街霸游戏角色排名榜 街霸最热门的角色
一、游戏街霸中的人物原型从何而来是否是现在存在过的这个==我是复制来的不好意思隆(RYU)作为街霸系列第一男主角,隆的形象就是孤高的求道者。隆是一个孤儿,从小就被师父豪拳收养,并被传授极限流空手道。豪拳对于这位强健的习武奇才十分器重,并将一生所学倾囊相授,同时也教会了隆所谓战斗的光荣。隆一生孤独,最好的朋友就是豪拳的另一名弟子-来自美国的肯。与肯不同的是,隆一生中唯一的目标就是追求武学的...,街霸游戏角色排名榜 街霸最热门的角色
一、游戏街霸中的人物原型从何而来是否是现在存在过的
这个==我是复制来的不好意思
隆(RYU)
作为"街霸"系列第一男主角,隆的形象就是"孤高的求道者"。隆是一个孤儿,从小就被师父豪拳收养,并被传授极限流空手道。豪拳对于这位强健的习武奇才十分器重,并将一生所学倾囊相授,同时也教会了隆所谓战斗的光荣。隆一生孤独,最好的朋友就是豪拳的另一名弟子--来自美国的肯。
与肯不同的是,隆一生中唯一的目标就是追求武学的最高境界。在豪拳死后,隆开始参加"街头霸王比武大会",以证明自己的实力。最后他凭借顽强的意志和不屈的精神,以一招升龙拳打败了泰国的沙卡特,并为其留下了长长的伤疤和永远的屈辱。沙卡特从此视隆为宿敌。
在这一切的背后,隆的师叔豪鬼正在等待时机来临,以向隆展示极限流武学的真正实力。虽然隆打败了弱化的豪鬼,然而暴走后的"真豪鬼"的超强实力却使其大为震撼。不管条件多么恶劣,隆总是在不断突破自我。几年后的第二次"街头霸王"大赛上,隆又一次取得胜利,并打败了一直试图称霸世界的独裁者维加。
除了出席所有的"街霸"系列游戏外,隆参加的游戏还有《X-MEN对街霸》、《超级漫画英雄对街霸》、《漫画英雄对CAPCOM》一二两作、《口袋战士》、《CAPCOM VS SNK》全系列。
肯(KEN)
作为一个典型的热血系青年,KEN从小就无所畏惧喜欢做充满挑战性的事。肯出生豪门,然而他的父母却丝毫管不住这个焦躁的孩子。为了能够驯服肯,他们很小就将其送往日本,希望在极限流明师豪拳的教导下能够将其彻底改变。在那里他遇上了一生中最大的劲敌,同时也是最好的朋友隆。在习武天赋上,肯甚至比隆更高一筹,经常会自己研究出最新招式,而在掌握了新技巧后他就会经常取笑隆太过笨拙和死板。在自创出能燃烧出火焰的升龙拳后,隆和豪拳都惊讶不已。他在其后还根据升龙拳研究出了两套自创超必杀。
豪拳死后,肯回到家乡美国并参加了当地举行的各项格斗大会。凭借自身高超的武艺,肯很快成为了全美空手道冠军,并在其后开始接拍电影,成为红便美国的动作巨星。在"街头霸王比武大会"上,急躁的肯败给了沙卡特,还好最后同门师兄隆为其报了一箭之仇。此次比武会结束后,肯就回到了美国,随后就遇上了依丽莎陷入了疯狂的恋爱中。
第二次"街头霸王比武大会"上,肯再次与冠军头衔失之交臂,不过这对于他而言并不是太大的遗憾。比赛结束后,热恋中的肯马上就娶了依丽莎。对他来说这可比当世界第一格斗家好多了。第三次"街头霸王比武大会"上,肯碰到了一个疯狂的崇拜者。这位来自巴西的小伙子叫西恩,长期以来一直想要拜肯为师。经过随后的磨练,现在的肯已经不是当年那个急躁的毛头小伙,他一直都想将极限流的空手道技传授给儿子Mel,有一个武痴师兄或许对Mel会有很大的裨益吧!肯想起了当年与隆一起练功的日子。经过这么多年时间,他们已经很久没有联系了。不管是出于何种理由,西恩就这样成为了极限流新一代传人。
尽管按照故事背景设定,肯在后来几年里已经与隆没有什么联系了。不过只有有隆在的游戏怎么会少的了肯呢!肯所出席的游戏自然就是与隆完全相同的了。
古列(GUILE)
古列就是一副典型的美国大兵形象。还是个孩子的时候,他就接受了特种部队的严格训练。作为一个军人,他的生活本来是一条直线,直到一次前往Shadowlaw的侦察任务彻底改变了他的一生。这次行动是古列和其最好的朋友查理一起参加的,然而最后他们两都被活捉了。在经历了几周地狱般的严刑拷问后,他们终于逃出了敌方基地。
古列醒来后已经在军方的医院中,此时查理早已康复,并参加了在越南丛林中围剿维加,摧毁Shadowlaw的又一次新行动。然而最后却是音信全无。得知这一消息古列立刻前往调查,但是在那里唯一发现的却是查理血迹斑斑的狗牌(美军士兵颈上的身份识别牌)。最好朋友的死对于古列无疑是个致命的打击,被愤怒火焰所燃烧的他决定不顾一切向维加报仇。在得知维加举办的"街头霸王比武大会"后,古列抛妻弃女毅然前往。不管是生是死,只要能为好友报仇一切都是值得的……古列是一位硬派格斗家。不知道是CAPCOM故意所为还是疏忽,古列在多数的"街霸"游戏中一直都是最强角色。他的反应速度是最快的,与一般角色施展完必杀技后短暂的停顿不同,古列的音速手刀之后几乎没有延迟时间,而其脚刀也有很高的优先级。并且由于其在游戏中一直处于防守姿势,很容易对对手的攻击做出反击。按照游戏中实际体现出的实力,古列原本应该是可以打败维加的。然而在最后一刻,古列的妻女却赶来阻止了他的复仇杀人计划。
古列出席的游戏有"街霸2"全系列、"街头霸王EX"全系列、"少年街霸3"、"街头霸王:The Movie"、"漫画英雄对CAPCOM 2"以及"CAPCOM VS SNK"全系列。
维加(VEGA)
维加(VEGA美版名为M. Bison)首次出现是在"街霸2"中。之所以举办"街头霸王2"比武大会就是要为其军队招募高手,并实现称霸世界的计划。作为Shadowlaw王国的独裁者,维加是一个残忍而邪恶的人。他统治世界的计划就是通过暗杀全球最重要的几大首脑,要想达成这一目标,他需要全球最优秀的格斗家,并通过其所掌握的催眠术控制这些格斗家进行暗杀计划。
没有人知道维加的过去,除了Rose,她是一个研究精神能力的秘密社团成员,而在过去维加也是该社团成员。还有一个与维加有亲密关系的人就是倩咪(Cammy),维加与倩咪曾经相爱过,可是在这位野心家的心中没有什么比称霸世界更重要的,倩咪一直以来都受到维加催眠术的控制。在一次刺杀行动中,倩咪被抓获了,然而在其苏醒之后对于过去的一切却完全没有印象。在倩咪之后,维加又得到了三位格斗家:最得力助手沙卡特、首席刺客巴洛克以及拳王M.拜森。维加在这些人身上同样实行了催眠术,在控制他们的同时也提高了他们的战斗能力。
维加最感兴趣的格斗家就是武痴隆,一直以来都想将这位世界顶级格斗家收入麾下。维加很早就已经看出隆所具备的可怕潜力,他可不想让这样一个危险人物成为自己的敌人。有传言称,维加曾经捉到过隆,并在其身上施展了催眠术。然而却遭到了隆身体内的剧烈反弹,这次的试验将隆身体内的潜能完全诱发,并使其走火入魔也就是我们在游戏中所看见?quot;杀意隆"。
维加出席的游戏有"街霸2"全系列、《街头霸王:The Movie》、"少年街霸"全系列、《街霸:The Movie》、《X-MEN对街霸》、《超级漫画英雄对街霸》、《漫画英雄对CAPCOM》、街霸EX、EX3以及"CAPCOM VS SNK"全系列。
豪鬼(GOUKI)
"街头霸王"世界中最强格斗家应该就是豪鬼了。在师父轰铁的指导下修炼时,豪鬼就显露出其邪恶本性。他对于极限流残忍一面的杀人艺术痴迷不已,对于这样一个疯狂的弟弟,豪拳也根本无计可施。为了独享"极限流通史",豪鬼甚至弑师杀兄,亲眼目睹恩师被杀的隆和肯发誓要为师父报仇。然而豪鬼根本没有将他们放在眼里,再他的眼中只有世界最强战士才配与他一战。在杀死豪拳后,豪鬼继续在全世界寻找最强战士决斗,以不断提高自己的战斗力。
"真豪鬼"具有无疑匹敌的力量,他可以在空中释放两个气功波,而瞬狱杀等超强必杀更是使其顺理成章的成为街霸中的第一高手。然而豪鬼也有畏惧的东西,那就是隆身上所蕴藏的无尽潜力,这或许就是其不杀隆的原因。这种渴望与最强高手决战的"独孤求败"心理也是武痴们的一贯作风吧!豪鬼一直期盼着隆的实力完全释放的一天,在那时,只有一人能在战斗中存活。
春丽(CHUNLI)
还在很小的时候春丽作为香港特警的父亲就被谋杀了,而这起谋杀案与维加有着莫大的关联。为了报仇春丽勤练武艺,并获得了"世界最强女性"的称号,他的目标就是摧毁维加和他的Shadowlaw帝国。春丽是一个很漂亮的女人,对手在和她战斗前常常会因为其容貌而认为其不堪一击。为了报仇,春丽加入了国际警察组织。她还查出维系Shadowlaw运作所需的庞大资金来自毒品交易,现在她要找出犯罪证据以将其绳之于法。一直以来她还在查找维加杀害其父的证据,然而至今仍未有任何结果。于是她希望有一天能够碰到维加,当面向其讨还血债。
在街头霸王诸多作品中,春丽有三种形态的气功波,另外她也是该系列中变化最丰富的角色。不管在动作招式还是形象穿着上都经常给人焕然一新的感觉。
阿顿(ADON)
傲慢的阿顿(Adon)是泰国拳手沙卡特的徒弟,第一款街霸中就已经露面,其后又在"少年街霸"中以完全不同的形象登场。阿顿主要的战斗技巧就是超快的速度和奇怪的招式。"少年街霸"中阿顿是可选角色中相当强悍的一位,在SF1中虽然是在沙卡特之前作为副关主出现,然而他的实力其实比沙卡特更强!
自负与傲慢就是阿顿的全部性格,甚至对于师父沙卡特也没有什么好态度。在SF1中虽然阿顿自己也被隆打败,但是他依然觉得师父竟然败在这样一个小个子手上实在是丢人。在那一战之后,阿顿更加紧锻炼,并希望排挤掉师父成为泰拳道第一人。由于太过狂妄,阿顿向第一高手豪鬼发出挑战,在此之后就再也没有人听到他的消息了。
阿里克斯(ALEX)
"街霸3"的主角阿里克斯(Alex)生长在纽约,他的父亲是个军人,而把他养大的是他父亲最好的朋友TOM。TOM是阿里克斯一生最敬重的人,他的格斗技就是传授自TOM。同时缺乏父爱的阿里克斯也养成了很多不良习惯,对于未来他没有明确的方向,只知道成天在纽约街头打架。直到有一天,TOM在与一位神秘人物的战斗中身受重伤,阿里克斯于是发誓要找出此人以公平决斗的方式报仇。最后阿里克斯得知,GILL就是这件事的元凶。要找到他,阿里克斯就要先打败六位世界格斗家。在几个月的高强度锻炼后,阿里克斯开始寻找他的第一个对手……
巴洛克(BARLOG)
号称西班牙最强斗牛士的巴洛克(Barlog美版名为VEGA)受训于西班牙忍者学校,结合其斗牛技和忍者术,巴洛克是地下拳赛中最优秀的选手。由于被维加看中,而被招进了Shadowlaw组织,从此成为维加的傀儡之一。巴洛克是一个极为爱美的男子,他认为伟大的战士就要有美丽的外表,他总是认为自己就是世界上最英俊的格斗家,为了不让自己的脸部在战斗中受伤,巴洛克总是戴着一副钢制面具。在第二次街霸比赛中,巴洛克被维加安排在沙卡特之前接受世界格斗家们的挑战。对一向自负的巴洛克而言,这无疑是一种侮辱。巴洛克一向认为自己才是危机最重要的战士,而沙卡特实在长得太丑不配拥有太多权利。当然,巴洛克也确实是一位优秀的格斗家,他的钢爪常常让对手闻风丧胆。
丹(DAN)
小时候丹(DAN)就对世界充满仇视。他的父亲是一代武术宗师,经常想要用严格的管教驯化这个鲁莽的孩子。在初窥武术门道之后,丹就对这种格斗的艺术痴迷不已。经常会在到处乱跑以寻求明师,以掌握一些最新格斗技让父亲也能大吃一惊。
一次丹不在的时候,他的父亲接受了沙卡特的挑战。沙卡特由于学会了一些新招式想要找个高手证明实力,而他的对象就是丹的父亲。这次的战斗相当激烈,沙卡特就是在这次战斗中成为独眼。在暴怒之下,维加植入其体内的精神力爆发了,处于狂暴状态下的沙卡特残忍的拧断了对方的脖子。
听到这一噩耗,丹一下就崩溃了。尽管在极限流豪拳老师的训练下,丹已经不再是以往那个鲁莽的孩子,然而丧父之痛将他推向了疯狂的边缘。丹开始要求豪拳传授禁断的极限流之杀意流,看着丹充满杀意的眼神,豪拳毅然将其逐出师门。在其后丹就独自研习武艺伺机报仇。由于并未得到全部极限流真传,丹的波动拳只能发出一小段距离,而升龙拳也只是大致有个样式而已。不过在狂暴化的状态下却具有无敌的威力。丹在战斗中依然保持着小时候的顽皮本性,经常会在战斗前后做各种动作嘲笑对方,因此给人的印象是相当的搞笑。
丹的设计在很大程度上借鉴了SNK《龙虎之拳》中的坂崎獠,坂崎獠的设定又参考了隆,这也可以说是CAPCOM和SNK之间的互相促进吧!丹和獠不仅在招式上非常类似,衣着也基本一致。丹还有和獠的父亲一样的梦想,就是开一家自己的武馆。《超级漫画英雄对街霸》中丹的结局也与《龙虎之拳》中獠的ENDING十分相似。除此之外,丹还留着SNK罗伯特的那种小辫子。丹的名字HIBIKI就是"附和"的意思,这是否意味着CAPCOM对于SNK成功人设的学习呢?
达尔西(DHALSIM)
人们总是认为逾迦术只是强身健体之术,无法用作战斗技能,但是达尔西(Dhalsim)向世人证明这只是一种误解。很小的时候达尔西就接受了最优秀逾迦术老师的训练。他可以感知周围人们的思想,秉承佛家众生平等的思想,达尔西从不杀生,他的技能只是用来自卫。为了继续探寻精神的秘密,达尔西参加了街霸大赛,他想知道维持这些格斗家们战斗的精神所在,并试图化解他们的战斗欲望。尽管最后在比赛中落败,达尔西却认识了他的妻子,赢得了一生的幸福。达尔西第二次参加街霸大赛时再度落败,但是这一次他又喜获贵子,自己一生的知识总算有了传人。本田(HONDA)
埃德蒙·本田(Edmond Honda)是日本相扑界的传奇。自出生就开始接受最佳相扑教练的指导,在相扑界本田是无敌的。尽管庞大的身躯使其行动的敏捷度上吃了不少的亏,但是他却扬长避短利用手部和头部攻击,让一些身受敏捷的格斗家也毫无对策。由于相扑运动并未受到全世界的认可和喜爱,本田一直都想向世界证明相扑运动的魅力。在"少年街霸"中,本田在日本的相扑比赛中打败了Sodom。
,Sodom就建议本田参加街霸大赛并成为世界最强战士,让全世界人都知道相扑的伟大。
飞龙(FEILONG)
飞龙最崇拜的人就是李小龙,他最大的梦想就是要成为截拳道的一代宗师,飞龙有很强的表演欲望,他也是香港最著名的动作明星。一次他参观了当地的一家比武会场,在那里第一次见到了年轻的隆。看到他干净漂亮的打倒对手,飞龙作为格斗家的挑战意志被点燃了。结果是不到几个回合飞龙就败下阵来。现在飞龙终于知道山外有山,他开始参加各种格斗比赛不断提高自己的战斗力。
豪拳(GOUKEN)
从未在街霸中亮相的豪拳对于多数格斗家而言仅仅是一个传说。豪拳和弟弟豪鬼同样是轰铁的关门弟子。在他们完全掌握了极限流空手道之后,轰铁开始传授极限流的杀意流。豪鬼对此十分入迷,而豪拳却没有什么兴趣,并拒绝在战斗中使用该技能。后来豪拳发现豪鬼杀死了师父轰铁,由于对这个疯狂的弟弟实在无可奈何,豪拳索性住进了深山。
几年后,久幕豪拳大名的人们不断的在寻找这位传说中的武者。最后豪拳收下了四名拥有极高天赋的弟子:僧、隆、肯和丹。在豪拳准备传授隆和肯极限流最高奥义时,邪恶的豪鬼再次出现,他打败了豪拳并将其抛下瀑布。然后就此消失在夜色之中,等待着隆和肯有足够实力向他复仇的一天。此时的肯和隆根本无法拯救其师父,只有眼睁睁着目睹恩师的惨死。在其后隆和肯搜遍了整个区域还是没有找到豪拳的尸体。有传言称豪拳并没有死,在某个时候他将会再次出现打败豪鬼一血前耻。
息吹(IBUKI)
息吹是一个典型的日本高中生,同时她也是秘密的忍者学校一员。息吹最大的愿望就是成为一个普通高中生,然而另一方面她又得实现其成为最强忍者的宿命。为了测试自己的能力息吹参加了街霸大赛。与全世界最强格斗家们战斗就可以完成其成为忍者的终极训练了,成功之后他就可以实现和朋友们过上普通人生活的梦想了。
据传,息吹是街霸1中GEKI的女儿。在"少年街霸"中也可以看到一个形象类似GEKI的人在背景中出现,在息吹输掉一局后,他会露出极为关注的神态。此人相信就是息吹的老师兼父亲GEKI了。
M·拜森(M BISON)
M·拜森(M·拜森,美版名为Barlog)是前拳击冠军,由于太过暴力而被禁赛。拜森最喜欢的就是金钱和女人,经常在街头打架和赌博。离开拉斯维加斯后,拜森就听说了街头霸王大赛,于是他决定继续在赛场上提高自己生存的价值。维加看中了拜森不凡的实力,并立即将其招至麾下。拜森对此也相当满意,其地位一直攀升最后仅次于沙卡特和巴洛克。在维加精神力注入体内之后,拜森的能力更是得到了大幅提升,其无疑匹敌的拳速具有破坏一切的杀伤力。
Rose
Rose的背景很少为人所知,人们仅仅知道她是一个研究精神力秘密机构的成员。这个培养出维加的神秘机构更加是一个巨大的谜团。由于维加滥用精神力有违该机构的教义,组织内于是派出Rose击败维加,并摧毁其精神力。Rose的精神力甚至比维加更加惊人,她可以任意吸收对方打在其身上的气功波,或者将其反弹回去。她还可以越到半空将对手狠狠的掷向地面。最后Rose找到了维加,她打算以自己的精神力摧毁维加的精神力。然而维加在经过多年的精神力使用后已经完全转入疯狂状态,可以随意控制精神力,而根本不需要以前那样需要利用披风集中精神力。由于对其实力大大错估,Rose最后还是落得惨败下场。
沙卡特(SAGAT)
隆之前的"街头霸王"沙卡特(Sagat)在系列中的地位相当显著。隆用升龙拳在其胸口留下的疤痕永远的提醒他那一段屈辱的经历。在这种愤怒的驱使下,沙卡特也创出了自己的一招升龙拳。为了使自创的升龙拳更具杀伤力,沙卡特经常在奔流的瀑布下练习。逆着瀑布的强大冲力,沙卡特的升龙拳具有相当大的爆破力。在这段时间里沙卡特遇上了维加,维加向他保证将会给他更强的力量和向隆报仇的机会,于是沙卡特就加入了维加的军队,成为其手下的第一猛将。
沙卡特一次在街上偶遇隆,并再次向其挑战。这一次沙卡特赢得了比赛,然而很明显的是隆是让着他的,目的就是抚平其受伤的骄傲灵魂。"要明白战斗的意义"隆抛下了这样一句话就消失在落日的余晖中,给沙卡特留下的是又一次的耻辱。于是沙卡特又开始了艰苦的修行,他知道下一次格斗只有一个人能活着离开……
春日野樱(SAKURA)
春日野樱是日本玉川国际学校的高中生,同学们都崇拜一些歌星影星,然而樱却有截然不同的偶像标准。他最崇拜的是世界级格斗家们,隆就是其第一偶像。令人吃惊的是,樱居然也很有学武的天赋,并模仿学习了很多种极限流的武术。樱还经常向一些真正的战士挑战,以不断提高自己的技能。樱认为街头格斗十分好玩,不过并不认真对待。她的同学凯琳也对武术十分着迷,不过却以十分严肃的态度对待格斗艺术。
由于知道隆会在街霸大赛中出场,樱立刻就参加了该比赛希望能够在第一时间遇见仰慕已久的偶像,她希望隆能够成为自己的师父并在其教导下习武。樱最后见到了隆,并败在了他的手下。当提出自己的要求时,隆告诉他说他还不能收徒弟,因为自己也在修行中。不过隆对面前的这个女孩也是十分的惊讶,居然能在没人指导的情况下这么短时间内就学得象模象样,这个女孩的潜力实在可怕!隆告诫樱说格斗可不是什么有趣的东西,武学的精神是一门高深的学问。虽然对此根本一点都不明白,只是对隆的拒绝十分伤心,尽管如此她还是和隆照了张相留作纪念。在《私立公平学园》中樱才真正领悟到格斗的精神所在。
倩咪(CAMMY)
倩咪(Cammy)的背景很少为人所知,人们只知道她是维加Shadawlaw旗下最优秀的特种兵。在一次行动中,倩咪完全丧失了记忆,在其后就以崭新的身份开始新生活了。在此后倩咪又被另外一个秘密组织收留,并将其训练成自己的战士,然后让她反攻Shadawlaw。倩咪不仅要打败维加,还要寻找自己失落的记忆。
倩咪动作的主要特点就是小巧灵活。虽然攻击力不强,却总是能准确的击中对方要害,并且轻易的躲过对手的攻击。倩咪的腿力非常之强,可以轻松踢倒大她三倍的强健男性。最后倩咪找到了维加,并且知道了事情的真相。然而或许有些事确实是不堪回首,当倩咪知道维加居然就是自己昔日恋人时,她大声斥责这位心中只有权利欲的男人,带着伤心和绝望永远的离开了Shadawlaw。
桑吉野夫(Zangief)
桑吉野夫(Zangief)是俄罗斯有史以来最优秀的摔跤手,他经常与俄罗斯灰熊决斗作为体育娱乐。同时他也是一位十分爱国的人,对于苏联的解体痛心不已,他不能容忍别人对于苏联的轻视。参加街霸大赛就是为了给祖国带来荣誉,对于来自美国的肯桑吉野夫尤其痛恨,他觉得这样一个招式滑稽的小个子简直是不堪一击。另外来自巴西的布兰卡也是桑吉野夫的挑战对象,因为这个兽人般的奇怪家伙让他想起了与灰熊决斗的日子。
布兰卡(BLANKA)
巴西,一个暴风骤雨的夜晚。飞机在热带雨林上空小心翼翼的飞行,这样一个恐怖的风暴让驾驶员和乘客们都绷紧了神经。小男孩吉米就在这架飞机上,他要去看望妈妈。突然,一道闪电击中了飞机,这架飞机立刻失去控制急速的撞进了巴西的丛林中。在这样一个猛烈的撞击下机上人员几乎全部遇难,唯一的幸存者就是吉米。从此之后小吉米就开始了孤独的丛林生活。
在这次撞机事件后,小吉米就患上了健忘症,对于他的过去甚至他最亲爱的妈妈都已经没有什么印象。而在多年的丛林生活后,吉米的身体也发生了可怕的变化,这个为了适应自然界而变异存活下来的兽人就是布兰卡。
二、KOF拳皇游戏中的人物分级别么
拳皇为什么比不过街霸
一:程序设计。街霸是公认的程序设计高水平之作,街机不用说了,家用机上读盘极快,而且几乎没有任何bug。而kof呢?家用机上读盘极慢;程序bug数不胜数。下面来谈谈kof的bug:
1:浮空。拳皇系列的共同重大bug。会三角跳的脚色(例如蔡宝奇)三角跳蹬墙的一刹那使特殊技就有可能浮空,浮空后脚色站在空中可以形成无限连击。有bug也就罢了,能改就行,可snk似乎从没有解决这个问题。
2:幻影八神可以导致死机。
3:比利的“99连击”。
4:众多的无限连击。例如饿狼的无线连撞,八神的无限屑风,等等等等。
5:玛丽的玫瑰有时会从地下飞出。
6:攻击判定经常出错。
等等等等。
二:脚色的平衡度。拳皇的脚色平衡度极差:以97来说,常被使用的不外乎是八神饿狼玛丽等不到三分之一的脚色;象什么镇元斋比利神乐等许多脚色在正式对暂时几乎没人用。街霸的平衡度就相当好:以街霸3来说,几乎每个脚色用好了都可以无敌。街霸每个脚色都有很明显的优点和缺点。
三:攻击判定。
1:拳皇有着古怪的“攻击判定优先权”设定。举个简单的例子来说明:八神就有攻击判定优先权---他空中的那脚可以踢过绝大部分97脚色,不管对手在空中是先出脚后出脚还是同时出脚;他的超必更夸张,就好像一堵无形的墙把对手拦在空中然后落在他的爪子上。街霸和拳皇完全不同。再举个例子:肯的升龙裂破起身的时候几乎无敌,但之后在他转身的一刹那你用小小的一拳就可以破了升龙裂破,他转身后升起时又几乎无敌。也就是说,街霸的攻击判定没有优先权---每个脚色都是平等的---过招时必须看准时机。
2:拳皇的攻击判定不稳定也不准确。比如饿狼连撞:设计者的本意是撞上一次后就不能撞第二次,但事实上在撞下一次前发上那么小小的一拳就可以连撞;同理罗伯特流连舞脚后也能接龙虎乱舞;等等。另外还有不稳定的时候。例如八神的飞行道具有时竟能穿过饿狼克拉克等的站立踢脚;两个脚色同时使投技抓上对方的机率也不稳定有很大的随机性。街霸的判定就很稳定,也非常准确。
四:招数设定。拳皇的招数设定过于单一。有人可能不理解:拳皇的招数又多又华丽呀。这只是表面现象,仔细的人就会看出:许多脚色的招数是重复的。龙虎乱舞(两人)飞燕疾风脚八稚女凤凰脚(两人)铁球大暴走动感闪光(玛丽)超必杀忍峰燃烧真吾拉尔夫机关炮等等其实都是一招,换汤不换药;所有的投技几乎是一样的(至少有十几招重复);等等。街霸不同。举个大家熟知的作品街头霸王2来说:十二个脚色招数各不相同,各有各的特色。隆和肯也有很大差别:隆脚强肯拳强导致用起来打法大相径庭。街霸的招数讲究物理曲线:警察的天马行空;插子的行云流水;埃格的刚猛霸道;拳王的直来直去;等等不一列举。
五:形象设定。有人肯定认为街霸的脚色不酷不靓没有造型,而拳皇个个都是帅哥靓女。可以肯定的是拳皇的人设确实够漂亮,但拳皇是格斗游戏,不是时装表演秀,没必要一个个穿的花枝招展敞胸露怀。另外笔者最想不通的是八神脚上为什么拴根绳子难道他不怕跌倒吗?相反,街霸的人物朴实无华象是饱经风霜的格斗家,看一眼后让人难以忘怀。
六:心理战。拳皇更注重连击技而不注重心理战。打拳皇的很多人都走进了一种误区:片面地注重连击的数量及华丽程度,而不注重实用性和易用性。比如说许多人疯狂研究八神的最高连击数---有什么意义呢?街霸就很注重心理战,高手之间打街霸较量的是心理素质及智力,而不是较量对连击的熟练程度。但这也并不表示街霸就不注重连击---街霸注重实用和易用的连击而不是那种花里胡哨摆酷的无聊连击。
“简单又深奥”是对街霸精神的高度浓缩。简单是指街霸的招数不算多,很容易掌握;深奥是指想随心所欲地使用招数是很难的。围棋大家都知道,也可以称之为“简单又深奥”,规则简单之极,但想成为高手却很难。街霸也是这样,招就这么多,就看你如何去使用。围棋和街霸最大的相通之处就是注重心理战---高手过招之间是心与心的碰撞。中国象棋大家也都知道,规则较围棋来说繁琐了一些(有许多强制限制),想成为象棋高手必须记住那些套着(例如双炮将),会防会用才行。这点和拳皇很象---招数较街霸来说繁琐了一些(超必种类繁多使法五花八门;强硬连击多且使法变态),想成为拳皇高手必须记住那些强硬或一击必杀或无限连击(如无限连撞),会防会用才行。打个不算很贴切的比喻:拳皇就象象棋;街霸就象围棋。
金庸大家更是熟悉不过的了,他所提倡的金庸武学最高境界是无招胜有招(张三丰教张无忌太极拳是希望张无忌把招全“忘了”而不是“记住”),高手用武当长拳这种粗浅的功夫也能无敌。这和街霸不谋而合。街霸的最高境界也是无招胜有招,高手只用拳脚就能天下无敌。
但要达到这种境界不是短时间所能办到的---这要看练武者的悟性和毅力及天份了---快了几个月几年慢了几十年甚至一辈子也达不到这种境界。笔者研究街霸已十几年了,是否达到最高境界也不好说(国内没有条件像日本那样举办全球大赛),要说是全地区全省无敌还行,但要象赤木刚宪那样潇洒的说称霸全国还是困难的,但笔者有一个多年的梦想还没有实现那就是----称霸全球!(呵呵,玩笑,别当真^_^)
七:人气度。有人一定会想:拳皇很火爆呀。但这只是在中国而已,在日本的街机排行榜上,即使是最新的拳皇作品也在榜上呆不了几周(例如拳皇2000已榜上无名),欧美就更别提了--根本就没人玩拳皇!反观街霸则不然:街霸3雄居全日本街机排行榜达几年之久;街霸2也曾经风靡全球;街霸3被誉为当今2d格斗的皇者;漫画英雄对街霸至今仍流行欧美:等等。
但为什么拳皇在中国就这么流行呢?是因为它真的那么经典吗?显然不是;是因为中国玩家的口味和别国不同吗?当然也不是。那是为什么?一针见血地说:因为它便宜!一块拳皇卡带才七八百元---当年一块街头霸王2八人版板子还五千多哪!街头霸王3现在也要上万元---导致在中国无法普及。
八:系统进化的潜力。
拳皇94--2000共七作,每年出一作。拳皇94是开山之作,汇集了饿狼传说,龙虎之拳,怒,雅典娜等snk的明星,当时在日本格斗界引起了不小的轰动;95是巅峰之作(从在业界的影响力来看);96的系统进步很大;97是系统完善之作(此作在日本平淡无奇,但在中国却超级人气至今仍雄居全国街机榜前三位);98是97的增强版(或许是系列的完美之作?);99引入了援护系统;2000是99的加强版。可以说97--2000全是96的增强版本,变化不大。拳皇系列已经走到了尽头,没有多少进化的余地了。拳皇2000可能已是绝响,snk已宣布停止开发拳皇系列。
而街霸和拳皇的濒临灭绝相比,可谓之正如日中天。除了正统街霸4万众期待外,少年街霸系列,立体街霸系列,漫画英雄vs街霸系列也在世界各地享有极高的人气度。街霸不像拳皇一年推出一部新作,拿正统街霸来说:第一作诞生于1987年;街霸2是1991年;街霸3是1996年;街霸4尚未推出。从时间上来说确实慢了一些,但真可谓“十年磨一剑”,作作是极品。街霸1开创了格斗游戏的纪元;街霸2轰动业界使格斗游戏成为主流游戏,可以说街霸2奠定了格斗游戏的基础,之后的每部格斗作品都在模仿它;街霸3亦是王牌之作,是当今2d格斗的巅峰之作;街霸4是怎样的恐怕只有capcom内部制作人员知道,但笔者可以肯定的是它一定会成为新千年2d格斗的no.1。
九:比赛意义。大家想像一下拳皇比赛,肯定糟糕至极:选手为了赢当然什麽招都用,于是各种无赖连击充斥比赛---导致比的不是智力不是心理素质也不是格斗技巧,而是对无赖技的熟练程度和运气;比赛的冠军也没有意义,绝对有无数的选能胜过它---但又不能像五子棋那样来个“三三禁手”,所以说拳皇比赛只能成为笑料而已。
街霸大赛在日本经常举行,规模浩大奖金丰厚参赛人数众多---这是因为街霸比的不仅仅是连击那么简单
。它还对参赛选手的智力,心理素质,格斗技巧,阅历等都是一种挑战---比的人乐在其中,看的人也觉得是享受。
十:商业利润。
制作街霸的公司想必大家都知道:大名鼎鼎的capcom。capcom现在真可谓“威风八面”:生化危机系列,恐龙危机系列以及最新的鬼舞者使capcom的事业达到了一个新的巅峰。任何游戏主机都少不了capcom的支持。街霸对capcom来说意义重大:可以说没有街霸就没有今天如日中天的capcom---capcom当年就是靠街霸发家并享誉全球的。
制作vr战士的公司大家也熟悉不过了:全球数一数二的软件商sega。sega的vr战士每一代推出后都代表当时3d格斗游戏的最高水平。vr战士可以说是sega的招牌之作,在全球有上百万vr战士的铁杆玩家。
制作铁拳的公司:在业界举足轻重的namco。铁拳系列,刀魂系列是namco的得意之作。铁拳系列甚至可以左右一个主机的销量(铁拳2带动ps的销量,铁拳tt带动ps2的销量)。
综上所述,真正的王牌游戏是可以影响一个公司甚至整个游戏业界。下面我们来看一看kof系列和snk的关系。毫无疑问snk的主打游戏是kof,但kof给snk带来了多少利润呢?一款游戏的销量在日本必须达到7万份才能收回成本,而kof在日本的销量连5万份都达不到!kof在中国火爆,但年销量不过几千份而已。所以kof不但没有给snk赚上钱,而且成了snk的包袱---一年必须得出一作一年赔一次本---snk当然受不了了。结果snk被收购了----被经营伯青哥的公司以区区50亿日元收购了!50亿日元,大约5千万美元而已---sega一款莎木就耗资7千万美元!capcom一年的利润就够买下snk了!所以从商业角度来看,kof是极不成功的作品。
三、经典街机游戏排行榜是怎样的
经典街机游戏排行榜:《拳皇97》、《街霸》、《名将》、《合金弹头》、《铁拳》、《三国志》。
1、《拳皇97》
《拳皇97》可谓是当时的最火爆的一款游戏,在街机厅里最受欢迎的一款游戏之一,当然也算是街机游戏史上的一款里程碑之作。记得当时还是上小学的时候,一放学大家就偷偷的跑到游戏厅去玩拳皇,没钱了就坐在边上看别人玩,热血沸腾,记忆犹新。
2、《街霸》
《街霸》应该是格斗游戏在鼻祖,比拳皇要早几年在街机厅普及,成为玩家心中在一代经典,后续在街霸作品很难撼动其位置,以至于后来出的几款街机游戏很难超越它的地位。
3、《名将》
《名将》,是CAPCOM研发的一款街机游戏,该游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合。
4、《合金弹头》
说到《合金弹头》大家都不陌生,自96年发行《合金弹头》之后,对于那是没有电脑的我们来说,只能在游戏厅娱乐它。这个游戏给我的感觉就是很激情,画面感十足,但是比较容易死,当时在游戏厅玩这个真的很不划算,一个硬币就几条命,死得非常快,所以游戏体验一般。