,而是要通过能源阻截战的四个角落进入
不同孵化场中的二图方向是不一样的,金向右走,风向左走,土向上走,血往下走
巨斧洛克和光剑克洛(下简称双子):双子血量非常厚,几乎是Raid里面BOSS的一半,但防御不高,其中一个拥有反伤技能,但需要主动释放,平常攻击一般为大范围砸地/持续性伤害法阵等,其中光剑克洛疑有回血机制,具体尚不明确。
血风行动模式与安图尼一模一样,这里不详说,重点说土和金新增风熔岩虫的隐藏技能,结束破防时低血量时会开启,全屏锁定全部队员,并同时分别对每一个队员进行突刺攻击(同平常突刺但伤害很低),如果场上有4个队员那么场面将相当壮观,但风破防后一般能直接带走所以很难见到
粉碎之阿托尔(金):行动模式同安图尼,但进入三图后除1P外其余三名队友均被封印在地图中上、中下和左中位置,并处于无敌状态,1P需要引导绿名走到队友的位置利用其脚下的熔岩才能解除封印,若1P离开光圈一段时间则会导致全屏爆炸,若1P死亡则光标会给予处于中上被封印的队友并且引发无故多次全屏爆炸的不明BUG,所以1P无论如何都不可以死,现版本一般把c分配到1p,金出来直接单挑,节省时间
BOSS孵化母体:本体不会移动和攻击,但会一直孵化蛋召唤小怪,只有一千多万血,两下打死
感染孵化场的护爹补丁实装后估计现在的团P2都已经有了一个叫孵化队的队伍
这支队伍和P1舰炮一样都是特化队,而且特化到极致,只管孵化别的什么都不用管,P1舰炮队还会救救火什么的
那么这里说说我对孵化队的一些见解:
最后很重要的一点:孵化队的4位成员网络必须稳定,不需要P1舰炮的高上传,但是必须稳定(很重要所以说两次),那种掉线常客或者P1掉线过的就别放到孵化队了,无论三保一还是什么配置,一旦掉一人都有可能因无法通关感染或者通关过慢而使能量回满而导致团灭。
记得负责引导金绿名or和绿名单挑的C一定要在1P,提前预防遇到金而乱了阵脚,通关第一次感染后如无意外应该是其余4队能源通关能量归0火山开门。
孵化队通关能源之后什么都不用管,马上再次进入能源,队长第一时间观察小地图并找到一条离进图位置-绿名位置-孵化场位置这三点最近的路线然后开路(之前做好沟通,让全部队员跟队长走)。
到孵化场门口之后等待孵化场的重生,期间可以和首次孵化BOSS门口等一样观察其他队伍的进度。
PS:感染孵化重生的时候会召唤一波自爆虫子,记得先用AOE清完再进图(注意不要被吹飞)。
PS:感染重生时间为4分钟,也就是你有4分钟的时间可以消耗在能源中。
(我的一点经验。普通孵化场可以孵化场和能量来回打。具体看团长。感染孵化场。一定要速通。所以。什么都不要管。抽一支第二攻坚的队伍。可以甚至比火山队伍还强的队伍。去感染孵化场。打完一次站在同样的感染孵化场门口等。切记不要让他们乱窜。保住感染。就等于保住了二阶段。)
13.火山
这图就不必多说,没人会打这个也就不必开团了。
dnf打团流程超详细安图恩攻略
掌游宝-清风沫茶
所谓打团(20人),分为两个阶段:阻截安徒恩和灭杀安徒恩。
一、阻截安徒恩(第一阶段)
目标:
擎天之柱A战区、擎天之柱B战区分别通关两次,共计四次。通关后阻截成功。
通关奖励:
通关过任意地下城至少一次即可翻牌,队伍牌可出现浓缩的魔能石(3~4个),20人翻牌可出现深渊派对邀请函(100~140张)、浓缩的魔能石(3~5个)、60到85级史诗武器、首饰以及左右槽(少)、安图恩传说装备(少)、安图恩怪物卡片(少)。
注意事项:
黑雾之源通关之后出现震颤的大地(AB战区),擎天之柱(AB战区)和舰炮防御战五张图,震颤的大地有300秒的通关时间,如限定时间内无法全部通关,则所有地图中队员死亡,重新回到黑雾之源;舰炮防御战有360秒通关时间,如限定时间内无法通关,则所有地图中队员死亡,重置震颤的大地和擎天之柱的通关次数;
擎天之柱无时间限制,累计通关四次即可。
黑雾之源在通关240秒之后需要重新压制,如果压制速度慢,擎天和震颤会出现黑雾蔓延影响攻坚。通关420秒之后复活,所有队伍需要重新打黑雾。
流程:
1.正常流程:
通关四次黑雾之源后出现舰炮,震颤AB,晴天AB。此时五个队伍分别进入,一般由震颤A先行通关,震颤B队伍压时间通关(等到通关时间还有70到100秒的时候通关,目的是使震颤AB两图的复活时间错开)。随后一个队伍双压震颤,另一个队伍等待黑雾之源出现后去通关黑雾。其余三个队伍重复通关舰炮防御战、擎天之柱AB战区,直到阻截成功。
2.强拆:
所谓强拆,一般是四个队伍(或两个)通关四次黑雾之源后,分别通关一次擎天之柱(或两次),不去压制震颤和舰炮。过去难度较高,但在目前安图恩末期并不是很困难。只要在300秒内成功通关四次擎天之柱即可。
阻截成功后有十分钟的休息时间,可以提前开始灭杀。
二、灭杀安徒恩(第二阶段)
目标:
通关五次安徒恩的心脏地下城
通关奖励:
通关过除安徒恩的心脏之外任意地下城至少一次即可翻牌,队伍牌可出现深渊派对邀请函(100~150张)、浓缩的魔能石(1~2个)、安图恩传说装备(少)、安图恩怪物卡片(少),20人翻牌可出现60到85级史诗武器、首饰以及左右槽、安图恩的心脏卡片(少)、安图恩的灵魂碎片(较少)、荒古武器以及贪食系列装备(少)。
注意事项:
开始灭杀后,出现能量阻截战、黑色火山地下城,但黑色火山怪物处于无敌状态,无法通关。此时所有队伍进入并通关能量阻截战,初始能量值为100,通关一次能量阻截战可使能量值减少百分之30,每破坏一个能量传送装置可使能量值减少百分之1,每6秒自然增加1点能量。开始灭杀三分钟后,出现孵化中心地下城(第一到第四中随机出现三个),其中随机一个成为感染孵化场,感染孵化场存在期间,能量值增加速度变为两倍,因此需要尽快通关感染孵化场。普通孵化场通关后能量减少10,感染孵化场通关后能量减少15。能量值为0时火山开门,可以进入攻坚(攻略火山期间如果能量恢复到100,怪物会重新进入无敌状态,因此需要其他队伍不停压制能量和孵化)。通关黑色火山之后出现安徒恩的心脏地下城,通关五次即可。
关于孵化场:
第一孵化位于能量阻截战右上角,怪物是熔岩虫(风);
第二孵化位于右下角,怪物是巡视者梅尔塔(土);
第三孵化位于左下角,怪物是粉碎之阿托尔(金);
第四孵化位于左上角,怪物是恐怖邪念体(血)。
四个孵化场每次随机出现三个并随机一个成为感染孵化场,感染孵化场中会多出现巨斧克洛和光剑洛克两个精英怪。进入能量阻截战后通过小地图找到牛头位置,击杀绿名即可进入孵化场。
流程:
通常开始灭杀后所有队伍进入并通关能量阻截战,火山开门后火山队进入,其他队伍继续通关能量阻截战和孵化场。火山通关后所有队伍进入安徒恩的心脏地下城,共通关五次即可完成灭杀。
黑雾之源:
1.一图绿名塔尔坦降灵术士,技能激光(伤害较高),前抓,小怪死掉之后会留下一个球,其他小怪触碰之后会变成绿名。
2.二图吞噬魔,进入房间后20秒屏幕四角会出现四种属性球,从左上顺时针为火冰光暗,此后每40秒会出现一次。吞噬魔触碰到属性球后会出现台词:疼啊!并减少该属性抗性,此时可以使用对应属性输出。技能:前冲攻击(台词暴走火车!)、漩涡吸人回血;无敌并吐几个球,几秒后爆炸造成少量伤害(台词下来吧!);吐出血球,不及时清理会爆炸满屏黑雾;进入无敌状态并向前喷火,造成较高伤害;向前抓取造成伤害并击飞。
3.三图小怪同1图,初始无绿名。
4.boss歼灭之内尔贝,技能一:进入无敌状态,从屏幕上下,左右先后出四个球(台词:光啊!),boss碰到会回血,可以吃球以免boss碰到,吃第一个球加百分之25属性,两个球加百分之50,三个球无加成并持续掉血,四个球会即死(可以使用无敌技能躲避);
技能二:boss脚下出现魔法阵,并落雷造成眩晕效果(boss处于控制状态下不会落雷),两秒后出现一个罩子,被罩子触碰会受到伤害并且身上出现蓝色保护罩,同时boss身上出现红色保护罩,接近boss时会发生爆炸即死,冷却10秒左右;
技能三:boss眩晕所有人并进入无敌状态,屏幕四角出现保护罩,每个罩子内只能站一人,五秒后全屏落雷,秒杀(台词:天地间将充满着雷电!);技能四:boss瞬移到一人身旁并造成眩晕,若同时存在红蓝罩子则造成即死效果。
注意事项:
1.一图进图向上走避免被激光秒杀(有光兵时进图开罩子即可);2.二图注意主c属性,把除主c属性外其余属性球打掉,吞噬魔吸人时可站在其身后输出或使用控制打断;3.三图同一图;4.boss可以进图控制,身上有蓝色罩子时要远离其他队友,出球时尽量每人吃1到两个可以加属性,全屏落雷时不要和别人站进同一个罩子。
震颤的大地:
1.右图毁灭之喵喵喵(?),技能:每过几秒屏幕变白,变到最亮的时候眩晕面对怪物的人(红眼无视);直拳对一条直线造成伤害和眩晕,并且命中的玩家会持续掉血;进入无敌状态向前吸,玩家靠近时会被吸住无法动作;瞬移;血量低时会全屏随机落雷对玩家造成较高伤害(出现台词:能量从异次元涌入),较难躲避;血量低时屏幕中出现四个血球,不及时打掉会发生爆炸,即死。一般打掉一个站在角落即可。
2.左图:_灭之喵喵喵(?),进图后绿名出现处于无敌状态,随后飞天(偶尔会直接释放技能,跳过飞天阶段),落下柱子砸向玩家,每人四个,随后落向1P(具体落谁暂未确定,可能与仇恨值有关),被怪物砸到会进入眩晕状态并被抓取,随后扣除百分之50生命值并进入混乱状态,同时出现一个本职业镜像,需要及时消灭否则全屏爆炸即死;向前方释放冲击波,触碰到玩家后会连续释放多道冲击波伤害较高。屏幕下方读条满后怪物会再次起跳并落下柱子重复上述过程。
注意事项:
1.右图进图可控,一般队伍可以一套带走。
2.左图落地后可控。需要注意:屏幕内一旦出现30个及以上柱子时怪物会无限飞天砸人,所以需要及时清理掉柱子。
擎天之柱:
1.一图无怪物,加buff即可;
2.二图,进图后有僵尸在绿名周围,需要在屏幕底端读条满时将僵尸搬运到左右两个光柱内,否则落下火球全屏秒杀;绿名技能:向前斩击类似剑魂大拔刀,被击中会受到少量伤害并倒地;绿名插地出现火焰区域,触碰后会灼烧受到中等伤害;
3.三图小怪不多介绍;
4.四图守门将,进图部分技能可控(修罗大冰火,白手流星落等)。绿名技能:受到一定伤害钻地;分身变白时会跳起砸向玩家;睁眼时面对绿名会眩晕(台词守门将睁大了双眼);玩家需要持续移动角色否则会持续掉血;半血左右会进入无敌状态并随机(?)选定一名玩家,该玩家会持续眩晕随后身上出现光球飞向绿名,绿名触碰会满血,光球可以被打掉(台词守门将正在吸收周围的能量);
5.boss炽炎之艾格尼丝,进图后需要先打掉两个分身,集中秒掉即可。分身死后变为两只松鼠,松鼠会进行读条,读条满后分别对玩家造成全屏减速和伤害效果,所以需要及时清理。
boss技能:召唤分身,屏幕内出现四个分身,需要攻击拿紫色剑的否则会发生全屏爆炸,伤害极高,或者使用全屏技能一起清理;boss头上眼睛处于闭合状态时可以进行输出,睁眼时输出会按hit数全队扣血。
注意事项:
1.在二图,血量低于百分之50持续几秒后会变成僵尸,吃掉僵尸死亡后掉落的血球即可回复;
2.四图进图控制住可一套带走,如果没秒掉绿名吸收能量时,站在与绿名x轴同一条直线上尽量远的地方,并吃一个闪亮的世界仪进行输出破坏光球;
3.boss房击杀分身后boss有短时间破除无敌,可以使用控制技能抓取进行输出。奶爸放一觉后可以使用虎袭打断小松鼠读条;队伍中有气功时,可以释放念气罩,全队站在念气罩边缘位置,开眼时仍可对boss进行输出不会受到反伤(需要配合)。
舰炮防御战:
进图后怪物从左侧涌入,每过一段时间会出现绿名,击杀绿名后掉落能量球,运到光柱上即为一次充能,守住右侧舰炮并给炮台充能三次即可通关。
注意事项:
绿名出现时屏幕变红,此时不可使用无色,否则会导致盾牌兵飞到后方舰炮附近直接攻击舰炮。(此外关于魂链、晶体契约等消耗晶体的物品是否会触发无色反应,答案是会但几率不高,除非碰巧红屏时吃无色,不过最好不带);另外一定时间内没有击杀绿名导致绿名靠近光柱,会传送小怪到后方舰炮,所以须及时击杀绿名。
能量阻截战
孵化场:
(因为安图尼能量与raid不同,这里按照安图尼怪物顺序说明,具体怪物位置见上面
关于孵化场
)
1.巨斧克洛
光剑洛克(感染孵化场),技能:瞬移并向前方斩击造成伤害及冲击波(台词光刀半月斩
暗刀半月斩);跳起落向玩家造成中等伤害;
巨斧克洛发射一枚黑球追踪玩家,触碰造成极高伤害;巨斧克洛进入无敌状态并在周围召唤腐蚀区域对玩家造成持续伤害,此时站在光剑洛克旁边可以恢复生命值。巨斧克洛威胁较大,尽量聚在一起击杀或者优先击杀克洛。
2.粉碎之阿托尔(金、第三孵化场),任一玩家进入圆圈内一秒后怪物出现,除1p外其他人被禁锢在地图角落,无法移动、释放技能,若没有1p则所有人直接被禁锢。
阿托尔技能:砸向地面使玩家倒地,随后喷出岩浆造成伤害,可以使用受身蹲伏躲避;怪物正下方自带岩浆区域,触碰后进入灼烧状态,伤害极高,必备闪亮的世界仪和神灵的庇佑(透明药)。
3.巡视者梅尔塔(土、第二孵化场),进图后片刻梅尔塔会吐出发臭的珠子,由一名玩家捡起(这里气功不能放罩子),梅尔塔会间断砸向该玩家。此时将梅尔塔引向四周的罩子使其砸碎罩子,其他玩家破坏内部石块。四角石块都被破坏后地图中间的罩子会消失,破坏内部石头梅尔塔即可破防输出。
若一定时间内没有击杀,梅尔塔会砸地三次,跳跃可以躲避,随后召唤出鹰眼赛尔巡视,被照到后梅尔塔会再次砸地。因此应该由一名玩家引开鹰眼,一名玩家带着珠子引梅尔塔跳跃,其余玩家破坏石头,重复上述步骤。(黑科技:若没能及时击杀梅尔塔,在地图中间石头复活瞬间是没有罩子的,可以立刻打掉继续输出)
4.熔岩虫(风、第一孵化场)进图后,左边会出现熔岩巨龟,首先击杀存留一个龟壳。熔岩虫技能:飞起落下砸向玩家,如果砸到则会吐出怪虫幼体,需要及时清理;没砸到时周围会出现一个绿色圆圈,玩家在圈内跑动就会引起熔岩虫冲撞,造成极高伤害。如果撞到龟壳则会破防,持续五秒左右,使用强控技能可以延长输出时间。若破防时间内没能击杀则会重复上梳技能;继续击杀乌龟引其撞击龟壳即可。重复砸地几次后熔岩虫会砸到地图中间变为巨口,被吸入则秒杀。(这图经常bug,撞了不破防。别问我为什么,我也很绝望)
5.恐怖邪念体(血、第四孵化场),进图怪物处于无敌状态,随后会发出三道影子,顺序为中下上,其中随机有一个是真的,需要站在最左边挨个去碰,真影碰到是没有伤害的,假的伤害较高,需要磕药或者奶爸回血阵支撑。碰到真的之后身上会有一个火苗,此时去触碰绿名就可以破防输出。需要注意,输出绿名时不能距离太远否则会提前结束破防;
如果有多个人吃到了火苗,除了那个触碰绿名的人以外,其他人身上的火苗会一直存在并且伤害成倍增加(初始几十点),所以需要与他人经常触碰交换,以免被秒。
6.吞噬之厄伽勒(raid能量只有一个boss,没有绿名,破坏三个能量传送装置即可进入,如果五个全部破坏,进入时boss会只有百分之60血量)技能:向前抱一下,抱到人就会扣百分之90以上血量然后跺脚造成全屏眩晕;
被击数达到一定数量时会生成一堆土(?)一起向前冲撞,被土撞到会造成极高伤害,被本体撞到会被抱住,boss撞到墙上时会眩晕破防,此时可以进行输出;血量低于400条时会睁大眼睛,如果有玩家与之面对面则会受到极高伤害,并且boss大量回复生命值,同时生成一个眼睛追踪玩家,在眼睛范围内无法释放技能及其他动作。
注:刚进图可以进行骗抱,即在其上面一个身位的位置来回走动,如果boss抱空并且头上出现问号即为骗抱成功,可以进行几秒输出;可以使用控制技能跳过开眼。
黑色火山:
1.二图黑烟之咩咩咩,技能:选定一个玩家使其不能使用消耗品;选定并禁锢一个玩家,将受到的伤害转移到该玩家身上,该技能通过对绿名使用控制技能即可破解;血量低时在四角生成四个球,不及时打掉就会出现四个分身,比较麻烦,建议进图控住一套带走。
2.三图,进图部分技能可以直接控住(剑魂二觉等)如果没能控住则会飞天,一定时间后落下。技能:自身为中心生成旋风,击飞玩家并造成伤害;生成一个刷怪笼(exm?),间隔性飞出绿名的卵,几秒后会变成小绿名,攻击带眩晕,需要及时清理掉;绿名死后会留下一个核心,一段时间不打掉就会复活并且升级到200级。
3.五图深渊之梅迪尔,需要两人站在一起点亮一块地板,在点亮的地板上才能对绿名造成伤害。技能:生成一个黑色圆圈禁锢玩家,一定时间不被破坏就会爆炸造成较高伤害;蓄力向前方生成冲击波击飞玩家并点亮地板;周期性点燃点亮或非点亮状态的地板对玩家造成持续伤害;血量低时进入无敌状态,地图上出现红色和紫色水晶,玩家触碰红色回血,紫色掉血,读条结束后对玩家进行换血(血量变为百分之100减当前血量),随后根据身边水晶的数量回复生命值。建议点亮地板后控制一套带走。
4.boss全能之玛特珈,攻击方式为直拳和蓄力出拳,无特殊技能。在出拳瞬间boss自带的罩子会变白,此时使用技能或普攻可以击中boss,出现一个字,这个字按照金-土-血-风顺序变换,玩家需要把字分别引到三个圆圈内,当三个圈里字相同时会召唤出绿名怪(见孵化场金土血风。特别注意,血比较特殊,被咬一次后身上有一个火苗,站着不动再次被咬即可破防。或者两人交换火苗直到上面数字为1时去触碰绿名也可破防),击杀绿名后boss蹲地破防,可以进行输出,不过受到一定伤害就会锁血。
四个字打完之后进入第二阶段,boss随机发动火冰光暗属性,火属性时boss周围出现火圈,站在圈外持续掉血,圈内间隔性出现火焰爆炸;冰属性时全图出现冰箭,随机选定一个玩家冻住不受伤害,并对其他玩家造成极高伤害;光属性时地面出现雷电对玩家造成减速效果;暗属性时生成黑色区域禁锢玩家(类似魔皇黑暗禁域)。
安徒恩的心脏:
没啥好说的,当虫桩打吧。
DNF打团什么意思?
打团是dnf推出的一个团队20人副本。一般打团会由20个玩家组成一个攻坚队,并按四人一组组成5个小队。
团队副本有两个阶段,第一阶段为阻截安图恩。在这个阶段中,玩家需要先通关黑雾之源4次,才能开启其余五个地下城。第一阶段的通关条件为通关两次擎天A两次擎天B,如同砍安图恩四条腿。
第一阶段比较复杂,副本有4个,分两种。
第一种,擎天A,擎天B。这两个副本是通关副本。无论什么方式打过两次就行。
第二种,黑雾,舰炮,震颤A,震颤B。这四个是压制副本,需要在规定时间内通关。
玩家成功通过第一阶段,来到第二阶段:灭杀安图恩。
第二阶段难度较低,可能会比较复杂。第二部分通关条件为通关火山和五次心脏,就是把安图恩心脏打爆。只有能源,火山,黑色孵化副本。
实际上第二阶段只有两个副本,一个是能量阻截战,一个是黑色火山。
通关能来阻截战能够减少黑色火山的能量。能量会不断增加。当能量达到0时,黑色火山才会允许进入。所以一般所有队伍都会通关一次能量阻截战,就是俗称的“开门”。
孵化副本进图地点在能源地图里,右上角顺时针分别为第一二三四孵化场。四个孵化分别对应能源的精英怪,一图没怪二图杂兵三图精英怪四图血皮boss。
开2阶段之后12345队进能源1队连续速通直到开门,2队通关一次之后去压感染,3.4队通关一次之后分别压普通孵化或者通能。5队在主C干掉马蹄卡之前打通一次能源保二阶段牌子(也可以去压普通孵化保拍)。
直到主C666之后开启心脏。心脏通关5次为灭杀成功。通关5次以后全团立正翻牌。
扩展资料:
DNF打团术语
1、主C:团队中负责主要输出的玩家,是一个团队中的核心人物,要求极高,不仅需要有比较完整的装备,还要求玩家有娴熟的手法,在DNF中,任何职业都可以做主C,前提是有完美打造的装备。
2、吊机:吊机一般指的是剑魂职业,因为装备不够成型,做不了主C,想要打团只好做一个辅助,那么剑魂的二觉强控就非常适合辅助,所以一般的剑魂就被叫做吊机。
3、强拆:在安图恩攻坚队中,早起打团需要有队伍压舰炮,但是随着版本的更迭,玩家装备越来越好,过图时间也越来越快,所谓强拆就是在舰炮爆炸前通关一阶段,更有强势的队伍可以跳过震颤的大地,直接通关擎天之柱的超级强拆队。
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