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魂之刃游戏排名榜 魂之刃类型的游戏

作者:admin 更新时间:2024-12-02
摘要:
一、境界斩魂之刃阵容推荐新手平民最强阵容排行境界斩魂之刃什么阵容好用?今天有一款根据死神ip进行改编的手游最新上线了,这款手游就是境界斩魂之刃,相信很多喜欢死神动漫的玩家们也是开始玩这款新游戏了,那么作为新手和平民玩家们,现在大家肯定是想要知道游戏中什么阵容最强,下面让小编为大家推荐几个好用的阵容吧。境界斩魂之刃平民玩家最强阵容排行榜一、推荐阵容核心:一护、露琪亚、碎蜂其他:松本乱菊、泊村左阵、市...,魂之刃游戏排名榜 魂之刃类型的游戏

 

一、境界斩魂之刃阵容推荐新手平民最强阵容排行

境界斩魂之刃什么阵容好用?今天有一款根据死神ip进行改编的手游最新上线了,这款手游就是境界斩魂之刃,相信很多喜欢死神动漫的玩家们也是开始玩这款新游戏了,那么作为新手和平民玩家们,现在大家肯定是想要知道游戏中什么阵容最强,下面让小编为大家推荐几个好用的阵容吧。

境界斩魂之刃平民玩家最强阵容排行榜

一、推荐阵容

核心:一护、露琪亚、碎蜂

其他:松本乱菊、泊村左阵、市丸银

这套阵容比较时候开服、新手入门培养,同时这几个人物都是开服就可以快速的获得,金卡不推荐原因在于太难养成,升星也比较困难,道具获取材料比较低。

二、角色解析

1、一护,主角,开服活动会送一护所,每日市场达标也可以获取,能够快速的到达5新角色,比普通卡战力高多了。

2、露琪亚,首充1元就能轻松获得,碎片容易获取,容易生星。技能带控制,能够减少灵力消耗,释放强力。

3、碎蜂,可以通过免费的50连抽中获取到,七日登录还能领取碎蜂一个,五星比较快,技能灵活。

4、松本乱菊,次日登录游戏就可以免费领取,属于鬼道职业,方便在后面解锁的鬼道试炼中使用。

5、泊村左阵,金卡坦克,竞技场可以换碎片,肝一点也有机会升星。

6、市丸银,也可以算是核心角色,与碎蜂二选一,但是技能没有碎蜂灵活一些,碎片也是获取比较容易。

平民阵容推荐:

1、首先我们可以使用通关新手教程就可以解锁的黑崎一护,茶渡泰虎和井上织姬。黑崎一护作为我们主角十分强力,“月牙天冲”可以对敌方纵列目标造成大量伤害还会附加流血状态;茶渡泰虎是一个强力的肉盾角色,“巨人一击”可以对敌方单体目标造成伤害的同时,有概率会眩晕敌人,并且给自身形成一个防御护盾,大家一定要记得把他放在前排哦~而井上织姬是当前版本少数可以提供治疗的角色,在勇闯_灵廷等关卡间不会自动回复血量的模式中十分有用,并且对于某些冒险关卡的3星评价起到至关重要的作用。

2、然后,我们可以使用登陆次日就送的松本乱菊。松本乱菊可以对敌方纵列目标造成伤害,与我们的主角黑崎一护搭配起来推关速度会非常的快!还有千万别忘了,登陆7天就可以从涅茧利,碎蜂和黑崎一心三个SSR+中任选一位哦,这里魂酱给大家一点参考意见。涅茧利适合喜欢控制的死神代理,对全体目标造成AOE,自身还会复活;碎蜂输出超高,必杀可以对2个目标造成大量伤害,如果目标被标记了,则此次攻击必定暴击;而黑崎一心是一个强大的防御卡牌,坦度惊人。

3、最后还有一个位置,就交给各位聪明的死神代理们自由发挥吧,大家可以按照自己的阵容搭配思路,带上招募到的稀有度最高的角色。

总而言之,以上小编列出的几个境界斩魂之刃的阵容还是很好用的,比较适合诸位平民玩家,即时我们不怎么氪金花钱,在游戏中也可以获取不错的实战效果,其实除此之外还有不少好用的阵容,但是可能要求的氪金度会比较很高,所以这里就不为大家列出来了,诸位玩家们就参考一下吧。

二、英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢

一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”

英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。

二.因为地图不一样,所以分路也不一样

英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。

三.资源的分配不一样

英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。

四.天赋系统不一样

英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。

五.英魂之刃里面10个人都有传送

因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。

然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。

六.这游戏没有闪现和引燃

闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。

七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)

英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。

英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。

英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思

英魂之刃画面好

英魂之刃开局快

其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。

英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特性,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡性太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。

三、英魂之刃这款游戏和王者荣耀的区别是什么哪一款人气高

英魂之刃和王者荣耀哪个好玩有什么区别

最近不少朋友都觉得英魂之刃和王者荣耀的玩法差不多,有人会问英魂之刃和王者荣耀哪个好玩呢?英魂之刃和王者荣耀的区别又在哪里呢?有什么不同呢?下面小编来给大家说说英魂之刃和王者荣耀的区别,至于哪个好玩那就在于你自己了.

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。

然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。

说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。而英魂,还是说希望保持MOBA游戏的传统特色,从英雄定位到视野,这些MOBA玩家一说都懂的东西,让更多MOBA老玩家能够体验以前玩端游的感觉。